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中国报告网企业发展咨询首站中国电子竞技行业深度调查及十三五发展商机评估报告中国报告网中国报告网企业发展咨询首站中国电子竞技行业深度调查及十三五发展商机评估报告报告大纲:第一章:电子竞技行业发展背景1.1电子竞技行业概述1.1.1电子竞技的定义及分类(1)电子竞技的定义(2)电子竞技的分类1.1.2电子竞技行业的特点1.1.3电子竞技与网络游戏的对比分析1.1.4电子竞技与体育项目的关联分析1.2电子竞技行业产业链分析1.2.1电子竞技产业链结构1.2.2产业链主要环节分析(1)游戏运营环节分析(2)赛事运营环节分析(3)平台及媒体环节分析(4)电子竞技受众分析1.3电子竞技行业发展环境分析1.3.1行业宏观环境分析(1)行业政策环境(2)行业经济环境中国报告网企业发展咨询首站(3)行业社会环境(4)行业技术环境1.3.2行业竞争环境分析(1)现有企业的竞争(2)潜在进入者的竞争(3)供应商议价能力(4)下游客户议价能力(5)替代品威胁(6)行业竞争情况总结1.3.3行业关联产业分析(1)中国游戏行业发展历程(2)中国游戏行业市场规模1)游戏行业营收规模2)游戏行业用户规模(3)游戏行业生态结构的变化•【报告来源】中国报告网--•【交付方式】Email电子版/特快专递•【价格】纸介版:7200元电子版:7200元纸介+电子:7500元电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国报告网企业发展咨询首站中国报告网发布的《中国电子竞技行业盈利态势分析及十三五发展商机评估报告》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投.资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。它是业内企业、相关投.资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投.资风险,制定正确竞争和投.资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投.资不可或缺的重要工具。第二章:国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴2.1国外电子竞技行业发展现状及发展趋势2.1.1全球电子竞技行业发展历程分析2.1.2全球电子竞技行业市场规模分析(1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析(2)全球电子竞技赛事观众规模分析(3)全球电子竞技行业收入规模分析2.1.3国外电竞赛事与传统体育赛事的对比2.1.4国外电子竞技行业商业模式分析(1)欧美电子竞技行业商业模式分析(2)韩国电子竞技行业商业模式分析中国报告网企业发展咨询首站2.1.5全球电子竞技行业发展规模预测2.2主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴2.2.1美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴(1)美国电子竞技行业发展现状(2)美国电子竞技行业发展规模(3)美国电子竞技行业扶持政策(4)美国电子竞技运动员培育策略(5)美国电子竞技行业经验借鉴2.2.2法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴(1)法国电子竞技行业发展现状(2)法国电子竞技行业发展规模(3)法国电子竞技行业扶持政策(4)法国电子竞技运动员培育策略(5)法国电子竞技行业经验借鉴2.2.3韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴(1)韩国电子竞技行业发展历程(2)韩国电子竞技行业发展规模(3)韩国电子竞技行业扶持政策(4)韩国电子竞技运动员培育策略(5)韩国电子竞技行业经验借鉴2.3国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴2.3.1法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析中国报告网企业发展咨询首站(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析(7)2015年赛事安排2.3.2韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析(7)2014赛事停办原因分析2.3.3美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析中国报告网企业发展咨询首站(7)2015年赛事安排2.3.4美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本构成分析(7)2015年赛事安排2.3.5美国MLG联赛商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析(7)2015年赛事安排2.4国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴2.4.1美国Twitch商业模式及经验借鉴(1)Twitch基本信息分析(2)Twitch运营模式分析(3)Twitch成本结构分析中国报告网企业发展咨询首站(4)Twitch盈利模式分析(5)Twitch融.资情况分析(6)Twitch发展经验借鉴2.4.2韩国AfreecaTV商业模式及经验借鉴(1)AfreecaTV基本信息分析(2)AfreecaTV运营模式分析(3)AfreecaTV成本结构分析(4)AfreecaTV盈利模式分析(5)AfreecaTV发展经验借鉴(6)AfreecaTV融.