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《3DSMAX》讲稿1《3DStudioMax》讲稿开课学院设计与艺术学院开课教研室景观设计授课教师李晟职称讲师授课班级景观091、092、093学生人数26、28、26《3DSMAX》讲稿2第一章3DSMAX界面介绍【授课提纲】系统界面分区及结构:了解该系统分区情况及主要功能,主要讲解视图控制区的转换及相关控制区按钮的作用。认识虚拟三维场景:生成动画文件:环球动画文字的制作:用简单的文字动画来介绍3DSMAX的动画制作过程。第一节如何认识三维场景3DSMAX给我们提供的是在计算机屏幕这样一个平面上的虚拟的三维空间,我们要想在这样一个虚拟的空间里建立三维模型,就必须具有较强的空间想象能力,并随时保持清醒的头脑。大家都非常清楚,在现实生活中,我们要想知道一个几何体的详细形态,必须从他的正上(下)方(俯视)、正前(后)方(前视或后视)、正侧(左方或右方)面(左视或右视)等几个面去观察,然后在头脑中将我们观察的结果组合(拼凑)在一起,就形成了一个具体的三维实体。而3DSMAX正是利用了各个正视图来反映几何体各个正侧面的具体形态,并将其在透视图中展示在我们面前。所以我们在建立三维模型的时候,我们的操作区域应在各个正视图中,而透视图只是我们用来观察结果的窗口,应尽量避免在透视图中进行各项操作,因在透视图中方向和距离不易控制。第二节界面各区域简介一、视窗区该区域是我们的主要工作区,默认状态下,该区域由Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图、Perspective(透)视图等四个视图组成,对于其中的三个正视图(顶、前、左视图),我们还可以根据需要,将它们转换成相对应的另外三个正视图(Bottom(底)、Back(后)、Rift(右)视图),同时,在场景中建立了各类Spot(聚光灯)或Direct(平行灯)和Cameras(摄象机)的情况下,可以将各视图转换成相应的灯光视图和摄象机视图,如在所有的正视图中使用了视窗控制区里的(ArcRotate)视角弧形旋转控制按钮,则相应的正视图便可转换为User(用户)视图,而且所有视图的位置可以改变。《3DSMAX》讲稿3各个视图可以通过快捷键来完成它们之间以及与其它视图之间的转换,各视图的名称及其之间的转换方法(快捷键)如下:●T:Top(顶)视图●B:Bottom(底)视图●L:Left(左视图)●U:User(用户)视图●F:Front(前)视图)●P:Perspective(透)视图●C:Camera(摄象机)视图在选定的视图中单击鼠标右键将该视图激活,在按相应的快捷键,即可实现视图的转换,同时也可将鼠标放在相应视图的名称上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择View子菜单下的相关视图名称,也可完成视图的互相转换。另外,将光标放在各视窗的交界线处,拖曳鼠标,便可自由改变各视窗的尺寸,要想恢复默认状态,可在各视窗交界线处单击右键,选择【ResetLayout】(重置布局)命令,即可恢复。二、视窗控制区:视窗控制区各图标用于控制视窗中所显示图形的大小和状态(如图1-1所示),应熟练掌握并运用它,以便提高工作效率;图1-1视窗控制区图标的名称和功能见表1-1。表1-1视窗控制区各按钮功能图标名称功能Zoom单击该按钮后,在任意视窗中,按下鼠标左键不放,上下拖曳,可以拉进或推远视景RrgionZoom(只在正视图中出现)单击该按钮,在任意正视图中拉出一个矩形框以框住某些物体,被框住的部分会放大至视图满屏Field-of-View在Perspective视图或Camera视图中出现,单击该按钮,在相应视图中上下拖动(同时按住鼠标左键不放),视图中相对视景及视角都发生变化ZoomAll用法与按钮相同,不过它影响的是当前所有可视的视图ZoomExtents单击该按钮,当前视图以最大显示方式显示ZoomExtentsSelected按住按钮不放,当按钮出现时选择它,这时视图中被选择物体将以最大方式显示,这个功能有利于