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讓你笑破肚皮的團體遊戲名稱:Laughtillyoudie.雞同鴨講配備:兩個大碗,一本便條簿,一群人。玩法:最少要有四到五個人玩,人越多越好。每個人發一張紙。每個人在紙上針對另外某個人寫下問題(例:小王的頭髮為什麼那麼短?)。寫完後丟在一個大碗裡面。每個人輪流抽,如果抽到自己寫的就丟回重抽。隨意想一個答案,寫在另外一張紙上。答案丟在另一個碗裡,問題自己留著。問題抽光、答案寫光後,開始玩:每個人輪流,先唸出自己手上拿的問題,再從碗裡抽一張答案,唸出來(抽到自己原來寫的答案就丟回重抽)。這種玩法可以一直重複下去,不會玩膩的。效果:“命中率”大約百分之七十五,搭對時很爆笑,自己去試試看。建議:要問“為什麼”型的問題,以“因為”回答。可不要問“是不是”型的問題哦。團體遊戲的意義一個有結構的活動,有兩個或兩個以上的參與者,依據共同規則的遵循,以相互合作或競爭的方式參與遊戲,以完成既定目標,此方法稱為團體遊戲法。有下列特徵:1.必須牽涉到競爭2.必須有些規則以規範遊戲者的行為3.必須在一定時間或得到一定點數之後結束。如何領導團體遊戲一、領導者如何獲得參與者的信賴:1他有充分的準備。2他有團體的心志。3他喜歡別人。4他有良好的人格。二、如何整理資料:1卡夾-分別記載易於記憶及備忘。2剪貼康樂構想。3筆記簿-把活動、戲等依性質或筆順依序記載。4活動示範-試編幾個集會程序節目,如:如何舉辦郊遊或如何舉辦聯誼晚會。5劃書-如果某書屬於自己可在書上做記號便於記憶,甚至亦可另行編目錄或編號。6手卡-將遊戲或指導綱要寫在卡片上隨時攜帶對領導者至為方便。7歌本-可用歌本實在太多,應備兩本指導用之歌本剪貼或抄寫,一本自己使用,一本供伴奏者使用。8指導者器材-準備指導者日月之器材袋(或箱)在領導遊戲時隨時取用。三、如何建立資料充實自己:要做一個團體領導者至少有左列資料隨時在身,以便即時應用。1活動開始節目-如唱歌、自我介紹或配對遊戲等。2混合遊戲。如唱和跳、團體活動。3動的遊戲。如土風舞。4靜的遊戲。如猜謎語。5歌或音樂遊戲。6特別表演。如專長表演、技能比賽等。四、領導團體遊戲事先安排最為重要:1新構想-設計節目新穎、不平凡的興趣。2抓住注意力-用電話、明信片、海報、特別郵寄、個別聯繫等方法。3必須有一人負全部責任-不論多少助手,應有一人負總責任。4團體的成員參與計劃與領導-這是發展自我意識及領導技能的有效方法。5初參加者的特別節目亦很要緊-如唱歌、講笑話等不拘形式的安排。6對有特別任務如負責清潔善後或無物歸還者,為其安排特別有趣的節目-對以後舉辦集會,在心理上有很大的幫助。7對特殊貢獻者予以表彰。8自願的時間-雖然事先已排定節目,但應保持應變的心理。領導者必須敏感,如是安排動的節目可視情況隨時改作靜的節目。五、必須認真做到:1全力以赴。2多人輪流領導。3不要太過冗長。4大家有份。有計劃不忙有原則不亂有預算不窮大小風吹人數:不限場地:室內適合剛認識或不認識的人遊戲方法:1.把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。2.除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:鬼:大(小)風吹其餘的人:吹什麼?鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)一元幾毫時間:5-10分鐘遊戲方法:1.男組員價值是5分,女組員是1元2.主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女,2女2男或6男了3.每次盡快說不同的數目,組員要迅敕成組4.入不到組的,就為輸殺手人數:不限,最好超過五人場地:室內工具:撲克牌適合剛認識或不認識的人遊戲方法:1.準備撲克牌,有多少人就準備幾張。但裡面必須要有一張K,代表Killer(殺手)。2.