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创建和使用装配结构及骨架模块概述:创建装配结构和使用骨架允许您规划和设计装配的各个阶段。在本模块中,您将学习如何在可使用的模型树中创建装配结构以规划装配。您还将学习如何将骨架用于空间声明、界面、元件放置与运动。最后,您将学习如何从共享骨架参考创建元件。目标:成功完成此模块后,您将能够:•创建装配结构。•创建空间声明、界面与位置的骨架。•将模型复制到骨架中。•使用连接创建多个骨架。•共享骨架几何。•创建运动骨架与对应的草绘。•为运动骨架创建主体并分配连接。•从运动骨架创建实体模型。一、概念:了解骨架图1-骨架图2-最终设计了解骨架骨架是功能强大的工具,您可以使用它们来创建装配设计的3-D布局或框架。骨架可以充当几何与装配元件的公共参考源。对骨架所做的任何编辑都会自动地将已装配的元件更新为利用共享几何的骨架和元件。骨架通常用于执行下列操作:•为元件创建空间声明。•在元件之间创建界面与位置参考。•在元件之间提供运动-通过修改骨架尺寸或使用机构连接。骨架是指定了特殊属性的元件。创建时,骨架会自动变为装配的第一个元件,以使每个后续元件都可以参考它。骨架不会影响装配的质量属性,无论在其中创建的几何是什么亦是如此。此外,骨架也可以在装配中很容易地识别,这是因为默认分配的蓝色有助于将其与其他装配区分开来。骨架通常包含各种基准特征,例如基准平面、轴、点及坐标系。骨架通常也包含草绘与曲面,来表示将要在元件中创建的几何。虽然并非很常用,骨架确实可以包含实体几何,但是您只能共享实体的曲面。骨架的优点可在以下方案的图中看到装配元件时使用骨架的优点的示例:在这一非骨架设计方案中:•会先装配元件A。•然后会将元件B装配至A。•然后会参考元件A与B来装配元件C。•然后会参考元件B与C来装配元件D。无骨架此方案会导致发生下列问题:•元件A和B无法删除,因为它们被其他元件参考。•如果多个元件都需要进行重大更改(例如:整体长度更改),则每个元件都将必须分别修改,从而可能导致下一个下游元件重新生成失败。在这一以骨架为基础的设计方案中:•元件A、B、C与D皆装配至骨架而非装配至彼此。•元件A、B、C与D皆包含骨架中的共享几何参考。有骨架此以骨架为基础的设计方案有以下优点:•元件A、B、C与D皆可分别删除,因为它们都是独立装配到骨架的。•如果多个元件都需要进行重大更改(例如:整体长度更改),可以修改骨架,将编辑内容传播至每一个共享骨架几何的元件。二、概念:创建装配结构创建装配结构在设计流程中,您可以先创建装配结构,而不必定义任何元件几何或特定放置约束。创建装配结构可帮助您通过将任务委派给团队成员来计划项目。您还能够以参数的形式预先分配非几何信息,例如零件编号、成本、供应商和材料。图1-装配结构元件类型装配结构的新元件通常通过模型模板来创建。您可以针对标准和钣金零件以及装配创建模型模板。您还应在创建骨架时使用这些模板。您可在装配结构中创建下列类型的元件:•骨架-每个装配中均可创建一个或多个骨架。第一个骨架由系统使用缺省约束来装配。后续骨架会像典型元件那样装配。您可以在默认情况下装配它们;也可以使用约束或连接装配它们。您可以在顶级具有多个骨架,或先有单一顶级骨架,再有子装配层级上的多个骨架。•零件-您可以创建标准或钣金零件。如果不存在适当的几何,则可在缺省情况下装配它们,也可使用约束或连接将它们装配到骨架或其它元件。•子装配-可根据需要创建子装配以组织装配。•未放置元件-您可以创建新元件或子装配,然后选择“未放置”(Unplaced)选项。“未放置”(Unplaced)选项会在模型树中列出新元件,但它实际上并未被置于模型中,而且在模型中不可见。您可以重新定义元件以随时使用约束或连接来定位它。未放置元件呈灰色,并以虚线矩形显示在模型树中。•包括的元件-您可以将现有元件或子装配包括在装配结构中。对于之前已经建模的标准元件或五金件而言,这非常有用。您可以重新定义元件以随时使用约束或连接来定位它。