资情况分析第三章:中国电子竞技行业发展现状及未来趋势3.1中国电子竞技行业市场总体分析3.1.1行业发展历程分析(1)行业发展历程分析(2)行业泡沫战争历史分析3.1.2行业市场规模分析3.1.3行业盈利情况分析3.2中国电子竞技行业用户情况分析3.2.1电子竞技用户性别分布3.2.2电子竞技用户年龄分布3.2.3电子竞技用户职业分布3.2.4电子竞技用户收入情况中国报告网企业发展咨询首站3.2.5电子竞技用户学历分布3.3中国电子竞技行业SWOT分析3.3.1行业发展的优势分析(1)政策扶持优势分析(2)用户规模优势分析(3)明星效应优势分析(4)市场容量优势分析3.3.2行业发展的劣势分析(1)社会舆论压力上的劣势(2)知识产权保护上的劣势(3)产品开发上的劣势分析(4)从业人员管理上的劣势(5)企业盈利模式上的劣势3.3.3行业发展的机会分析(1)行业全球化发展带来的机会(2)行业俱乐部模式出现带来的机会3.3.4行业发展的威胁分析3.3.5行业SWOT分析总结3.4中国电子竞技行业发展趋势及前景3.4.1中国电子竞技行业发展趋势分析3.4.2中国电子竞技行业发展前景预测3.4.3关于电子竞技行业发展策略的建议中国报告网企业发展咨询首站(1)关于电子竞技行业政府管理策略的建议(2)关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议(3)关于电子竞技行业企业战略合作的建议(4)关于电子竞技行业运动员培育策略的建议第四章:中国电子竞技行业细分领域市场发展状况4.1中国电子竞技游戏市场发展状况4.1.1电子竞技游戏的生命周期分析4.1.2电子竞技游戏市场规模分析4.1.3电子竞技游戏主流类别市场发展状况(1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况(2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况(3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况(4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况4.1.4电子竞技游戏市场发展趋势分析4.2中国电子竞技赛事市场发展状况4.2.1电子竞技赛事市场发展概述4.2.2电子竞技赛事市场规模分析(1)电子竞技赛事资金池规模分析(2)电子竞技赛事观众规模分析4.2.3电子竞技赛事相关从业人员分析(1)电子竞技运动员分析(2)电子竞技教练员分析中国报告网企业发展咨询首站(3)电子竞技裁判员分析(4)电子竞技解说员分析(5)电子竞技其他从业人员分析4.2.4电子竞技赛事市场发展趋势分析4.3中国电子竞技直播平台市场发展状况4.3.1电子竞技直播平台市场发展概述4.3.2电子竞技直播平台市场规模分析4.3.3电子竞技直播平台市场收入情况分析4.3.4电子竞技直播平台市场竞争状况分析4.3.5电子竞技直播平台市场发展趋势分析第五章:中国电子竞技行业商业模式的构建分析5.1中国电子竞技行业商业模式总体分析5.1.1商业模式的定义及构成要素(1)商业模式的定义(2)商业模式的构成要素5.1.2商业模式构建的基本流程5.1.3电子竞技行业商业模式影响因素(1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素1)政策法规的限制与引导2)社会经济文化因素的影响3)技术环境进步的驱动4)行业竞争压力的驱动中国报告网企业发展咨询首站(2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素1)自主研发重要性凸显2)渠道建设日趋重要3)模式创新日渐频繁5.1.4电子竞技行业商业模式分类5.2中国电子竞技游戏商业模式的构建5.2.1电子竞技游戏运营模式的定义及特点5.2.2中国电子竞技游戏市场定位分析(1)电子竞技游戏价值主张分析(2)电子竞技游戏用户细分分析(3)电子竞技游戏市场定位分析5.2.3中国电子竞技游戏运营渠道通路分析5.2.4中国电子竞技游戏盈利模式分析5.2.5中国电子竞技游戏成本结构分析5.2.6中国电子竞技行业重要合作伙伴分析5.2.7中国电子竞技游戏运营关键成功要素5.3中国电子竞技赛事商业模式的构建5.3.1电子竞技游戏运营模式的定义及特点5.3.2中国电子竞技赛事市场定位分析(1)电子竞技赛事价值主张分析(2)电子竞技赛事用户细分分析(3)电子竞技赛事市场定位分析中国报告网企业发展咨询首站5.3.3中国电子竞技赛事运营渠道通路分析5.3.4中国电子竞技赛事运营盈利模式分析5.3.5中国电子竞技赛事运营成本结构分析5.3.6中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析5.3.7中国电子竞技赛事运营关键成功要素5.4中国电子竞技直播平台商业模式的构建5.4.1电子竞技直播平台主要运营模式5.4.2中国电子竞技直播平台渠道通路分析5.4.3中国电子竞技直播平台盈利模式分析5.4.4中国电子竞技直播平台成本结构分析5.4.5中国电子竞技直播平台合作伙伴分析5.4.6中国电子竞技直播平台关键成功要素第六章:电子竞技行业商业模式构建成功案例解析6.1电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析6.1.1《反恐精英》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评中国报告网企业发展咨询首站6.1.2《魔兽争霸》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.3《DOTA2》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.4《英雄联盟》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析中国报告网企业发展咨询首站(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.5《地下城与勇士》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.6《坦克世界》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.7《使命召唤》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场
本文标题:中国电子竞技行业深度调查及十三五发展商机评估报告
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