主持人把每一張牌發給大家,沒人知道誰的牌是什麼,也不能告訴別人自已的牌3.主持人叫大家閉眼,代表晚上睡覺時間;接著,請殺手張開眼睛,問他想殺誰,殺手不能出聲,只能用指的指出想殺的人。主持人知道是誰後,叫他回去睡覺。4.主持人叫每個人張開眼睛,代表白天睡醒了。說出昨夜被殺的人,這時被殺的人可以或不用指出一個他認為是兇手的人。讓被指出的人為自已辨解後,全體投票他是否為兇手。如果過半數,這人就死了。他必須秀出自已的牌給大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都殺錯人了。遊戲繼續(從3開始)。如果是,遊戲結束,兇手輸了。遊戲注意事項:*白天被殺的人要提名兇手時,必須要有理由說服他們相信他,幫他投票(例:我聽到主持人在問兇手時,那邊傳來聲音;或我只認識他,只有他會殺我之類的)*晚上時,沒人可以張開眼睛,但可以故意製造出聲音。*被殺的人在下一回晚上時,可以張開眼睛看誰是兇手,但不能告訴其他人。*只有被殺的人才能提名兇手。所以是一個白天提名一個人。1:有一架車,時速最高二百公里,經常響公主道出沒,車主個名叫阿Rose,司機個名叫阿Jack,Whatisthenameofthecar,架車叫乜名?車名叫What2:有一樣野,人人都有機會用,但係行過見到唔會買,買左唔會即刻用,用左自己唔會知,咁果樣係乜野?棺材3:為何小明到小華家需要一小時的車程,而小華到小明家要兩個半小時的車程呢?兩個半小時=1小4:拿破侖將軍你地都知係邊個啦,話說佢有一次帶住佢隊法國大軍去打仗,面對敵人果時佢一路帶頭一路嗌『衝呀,殺呀』,但係成隊法國大軍竟然郁都唔郁,到底點解?佢地唔識聽廣5:有一條橋,橋兩邊都各有一塊牌寫住『不准過橋』,亦都每邊各有一個看更守住條橋,但係D人係咁過橋呢兩個看更都唔理,究竟點解?橋名叫不准過6:一輛車在公路上飛馳,但沿途冇街燈,冇月亮,冇開車頭燈,但點解唔會撞車呢?那時正是大白天7:每逢夏天,它的個子就會長得高高的;但到了冬天,它的個子就會變得矮了。那是什么?猜一物。溫度計中的水8:小強家中有三兄弟,大的叫大牛,中的叫中牛。那麼小的叫什甚麼名呢?小強9:由於不適應當地的生活,小明想移居加拿大,那麼他最低消費是多少?只是想想而已,是不10:讀完哈佛大學最快要幾耐?讀『哈佛大學』只要一11:有甚麼車比火車更長?大塞車12:小明被人困於一個沒有窗口或秘道的房間,他怎樣吃力的拉也拉不開唯一的門,但他依然可以靠自己逃離房間,為甚麼?推開就可以13:一對新買回來的襪為甚麼有兩個大洞?用來給雙腳穿進14:孔子是儒家,老子是道家,那麼聖誕老人是甚麼家?老人家15:為何家庭主婦要到街市買菜?因為街市是不會主動16:點解大部分的佛教徒都在北半球?因為南無阿彌17:小明手拿一個橙往窗外拋,途中那個橙沒有接觸到任何物件,只穿過窗口後橙便回到小明的手中,為什麼?因為小明把橙往18:一個商場被三個賊人行劫,警方接報後到現場封鎖所有出口,但那三個賊人可以在沒有任何人的幫助下逃離商場而不被警方發覺,為什麼?他們都由入口逃19:小張開車,不小心撞上電線桿發生車禍,警察到達現車上有個死人,小張辯稱跟他無關,警察也相信了,為什麼?因為他駕駛的是20:爺爺的老婆(估一蔬菜名)椰菜遊戲:五官算盤遊戲目標:透過臉部五官表達數的概念,讓家人培養專注觀察家人的五官與表達。遊戲方法:1由家庭成員中一位擔任主持人,其餘家人排成一縱列。2主持人給第一位家人五位數字,由他以面部器官傳達數字給第二位家人,第二位家人再將收到的訊息,以同樣方式傳達給第三位,依此類推至最後一位家人收到訊息。3最後收到訊息的家人將所收到訊息寫下來,數字正確即為過關。4萬位數:點頭;千位數:吐舌;百位數:張口;十位數:眨右眼;個位數:眨左眼。延伸活動:1如果只有親子兩人,也可以輪流玩本遊戲。2可視孩子的年齡將數字的位數予以調整。3亦可以同樣的方法加上筆紙後,作加減乘除的變化,如:加以鼓嘴表示。遊戲:眼明手快遊戲目標:透過細微觀察來表達對家人的關心與讚賞。遊戲方法:1親子兩人一組,相對而坐,以卅秒時間,互相觀察對方的裝扮,並指出一點最喜愛對方裝扮之處。