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MicrosoftFlightSimulator微软模拟飞行,刚开始只是一个计算机图形,作者BruceArtwick在1976年编写一个关于飞行模拟的3D演示图形。当杂志编辑告诉Artwick有用户感兴趣想购买他的方案,Artwick于是成立subLOGICCorporation去实现商品化这个想法。起初,新公司通过邮购销售飞行模拟程序,但到1979年1月随着发布AppleII版本后,其他系统的版本接踵而来,并演化成长期的飞行模拟系列。目录1SubLOGICflightsimulators1.1第一代(AppleII和TRS-80)1.2第二代(AppleII,Commodore64,和Atari800)1.3第三代(Amiga,AtariST,和Macintosh)2微软模拟飞行2.1FlightSimulator1.02.2FlightSimulator2.02.3FlightSimulator3.02.4FlightSimulator4.02.5FlightSimulator5.02.6FlightSimulator5.12.7FlightSimulatorforWindows952.8FlightSimulator982.9FlightSimulator20002.10FlightSimulator20022.11FlightSimulator2004:ACenturyofFlight2.12FlightSimulatorX2.13FlightSimulatorX:Acceleration2.14MicrosoftFlight2.15LockheedMartinPrepar3D2.16DovetailGames3参考4外部链接SubLOGICflightsimulatorsFlightSimulator1的AppleII版第一代(AppleII和TRS-80)-1979年1月的AppleII-1980年1月的TRS-80电脑图形专家BruceArtwick和飞行员以及市场营销的学生StuMoment是室友一起就读UniversityofIllinois。A2FS1飞行模拟是他们创立subLOGIC公司后的第一个产品。只有黑底白线有限宽度的36格场景(6x6方格图案大致相当于几百平方公里),非常基础的飞行模拟(只有一架飞机)。尽管如此,它还是成为上世纪80年代AppleII上最流行的软件之一。模拟程序很快被移植到TRS-80ModelI平台,该机器只有基本的图形处理能力。受到TRS-80有限的内存和显示,subLOGIC必须保留必要的仪表板并且降低分辨率。因此模拟飞行的TRS-80版本是所有(现代视频游戏)模拟飞行当中画面最简单的。后来subLOGIC公司又发布了升级的AppleII和TRS-80的5.25寸软盘版,升级包含增强地形,帮助菜单和炸弹视角。第二代(AppleII,Commodore64,和Atari800)-1983年12月的AppleII-1984年6月的Commodore64-1984年10月的Atari800FlightSimulatorII屏幕截图,芝加哥MeigsField机场随后subLOGIC发布了微软模拟飞行的IBMPC版本,subLOGIC继续移植FlightSimulatorII到其他计算机平台。这个版本由微软发布,不再是线框单色,采用现实世界场景(美国少数地区)。还可以从其他软盘加载更多的场景,从而让用户能够在自己的后院飞行。InfoWorld杂志在1984年称赞FlightSimulatorII是Apple上“一个复杂而且让人兴奋的游戏,BruceArtwick真的做到了”,而且要优于微软的FS2版本。到1985年因为它的销售和市场份额Computing九次把它列入顶级AppleII游戏。直到1987年底都是subLogic公司最畅销的游戏。第三代(Amiga,AtariST,和Macintosh)-1986年3月的AppleMacintosh-1986年11月的Amiga和AtariST在1984年Amiga公司要求Artwick为即将发行的电脑制作飞行模拟游戏,但Commodore因为Amiga的采购暂时先搁置了合作计划。所以SubLOGI先完成了Macintosh版本,由微软发布,然后再重新开始制作Amiga和AtariST版本。虽然仍然叫做FlightSimulatorII,但Amiga和AtariST版本完全可以媲美MicrosoftFlightSimulator3.0。显著特点包括多3D视角窗口,包括飞机本身的外部视角,还有调制解调器的联网模式(Amiga和AtariST)。MicrosoftFlightSimulator微软模拟飞行FlightSimulator1.0FS1.0–这图是FS1.0的复合显示器效果。游戏支持RGB显示器。-1982年11月1981年至82年期间,微软获得模拟飞行PC版的版权许可。在1982年发布了微软模拟飞行1.00,改进图形引擎,变化的天气和时间,以及一个新的坐标系统(有5个后续版本使用)。广告宣称“如果想在PC电脑上真实的飞行,你需要考驾照”并承诺“呼之欲出的全色彩显示效果”。早期的微软模拟飞行被用作测试PC的兼容性,如果电脑可以运行MSFS1.0和Lotus1-2-3那就百分百IBMPC兼容,如果不行,那就不是。兼容性问题包括不正常的x86汇编DIV指令,其中一个“DIVIDEBYZERO被清零”命令每次发出都需要刷屏。要兼容就必须改动硬件,确保兼容MSFS1.0版。模拟包括一战SopwithCamel骆驼飞机的狗斗模式和喷洒作物模式。FlightSimulator2.0FS2.0–包含整个美国的地景-发布于1984年1984年,微软发布2.0的IBMPC版。这个版本与MSFS1没有太多区别,图形有所改善,更精确的飞行模拟。新的模拟器扩大地景的覆盖,包括整个美国,跟MSFS1一样的机场区域分布。