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新媒体通论-复习资料单选,5题,15分名词解释,5题,25分简答题,4题,32分陈述题,2题,28分1、水墨动画:《小蝌蚪找妈妈》1960第一部水墨动画《牧笛》《山水情》2、定格动画3、平面动画(计算机制作)《喜羊羊与灰太狼》第一部国产票房过亿的动画片4、三维动画5、万氏兄弟:1925原始动画片上映1941《铁扇公主》总序1、做知识获取能力的开启者做技能自我更新的推动者做媒介思维演变的引领者2、每一章体现在:解释理论、启迪思维、拓展视野、互动留白第一章信息传播与媒介演进本章要点:人类信息的传播以技术日新月异的发展和人类自身不断增长的信息需求为导向信息传播:口耳相传-以字为据-油墨生香-电波传情-织网相连1、新旧媒体的融合表现在什么方面?新旧媒体之间,不断经历着软约束与硬约束,渐变与突变的交替过程。来自传播环境的各类约束条件,事实上构成了传播媒介的选择压力,媒介或者被迫活着主动地进入自然选择的过程。2、新旧媒体的媒介变化人类传播手段日趋丰富、功能日趋强大、影响日趋广泛、地位日趋重要等,媒介总处于不断进化的过程。媒介能通过自我调整和适应机制,在传播理念、传播方式、传播形态等发生改变。3、媒介的演进:口语、文字、印刷、电子、网络数字化(P6表格)4、语言是唯一可以独立使用的传播工具(媒介)语言开始呈现出信息的不平等和不对等的生产和传播。掌握语言好的人在交流过程中形成语言的权威性,即初期的“话语权”5、口语媒介的革命性与局限性经济:受到信息传播的制约文化:口传身教为主的教化社会:跟随社会发展而发展6、文字传播的显著功能:使信息在空间时间上传至广远,弥补口语传播的缺陷7、书面语言的进步表现:传播准确度高、扩大流传范围、分离传者和受者权威身份发生变化、促使媒体出现8、印刷术的发明使文化传播步入崭新的大众传播时代(娱乐性不强)9、印刷媒介的革命性局限性:政治、经济、文化、社会化10、电子媒介时代的进程:P18图11、电子媒介的革命性局限性12、APRA成立了ICCP以协调指导网际互连协议和体系结构设计,新网名为TCP/IP,即传输控制协议网际协议,互联网正式出现。网络媒介的特征:多媒体性、即时远程化、大容量、数字化、网络化、开放性、多终端、虚拟性中国互联网络信息中心(CNNIC)每半年更新一次第二章1、互联网时代获取信息的方法:直接浏览通过网页目录搜索引擎通过“框”键入信息控制“监控”并推送2、推送技术:由服务器主动地将信息发送给客户端,从而实现“信息”找用户的技术,传送的信息通常是用户事先预定的优势:信息的主动性及时性,通过该技术可尽快将信息推送到用户面前弱势:信息准确性较差,由于简单筛选机制取代了人工的选择,必然会使推送信息和用户需求存在差异推送特性:伸缩性、可用性、针对性、友好性3、新媒体环境下网络阅读方式:电子书(容量大、携带方便、功能强大、极具个性化)网络杂志(集音频、视频、图片、动画于一体的新型信息媒体)即时信息类(包括目前流行的自媒体机构和公司所提供平台和信息发布)4、新媒体时代下阅读行为特征:多元性、视觉性、娱乐性、互动性新媒体环境下浅阅读现象:新媒体的阅读时代信息量巨大,快节奏的社会生活也不容许人们进行仔细阅读。这种方式表现为读图时代的快速阅读和感官刺激。人没越来越习惯浏览式阅读,习惯于视觉阅读不急于思考5、HTML5提高页面播放视频效率HTML5是HTML(超文本标记语言)最新的修订版本,其目标是减少浏览器对于第三方插件的网络应用服务要求。提供直接内置播放媒体文件的支持,改善了web应用对视频和图片的支持性。6、虚拟现实(VR-virtualreality)利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然地交互。