2兩人背身而坐,以一分鐘的時間改變身上三處裝扮,不能讓對方知道(預先準備各式飾品或化妝品若干)。3兩人再相對而坐,以搶答方式將對方改變的部份指出,率先答對者獲勝。延伸活動:本項活動也可以變成紙上活動:親子兩人各畫一張圖畫,分別欣賞對方的作品之後,各自再行增修後,再行交換,優先將改變部份指出者獲勝。遊戲:心眼相通遊戲目標:運用情緒臉譜,認識情緒。遊戲方法:1每次兩人一組,每組限定一分鐘。2將所有的圖片與情緒字眼卡散狀排列,利用五秒鐘時間看過即翻面。3兩人輪流翻開圖片與情緒字眼卡,一次兩張,配對成功計一分。4得分多者獲勝。5情緒字眼如:寂寞的、焦慮的、充滿歉意的、害羞的、不同意的、不相信的、震驚的、痛苦的、罪惡感的、懷疑的、漠不關心的、失望的、激怒的、精疲力竭的、悲傷的、嫉妒的、羨慕的、愁眉苦臉的、充滿喜悅的、滿足的、快樂的、鬆了一口氣、困擾的、無聊的、沾沾自喜的、得意的、有趣的、興奮的、心花怒放的、令人鼓舞的、有希望的、高興的、值得感激的、幸福的、精神奕奕的、自在的、尷尬的.........延伸活動:1本活動進行前,可以由家人共同將這些情緒臉譜畫出來,規格大小如撲克牌即可;如此,透過家人共同創作,更可增進彼此對情緒的了解與澄清。不過,身為父母者,千萬別帶批評的語氣喔!2如果對於幼小的孩子,可將情緒字眼刪去,作兩份同樣的情緒臉譜替代即可。3也可以預設一些情境,再選出正確的情緒,選對了,就計一分。4或者分兩組,由表演者抽出某一個情緒字眼作表演,由同組其他家人來猜,猜對了,即計一分。5情緒臉譜的數量,依孩子年齡自訂,臉譜愈多,挑戰性愈高。遊戲:絕對軍機遊戲目標:透過傳聲筒遊戲,瞭解專注聆聽的重要性。遊戲方法:1由家人中一位擔任司令官,一位擔任值星官,其餘家人擔任傳令兵。2司令官之一將軍機以傳聲筒(厚紙筒取代)輕聲傳第一位傳令兵,傳傳令兵依序將命令輕聲傳下去,直至傳到值星官處,值星官依指示作動作,如果做錯了,就要追究責任,將傳錯軍機的傳令兵接受處罰,並由其擔任值星官;如果答對了,每位傳令兵就要接受司令官的鼓勵(可以是擁抱、親吻或握手等)。3每位傳令兵的距離,可以遠一些。延伸活動:遊戲所需之傳聲筒,可以用養樂多空瓶與棉線製作,會達到另一種傳聲的趣味。遊戲:弦外之音遊戲目標:透過音樂表現情緒的喜怒哀樂,促使親子由共玩中細心體會情緒感受,並增進家人的音樂創意。遊戲方法:1由家人中一人以樂器表演卡片描述之情緒字眼,由其他成員猜出。2表演者須戴上面具表演。延伸活動:如果家中無現成之樂器,也可以透過家中之器皿、碗瓢等,以克難形式表現,亦是另一種創意。遊戲:動物農場遊戲目標:聆聽與澄清的學習,並增進親子間的歡樂氣氛。遊戲方法:1家人選擇若干農場可見之家禽或家畜,並約定其動作與叫聲。2家人圍在農場主人外一圈站好。3農場主人說:「農場裡的動物生寶寶!」大家便問:「什麼動物生寶寶?」農場主人說:「農場裡的××生寶寶。」隨後大家便依指示之動物做動作與叫聲。做錯的人就要擔任農場主人。延伸活動:可以將動物改為果菜,並將每一種蔬菜水果設計一種動作與音效。農場主人說:「農場裡的蔬果成熟了!」大家便問:「什麼蔬果成熟了?」農場主人說:「農場裡的××成熟了!」隨後大家便依指示之蔬果做動作與音效。做錯的人就要擔任農場主人。遊戲:優點轟炸遊戲目標:透過遊戲方式,更加增強親子間的肯定,學習表達讚美與正向肯定自己與別人。遊戲方法:1牆壁掛球籃或球筒若干個,分別代表家中每個人。2家人距離球籃一定距離,並輪流投球,距離不宜過近。3投入自己的籃中者,並說出自我欣賞的一個優點或讚賞之處,即可得兩分;投入他人籃中,必須說出所屬家人的一個優點,並加計他人一分。4獲分最高者獲勝。活動延伸:可將投球改為套圈、射標等活動。遊戲:生活輪盤遊戲目標:透過卡片遊戲,分享生活中不同的期望與看法。遊戲方法:1備妥寫有四種情境的問題卡片,分別畫上不同的主題圖
本文标题:让你笑破肚皮的团体游戏
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