接下来的几年,subLOGIC公司继续推出兼容的地景,逐渐覆盖整个美国,夏威夷,日本和欧洲的一部分。FlightSimulator3.0FS3.0–更多建筑物和额外飞机。用户第一次可以从外面看到的飞机。塞斯纳CessnaSkylane飞行在芝加哥城市上空。-1988年中期发布微软模拟飞行3提高了飞行体验,比MSFS2添加更多的飞机和机场区域,以及改进提高图形分辨率(EGA)和其他功能,超出了Amiga/ST版本的功能限制。三种飞机分别是:GatesLearjet25喷射机,塞斯纳CessnaSkylane,和SopwithCamel骆驼。FS3允许用户自定多窗口显示,每个窗口显示不同内容,可自定尺寸和位置。视角包括仪表控制板、地图、和各种外部摄像头视角。这个版本包括一个转换程序把subLOGIC的地景磁盘转成地景文件(SCN文件),可以复制到FS3安装目录,允许用户扩大FS的地景世界。FlightSimulator4.0FS4.0–动态地景风光,更详细的道路,桥梁和建筑物。允许用户设计自己的飞机。-发布于1989年1989年发布的第4版,带来超过MSFS3的一些改进,改进的飞机模型,机型为CessnaSkylane,已编程动态地景(在机场附近的非交互式空中和地面交通沿静态预设的路径移动)。1991年FS4也发布在Macintosh麦金塔电脑上,包括一个地景SCN文件转换程序。一些FS4的附加产品在1989和1993之间创造出来,第一个是微软和BruceArtwick的公司(BAO)制作的AircraftandSceneryDesigner飞机和地景设计(ASD)集成模块。这样FS4用户很容易创造和使用程序以外的飞机,可以自制地景SC1文件并与其他玩家交流(在FS论坛相当受欢迎)。此外,ASD提供飞机设计模块,用户可以选择两种基本飞机框架(螺旋桨或喷射),设置超过4页的自定飞行包线参数的可视细节。最后,ASD提供了更多的飞机,包括具有自定仪表/驾驶舱的B747(需要640×350分辨率运行)。接下来MallardSoftware和BAO发布声音、图形和飞机的升级(SGA)。增加FS4数字和合成声音的能力(以前只能通过PC喇叭)。还有针对各种高端显卡和芯片组支持的我高分辨率模式,从而提高分辨率达800×600。SGA为ASD附带一些额外的飞机设计包,包括超轻型飞机。最后的附加程序是被称为飞机冒险工厂AircraftAdventureFactory(AAF)。AAF包括两个主要组件,首先,AAF是Windows程序,允许在FS4内使用自定飞机的形状,使用CAD类型的程序接口,通过菜单和选项调整。在形状建立并分配各部分颜色后,可以保存为飞机设计模板。这样就建立了FS4的自定飞机,在FS论坛上数千架飞机通过该工具被创造出来。飞机设计程序是独立的工具,不需要安装。AAF的另一组成部分是冒险模块。用简单的语言(类似QBASIC),用户可以设计并编译从FS4内部运行的脚本。许多FS4参数可以输出,包括诸如飞机的位置,空速,高度,飞行特性等,然后,这些消息显示在屏幕上,播放VOC音频文件,甚至显示256色的VGA图像。最终的结果是,用户可以创建和共享有趣的飞行冒险情景。冒险是一个单独的程序,冒险接口内的声音驱动程序,需要安装驱动程序。另外AAF附带两个较小的程序,一个是实际帧率显示,一个是美国风景地图中提供正确的磁场偏差。其他附加(大多数由MallardSoftware制作)包括:风景增强版(SEE4),飞行员增强工具(PPT),轻松管理许多飞机和地景文件。最后,各种由MicroScene创建的新地景,包括Hawaii夏威夷(MS-1),Tahiti塔希提(MS-2),GrandCanyon大峡谷(MS-3),和Japan日本(MS-4)。由subLOGIC制作的地景文件也可以给FS4使用,包括美国东部和西部风光集合。凭借众多的设置和附加程序,相对复杂的程序整合和整体易用性,FS4程序套件倾向为用户提供一种虚拟现实的飞行模拟工具包。在某些方面更复杂,FS4环境设计(包括风景和飞机设计)将为普通用户提供一个无与伦比的创造挑战。FlightSimulator5.0-在1993年底发布FS5是该系列第一个使用纹理贴图的版本,其flat-shaded平面阴影达到跟实景一样的逼真模拟程度。这也使得先前的版本的附加地景和飞机过时了,因为画面有很大落差。捆绑的地景增大(目前包括部分欧洲国家),改进制作包括飞机模型,现实天气系统和人工智能。在FS1引入的坐标系统进行了改进,地景格式是从旧的SCN/SC1转换为新的更复杂的BGL格式。更明显的改进包括利用数字音频的声音效果,每架飞机可定制驾驶舱(以前是用一个座舱版本略微修改,以适应各种飞机),以及更好的图形画面。附件开发者花了大约一年去掌握新的引擎,这样他们不仅能够开发地景,而且还有Flightshop工具,可以为用户设计新的物件。FlightSimulator5.1FS5.1–增加处理的风景库,更快的性能和天气影响增加(风暴,云,雾)。-在1995年发布1995年,微软模拟飞行5.1发布,增加了处理的风景库,包括大量使用卫星图像,更快的性能和天气效果:风暴,立体云和雾成为了逼真的飞行模拟世界元素。1995年6月最后的DOS版本,第一次使用CD-ROM做载体。在1995年的秋天,随着Flightshop程序的发布,几乎所有的飞机都可以被创建。法国“Airport机场”程序使用户可免费建立机场(FS5.1只有250世界宽度)以及定制飞机驾驶舱面板。这时期大量的“免费软件”发布下载并添加到FS5.1模拟飞行程序。从1995年底到1996年初,大幅改进的飞行模拟,功能更强大的计算机正变得经济实惠,互联网的上传/下载程序允许用户分享他们的“第三方”飞机和地景,大量论坛如CompuServe,AVSIM和Flightsim.com被用来分享和讨论。FlightSimulatorforWindows95FS95(6.0)–更
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