VR的特征:沉浸感、交互性、想象性增强现实(AR)7、传统媒体转型时三大要点:移动化、以用户为中心、基于“社交”传播8、即时通信(IM):互联网上用意即时通信的系统服务,允许多人使用即时通信软件实时地传递文字、信息、文档、语音以及视频等信息流。9、社交网站(SNS):社会性网络服务,专注于建设和促进人与人之间的社会关系,通过利益共享、活动、背景、现实生活中的连接等把人们联系在一起。10、泛在阅读:是在泛在阅读模式的基础上提出的。观念:广泛存留,无所不在。11、威客模式:起源于BBS中的网络互动问答。根据自身知识、技能和经验,针对具体问题进行解答的人,称为威客。现有两种形式:悬赏式-提问者将问题标价悬赏,威客提供答案竞争中标。知识出售式-威客上传作品,需求者寻找适合作品进行交易。12、什么是新媒体行为?a:媒介的革新影响了人们阅读、娱乐、社交、工作等方面的行为,这种新环境下的媒介行为,称为新媒体行为。B:技术推动媒介演进,在新旧的行为之间,处处能体现不同技术的引导和趋向,人们本能地选择更便捷、更高效、更愉悦舒适的方式。C:在新媒体时代,推送技术、基础宽带、个人硬件的快速发展对行为的养成有着很大的作用。第三章1、新媒体中的时间浓缩:即时性与互动性a:技术对时间的压缩:网络新媒体的出现使信息得以即时传播,大大缩短了信息交互传播的速度,甚至实现了信息的“零时间”即使传播b:新媒体提供的在线评论功能使信息反馈时间大为缩短,微信、私信可以将任何信息在几秒钟内传至全球任何一部联网的信息终端,即时通信服务完全消除了交流双方在时间上的间隔,使信息的交互传播突破了时间限制。c:成本低廉、即时交互传播使即时通信成为人们远距离交流的主要媒介。2、时间压缩的当下忧虑a:后果反映到当代人思维特点、行为方式上,是对各种实践活动、观念活动的“易变性”与“短暂性”的强调。b:它意味着对文化的当下性、即可性、流行性、求新性和短暂性观念的强调,意味着时间线性链条的断裂和当下时间断面在凸显。c:促进我们对当下进行了解,促使我们过分沉迷于当下,沉迷于永远处于流动过程中的当前,使得“历史感”丢失。3、碎片化:描述我国当前社会传播语境的生动性说法,即裂变式、去中心的新兴传播模式新媒体碎片化思维的特点:时空碎片化、信息碎片化、传播主体与受众碎片化、媒体市场碎片化。影响:阅读能力的浅层化、思维方式碎片化、人的碎片化生存4、流动空间:通过流动而运作的共享时间的社会实践的物质组织。基于网络技术的自媒体,把想象于经验汇成社会事实,几乎零时差地与个体的社会网络分享社会实践。5、全球地方化:全球化和本土化两个词合成,指在全球文化影响和地方文化语境融合下的各种外来文化物质吸纳本土特色以适应本地文化的过程。6、扁平化世界:扁平化一词最初被引用在管理学中,指一种管理的模式,是为零解决传统的层级式管理在日新月异的现代环境中所面临的困难。有利于减少方案的递交程序,提升效率。7、互联网思维:P92(1)互联网共享思维:这是一个人人才与的时代,也是协同共享的时代,“交换价值”被“共享价值”代替,“共享”成为城市发展的一个主题。共享思维的体现:教育资源的共享,出行方式的共享,众包模式(2)互联网的创新思维:对传统行业产生重要影响,而创新则成为传统恒业改变和适应的首要原则。(3)互联网的用户思维:学会从用户的角度去思考,以用户为中心(4)互联网的寡头思维:互联网新的霸权时代(5)互联网的平等思维:平等是人与人之间的一种关系,人对人的一种态度,是人类终极理想之一,平等、自由、开放正是互联网体现出的特征。第四章本章要点:媒介内容、媒介渠道、媒介受众的演进新媒体传播特质演进:媒介内容演进(从单一到融合从平面到多维)媒体受众演进(“被传送”消解“我”媒体兴起)媒介渠道演进(线性“点对点”传播非线性“网状”传播)1、媒介内容的演进:从单一到融合融媒体:充分利用媒介载体,把广播、电视、报纸等既有共同点又存在互补性的不同媒体在人力、内容、宣传方面全面整合,实现“资源通融、内容兼融、宣传互融、利益共融”的新型媒体。