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Maya的基础界面1.界面介绍学习重点:熟悉Maya界面的各个区域。我们双击打开Maya,会看到Maya的操作界面,界面中每个区域有他们自己的名字。界面分为:最上方有标题栏、菜单栏、状态栏、工具架,中间的是工具栏、视图栏、视图区、通道栏、图层区,下方的是动画控制区命令和帮助行。最重要的部分是工具栏的面板,还有对四视图进行充分的理解。1.标题栏这一栏会显示Maya的图标、版本和文件存储的路径、文件名。2.菜单栏----通用菜单Maya中的菜单命令被整和成几个大的模块:Animation(动画)、Ploygons(多边形)、Surfaces(表面)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)Cloth(布料)Customize(自定义),动画到渲染的快捷分别是F2、F3、F4、F5、F6。需要注意的是菜单栏前6个是通用的菜单,(2009前7个)切换任何模块都不会改变。3.状态栏Maya的状态栏包括文件管理、选择模式、捕捉方式、输入输出参数和历史记录、渲染图标、命令选择区和面板控制区,我们通过这些命令可以进行文件的打开、保存、物体的选择择和渲染等操作。4.工具架Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各个模块下最常使用的命令,并以图标的形式分类显示在工具架上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分为上下二部分,最上面一层称为标签栏。标签栏目下方放置图标的一栏称为工具栏。注意看标签栏上的每个标签都有文字,每个标签实际都对应着Maya的一个功能模块。如动画、多边形、曲面等相关命令。5.工具栏在Maya的工具栏中提供了我们对场景中的物体进行操作的一些工具,下面就让我们来了解一下这些工具的使用方法。5.1选择工具它只是用来选择物体的,并不对物体进行移动等操作,快捷键是“Q”。5.2套索工具可以方便、自由地选择物体上的点、线和面。5.3笔刷选择工具以笔刷的模式来进行选择。5.4移动工具先择物体后,可以对物体进行X、Y、Z轴向上的移动,从而改变物体的位置,快捷键是“W”。5.5旋转工具可以对物体沿着X、Y、Z轴进行旋转操作,从而改变物体的角度,快捷键是“E”。5.6缩放工具可以使物体沿着X、Y、Z轴进行放大和缩小在操作,从而改变物体的大小,快捷键是“R”。5.7通用操纵手柄可以使物体进行旋转、缩放和移动进行操作。但在工作中并不常用。5.8柔性修改工具在物体任意位置上单击鼠标左键,就会出现一个S的图标,然后选择出现的移动手柄进行托动,就可以看到效果了。5.9显示操纵手柄如果在选择物体的时候操纵手柄没有显示出来,可以利用显示操纵手柄工具,快捷键是“T”。6.视窗选择栏与大多数三维软件一样,Maya的工作区视图为四视图,他们分别是:顶视图、侧视图、前视图和透视图,我们可以直接点选工具栏中的图标来进行切换。那么如何在视图之间进行切换呢,最简单的方法是按空格建切换,空格键会在我们最近切换过的两个视图中进行切换。7.视图区Maya操作界面最大面积的窗口就是视图操作区。Maya中所有的建模、动画、灯光、渲染都需要通过这个窗口来进行观察工作。7.1空间网格空间网格的主要功能是为了标示空间旋转,以及作为建模时的坐标参考。7.2空间坐标系图区左下角的图标标示的是Maya的空间坐标方向。它如同其他3D软件一样,三维空间的坐标由X、Y、Z3个轴所组成。在Maya中,绿色来标示Y轴,蓝色标示Z轴,红色标示X轴。7.3视图导航器透视图右上角的图标为视图导航器。主要用来快速切换各个视图。8.通道栏以及图层区在Maya界面的右侧同时并列显示着通道栏和图层区。8.1窗口布局按钮窗口布局按钮可以用来切换显示通道栏和图层区的窗口排列样式。8.2通道栏通道栏用来集中显示物体最常用的各种属性集合,如物体的长宽高、空间坐标、空间旋转角度等,不同类型的物体还有各自不同的一些属性。8.3图层区在Maya中图层的概念不同于Photoshop,其功能主要是对场景中的物体进行分组管理。当复杂场景中有大量物体的时候,可以自定义将一些物体设置到某一图层,然后通过对图层的控制来决定这组物体是否被显示或者能够被选择。9.动画控制区动画控制区包含时间线和时间范围滑块。动画控制区上层为时间线。下层为时间范围滑块。右侧都是一些与动画播放相关的设置按钮,具体的操作和应用将在动画章节中详细叙述。10.命令栏和帮助栏在动控制区下的是命令栏和帮助栏。最上面的是命令栏,是将来输入Mel语言的地方。下面是帮助栏,通常情况下,在选择一种工具后就会出现这种工具的使用方法和提示。2.视图操作在创建完物体后,需要从多个视图进行观察,这就需要学习Maya的视图操作。2.1操作视图Maya的视图操作分为远近拉伸,平移视图旋转视图3类,主要通过键盘配合鼠标的三键来实现。旋转视图:Alt+鼠标左建平移视图:Alt+鼠标中建按住缩放视图:Alt+鼠标右建为了实现快速改变摄像机视距到适当位置,Maya还提供了快捷键A和F。当按下A键时,视图区自动调整摄像机距离以显示场景中全部物体。当选中特定物体时,按下F键,摄像机会自动调整距离,以最佳视距显示单个物体。
本文标题:Maya的基础界面
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