我们在复杂场景中寻找并编辑单个物体《3DSMAX》讲稿4ZoomExtentsAll与按钮相同,不过会影响到当前所有可见视图ZoomExtentsAllSelected与按钮选择和使用方法相同,会影响到当前所有可见视图Min/MaxToggle单击该按钮,当前视图会满屏显示,这有益于我们的精细编辑操作,再次单击它可返回原来的状态,建议最好使用快捷键来进行此项操作,它的键盘快捷键为WArcRotate单击该键,当前视窗中出现一个绿圈,可以在圈内、圈外或圈上的4个顶点上拖动鼠标来改变视角,这个命令主要用于透视图的角度调节Pan单击该按钮,在任意视窗中拖动鼠标,可以移动观察窗三、动画控制区3DSMAX系统具有强大的动画制作功能,可以制作出各种动画,动画制作过程十分简便,绝大部分参数的调节过程都可进行动画记录。动画记录控制区如图1-2所示。图1-2动画记录控制区本区域主要用来进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制。第三节生成静物写真三维造型本内容主要讲述变动修改命令中的[移动]、[旋转]、[缩放],应分清他们的功能并熟练运用,以及如何将自己置身于虚拟的三维场景中。一、修改【视窗设置】参数二、创建桌面、茶壶和杯子:注意:在移动和旋转时要与轴向配合使用,尽量不要在透视图中进行,因在透视图中方向和距离不易控制,[缩放]中的三维缩放不受轴向限制的影响,其它的缩放只在所选定的轴向上变化。第四节生成动画文件3DSMAX系统具有强大的动画功能,可以制作出超乎想象的动画效果,在3DSMAX中绝大部分参数的调整都可进行动画记录,模型材质的改变也可进行动画记录。动画实际上利用人们视觉的暂留特性,快速地播放一系列有序的静态图像,使《3DSMAX》讲稿5我们在视觉上产生一种画面在活动的感觉,我们将组成动画的单幅画面称为"帧",一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧/秒,不同国家和地区由于采用的视频制式不同(NTSC制式、PAL制式),在电视上每秒钟播放的画面帧数也不同,中国和欧洲大部分国家和地区采用的是PAL制式,一秒钟动画由25帧画面组成,因此在制作动画时应先确定好视频制式的类型,以免在动画播放的速度上出现失误。动画创作的步骤以后讲解。下面开始创建“环球文字”的动画:(如图1-3所示)构思:让"环球文字"围绕中心的球体顺时针方向作圆周运动,同时中间的球体绕自身的圆心作逆时针转动。图1-3环球文字动画静态场景操作步骤:1、创建文字及其运动的轨迹线┈路径(1)选择文件菜单下的Reset(重设定)命令,重新设定系统为开机默认状态;(2)在Create创建命令面板中单击Shape(二维型)按钮,单击其下的Circle(圆)按钮,在顶视图中拉出半径为100的圆;(3)单击Text(文本)按钮,向上推动命令面板,在文字窗口中输入“环球文字”,将Size(大小)值设为60;(4)在前视图中单击放置文字;(5)单击命令面板上的Modify(修改)按钮,进入修改命令面板;(6)单击Extrude(拉伸)按钮,将参数面板中Amount(量)值设为10,将文字拉伸。《3DSMAX》讲稿62、路径变形现在使用PathDeform(路径变形)修改功能,将文字放置在路径上。(1)单击命令面板上的Modify(修改)按钮,单击其下的More(更多的)按钮,弹出Modifiers(修改器)对话框,在对话框中选择“*PathDeform(路径变形)”项;(2)单击OK按钮退出对话框,此时视图右侧出现PathDeform参数命令面板;(3)单击命令面板中的PickPath(拾取路径)按钮,在任意视图中点击圆,此时文字被放置在圆形路径上;(4)为了让文字绕着路径排列,在Parameters(参数)卷展栏中的PathDeformAxis(路径变形轴)中选择X轴,并单击MovetoPath(移动到路径按钮,此时文字绕路径倒置排列;(5)为了让文字站立起来,在参数面板上将Rotation(旋转)的值设为-90,此时文字站立起来了;(6)将参数面板中的Percent(百分数)的值设为75,即将文字放到路径的