超媒体:“超级媒体”缩写,一种非采用非线性网状结构对块状多媒体信息(文本、图像、视频等)进行组织管理的技术。在本质上和超文本是一样的,超文本技术诞生初期管理对象是纯文本。随着媒体技术兴起和发展,超文本技术的管理对象从纯文本扩展到多媒体,为强调管理对象的变化,产生了超媒体这个词。2、媒介终端系统的融合:也就是终端功能“3C融合”,即在终端设备上,融合电信、计算机、和消费类电子产品的技术功能,包括数字电视在内。3、“我”媒体兴起受众身份的转变:从被动接受转变为主动获取传播权利向传播权力转移的实现从消费商品到内容生产的转变从受众反馈到用户体验的转变从匿名群体到真实个体的转变4、未来技术呈现趋势:智能化虚拟化5、受众:(被动)信息传播的接收者,包括报刊书籍的读者、广播听众、电影电视的观众、网民。受众从宏观上看是一个巨大集合体,从微观上看体现为具有丰富的社会多样性的人。用户:(主动)第六章1、自媒体传播机制(1)传者身份的变更:对于自媒体而言,传播者更多的是分散在社会各界的普通大众,他们人数众多,分布广泛(2)话语垄断权的打破:自媒体使所有人都能随时随地生产新闻、发布新闻、普通公众成为活跃在社会各个角落各个阶层的“记者”,新闻话语垄断权被打破。(3)信息反馈渠道的生成:自媒体的产生使得传统的传播过程发生变化,形成一种崭新的信息传播路径:传者——传播——受者——反馈——评论。2、推荐算法成为重要的传播模式P1653、视频分享:主要分为UGC模式(即用户生成内容)和PGC模式(专业生成内容),随着近几年发展开始出现两者融合模式。PUGC模式简单说就是UGC+PGC的一种全新融合模式,这种组合是两者之间的相互嵌套。UGC+PGC模式不仅取得了专业又个性的传播效果,在更大程度上满足了视频网站受众的多元需求。在UGCPGC结合下资源得到强大整合,显示出充分的适应性合理性。4、影视从业人员的用户思维:包括以用户为中心、服务意识和挖掘潜在用户(1)在“互联网+”的时代背景下,再价值生产的每一个阶段,都需要以用户为中心(2)新媒体影视上产企业也要树立服务意识,转变服务态度(3)潜在的用户尽管是“参观者”,但他们的参观行为是有目的指向的,他们的浏览点击行为反映了其习惯、爱好、当前思维。因此,通过参观者留下的足迹可以发现潜在目标。第七章1、大数据的四大特点:大量(从TB到PB数据体量巨大)多样(数据类型繁多)价值(价值密度低)速度(处理速度快,是与传统数据挖掘技术的本质不同)2、模式识别:对表征事物或现象的各种形式(数值的、文字的和逻辑关系的)的信息进行处理和分析,以对事物或现象进行描述、辨认、分类、和解释的过程,是信息科学和人工智能的重要组成部分。3、生物认证:P2054、物联网时代:物联网简称IOT,是所有物体通过互联网相联系,物联网是一个动态的全球网络基础设施,通过各种有线和无线的网络与互联网融合,其重要基础和核心是互联网。5、可穿戴设备:泛指内嵌在服装中,或以饰品、随身佩戴物品形态存在的电子通信类设备。特点:它是一种拥有计算、储存或传输功能的硬件终端它创新地将多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣着当中或使其更便于携带,并创造出颠覆式应用和交互体验。第八章1、“新新人类”:作为互联网的主要应用人群应运而生。指的是伴随互联网而生的年轻、新潮、有活力的人们,其产生也反映社会经济的发展与文化的变迁。2、什么是二次元火星文?二次元:二维平面动画游戏火星文:网络语言,利用形近、音近的生僻字来替代一般文字
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