•已封装零件-如果知道新建或现有零件或装配的逼近位置,您可以装配它们、将其拖动到某个位置,然后不使用约束或使用部分约束完成元件。当元件将要配合至平面,但确切位置仍未知时,这样做特别有用。您可以重新定义元件以随时使用其它约束或连接来定位它。封装元件会在模型树中的元件图标旁边显示一个小的中空矩形。封装元件的子项会显示一个双矩形图标。•主体项目-您还可以将主体项目添加至装配结构,以表示不需要设计几何的元件。典型主体项目包括润滑剂、粘合剂、油漆等。主体项目是出现在模型树和“物料清单”中的元件,但不包含任何建模几何。不过,您可以将诸如说明、类型或数量等参数添加到主体项目。过程:创建装配结构1.任务1.在空装配中创建装配结构。1.仅启用下列“基准显示”类型:。2.如有必要,在功能区中选择“模型”(Model)选项卡。在“元件”(Component)组中单击“创建元件”(CreateComponent)。图13.选择“骨架模型”(SkeletonModel)作为类型。将名称改为main_skel并单击“确定”(OK)。4.在“创建选项”(CreationOptions)对话框中,单击“确定”(OK)。当您完成此步骤时,观察所创建的结构在模型树中的增长。5.在“元件”(Component)组中单击“创建元件”(CreateComponent)。6.选择“零件”(Part)作为类型。将名称改为frame并单击“确定”(OK)。7.确保已清除“不放置元件”(LeaveComponentUnplaced)复选框,然后单击“确定”(OK)。8.右键单击并选择“缺省约束”(DefaultConstraint)。9.单击“完成元件”(CompleteComponent)。10.单击“创建元件”(CreateComponent)。11.选择“子装配”(Subassembly)作为类型。将名称改为engine并单击“确定”(OK)。12.在“创建选项”(CreationOptions)对话框中,单击“浏览”(Browse)。13.在“选取模板”(ChooseTemplate)对话框中选择MM_KG_SEC_ASSY.ASM,然后单击“打开”(Open)。14.在“创建选项”(CreationOptions)对话框中,单击“确定”(OK)。15.右键单击并选择“缺省约束”(DefaultConstraint)。16.单击“完成元件”(CompleteComponent)。17.在模型树中,右键单击ENGINE.ASM,然后选择“激活”(Activate)。18.在“元件”(Component)组中单击“创建元件”(CreateComponent)。19.选择“零件”(Part)作为类型。将名称改为block并单击“确定”(OK)。20.在“创建选项”(CreationOptions)对话框中,单击“浏览”(Browse)。21.在“选取模板”(ChooseTemplate)对话框中选择MM_KG_SEC_PART.PRT,然后单击“打开”(Open)。22.在“创建选项”(CreationOptions)对话框中,单击“确定”(OK)。23.右键单击并选择“缺省约束”(DefaultConstraint)。24.单击“完成元件”(CompleteComponent)。25.在“元件”(Component)组中单击“创建元件”(CreateComponent)。26.将名称改为crank并单击“确定”(OK)。27.展开ENGINE.ASM节点。图228.选择“不放置元件”(LeaveComponentUnplaced)复选框,然后单击“确定”(OK)。1.未放置元件会以特殊的灰色图标进行标识。29.单击“创建元件”(CreateComponent)。30.将名称改为piston并单击“确定”(OK)。31.在“创建选项”(CreationOptions)对话框中,单击“确定”(OK)。32.单击“创建元件”(CreateComponent)。33.将名称改为rod并单击“确定”(OK)。34.