75%处,这样把文字移动到了正面;(7)单击动画控制区的Animate(动画)按钮,将动画记录打开(按钮呈红色),下面来制作文字绕路径运动的动画;(8)将视窗下侧的滚动杆拖到第25帧,将Percent(百分数)的值设为50;(9)将视窗下侧的滚动杆拖到第50帧,将Percent(百分数)的值设为25;(10)将视窗下侧的滚动杆拖到第75帧,将Percent(百分数)的值设为0;(11)将视窗下侧的滚动杆拖到第100帧,将Percent(百分数)的值设为-25;(12)单击动画控制区的Animate(动画)按钮,将动画记录关闭,单击播放按钮播放动画,看到文字绕着路径做顺时针旋转。3、效果处理现在在场景中建立一个球体,为其指定贴图,并让其作逆时针方向自转,然后在场景中加入星空背景,让球体看起来像夜空中的星球。(1)单击命令面板上Create创建命令按钮,选择其下的Geometry(几何体)按钮及面板中的Sphere(球体),在任意视图中按住鼠标拉出半径为90的球;(2)单击工具栏中的Align(对齐)按钮,将球与路径中心对齐;(3)单击工具栏中的MaterialEditor(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器;(4)选中第一个示例球,单击Maps卷展栏下DiffuseColor(漫反射颜色)旁的Map长条按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)选项,单击OK按钮,弹出文件选择对话框,选择Earth2.jpg贴图文件,单击打开按钮回到材质编辑器;(5)单击材质编辑器水平工具栏中的AssingMaterialtoSelection(将材质《3DSMAX》讲稿7赋予选择的物体)按钮,将材质赋予视图中的球体,单击ShowMapinViewport(在场景中显示贴图)按钮,将球体贴图在视图中显示出来;(6)在视图中单击文字,将其选中,下面为文字赋予材质:(7)单击材质编辑器中的第二个示例球,单击水平工具栏中的GetMaterial(获取材质)按钮,在弹出的材质\贴图浏览器中选择MtlLibrary(材质库)项,双击Metal(金属)材质,关闭浏览器对话框,回到材质编辑器窗口;(8)单击AssingMaterialtoSelection(将材质赋予选择的物体),将金属材质赋予文字;(9)选择Rendering\Environment(渲染\环境)菜单,打开环境对话框;(10)单击None长条按钮,在弹出的对话框中选择MtlLibrary(材质库)选项,在MtlLibrary(材质库)中选择贴图文件Starfld.tga作为场景的背景,关闭环境对话框;(11)设置球体自转的动画:在视图中选择球体,单击动画控制区的Animate(动画)按钮,将动画记录打开(按钮呈红色),将视窗下侧的滚动杆拖到第100帧,在主工具条中选择SelectandRotate(选择并旋转)工具,在顶视图中点击鼠标右键以激活顶视图,在顶视图中锁定Z轴,并按住鼠标左键向下拖动鼠标,使其绕Z轴旋转2000度左右,单击动画控制区的Animate(动画)按钮,将动画记录关闭。单击播放按钮播放动画。《3DSMAX》讲稿8第二章基本几何体的创建【授课提纲】1、标准几何体的创建(1)创建方体:以方体为例详细讲解基本几何体的创建过程;(2)调整方体参数:通过调整方体的参数,详细讲解各参数的调节方法;(3)创建其他的标准几何体:简要讲述其他的标准几何体的创建方法;2、扩展几何体的创建扩展几何体的创建方法:讲述扩展几何体的创建方法;3、应用实例搭建板式衣柜、电脑桌、布衣沙发:讲述三维物体的组合及场景的搭建方法。【授课内容】在3DSMAX5中有10种标准几何体模型和13种扩展几何体模型以及数十种编辑修改器,你可以交互的创建基本对象,也可以通过键盘参数化的创建对象,每一种基本几何模型都有共同的创建参数,可以分为四个部分:①名称和颜色;②创建方式(CreationMetho
本文标题:3DSMax讲义
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