在“创建选项”(CreationOptions)对话框中,单击“确定”(OK)。35.在模型树中,右键单击AC40.ASM,然后选择“激活”(Activate)。图336.从“元件”(Component)组中,单击“装配”(Assemble)“包括”(Include)。37.选择BOLT.PRT,然后单击“打开”(Open)。38.从列表中选择BOLT_8,然后单击“打开”(Open)。过程就此结束。三、概念:创建空间声明的骨架图1-空间声明图2-已完成的设计创建空间声明的骨架理论您可以在建模或装配元件之前使用骨架来分配或声明3D空间。骨架可为要共享到多个元件的几何提供公共参考。然后,您可以在骨架中修改空间声明特征,并将更改传播至一或多个元件。空间声明骨架包括:•曲面-通常,曲面与基准平面可用于骨架中的空间声明参考。您可以创建开放或封闭的曲面,来定义元件或子装配的已声明体积。曲面可视需要尽可能简单或复杂地来传达设计目的。您也可以使用外部收缩包络功能来在现有零件或子装配上创建覆盖曲面,以表示要置于装配中的元件。•基准特征-一系列偏移基准平面对于元件的占用声明也很有用。偏移平面的大小可轻松调整,因此您可以单独使用它们,也可将其与骨架中的曲面一起使用。在图中,骨架模型中包含用来声明内部发动机元件空间的曲面,例如活塞、连接杆与曲轴。偏移基准平面可用来协助声明整个发动机缸体高度的空间。过程:创建空间声明的骨架1.任务1.将曲面几何添加到骨架模型中。1.仅启用下列“基准显示”类型:。2.在模型树中,选择MAIN_SKEL.PRT。右键单击并选择“打开”(Open)。图13.如有必要,在功能区中选择“模型”(Model)选项卡。在“基准”(Datum)组中单击“平面”(Plane)。4.选择基准平面TOP并将控制滑块拖动到偏移为54的位置。5.选择“属性”(Properties)选项卡。将基准名称改为height,然后单击“确定”(OK)。6.在仍然选择基准平面HEIGHT的情况下,从“形状”(Shape)组中单击“拉伸”(Extrude)。图27.以草绘参考为中心草绘一个直径为21的圆。8.单击“确定”(OK)。9.在操控板中,单击“曲面”(Surface)。图310.在操控板中,更改深度。单击“到选定项”(ToSelected),然后选择基准平面TOP。11.单击“完成特征”(CompleteFeature)。12.按CTRL+D键重定向。蓝色将应用于骨架几何。13.在模型树中,选择基准平面FRONT,然后从“形状”(Shape)组中单击“拉伸”(Extrude)。图414.如有必要,从“设置”(Setup)组中单击“草绘视图”(SketchView)图标。15.以草绘参考为中心草绘一个直径为28的圆。16.单击“确定”(OK)。17.在操控板中,单击“曲面”(Surface)。图518.更改深度。单击“双侧”(BothSides),然后键入32。19.单击“完成特征”(CompleteFeature)。20.按CTRL+D键重定向。21.单击“平面显示”(PlaneDisplay)以禁用基准平面的显示。22.右键单击“拉伸2”(Extrude2),然后选择“编辑”(Edit)查看新拉伸特征的特征。1.任务2.合并曲面几何。1.单击图形区域以取消选择所有几何和特征。图62.在模型树中,按住CTRL键并选择“拉伸1”(EXTRUDE1)和“拉伸2”(EXTRUDE2)。3.从“编辑”(Editing)组中选择“合并”(Merge)。4.如图所示,在图形区中单击黄色方向键头,以使合并预览显示出来。5.单击“完成特征”(CompleteFeature)。6.单击“关闭窗口”(CloseWindow)。7.单击“保存”(Save),然后单击“确定”(OK)来保存装配。过程就此结束。四、概念:创建放置参考的骨架图1-放置参考图2-元件
本文标题:11创建和使用装配结构及骨架
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