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国防科学技术大学硕士学位论文高可扩展性网络游戏平台设计与实现姓名:李改申请学位级别:硕士专业:软件工程指导教师:王宝生20051101://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://高可扩展性网络游戏平台设计与实现作者:李改学位授予单位:国防科学技术大学参考文献(52条)1.参考文献2.中国网络游戏行业报告3.2005年转型期的中国网络游戏4.EGamma.RHelm.RJohnson.J.VlissidesDesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware19955.GBooch.JRumbaugh.IJacobsenTheUnifiedModelingLanguageUserGuide19986.GBoochObject-OrientedAnalysisandDesignwithApplications19947.FBuschmann.RMeunier.HRohnert.P.Sommerlad,M.StalPattern-OrientedSoftwareArchitecture,Volume1:ASystemofPatterns19968.MFowlerAnalysisPatterns:ReusableObjectModels19979.DSchmidt.MStal.HRohnert.F.BuschmannPattern-OrientedSoftwareArchitecture,Volume2:PatternsforConcurrentandNetworkedObjects200010.MFowlerUMLDistilled:ABriefGuidetotheStandardObjectModelingLanguage200311.ABersonClient/ServerArchitecture199212.JRumbaughObject-OrientedModelingandDesign199113.ERoman.SWAmbler.TJewellMasteringEnterpriseJavaBeans200214.王千祥构件化软件--超越面向对象编程200415.JamesRumbaugh.IvarJacobson.GradyBooch.邵维忠.麻志毅UML用户指南200116.MartinFowler.KendallScott.徐家福UML精粹--标准对象建模语言简明指南200217.邵维忠.杨芙清面向对象的系统分析199818.齐治昌.谭庆平.宁洪软件工程199719.孙家广软件工程:理论、方法与实践200520.朱三元.钱乐秋.宿为民软件工程技术概论200221.FrankBuschmann.赍可荣面向模式的软件体系结构(卷1:模式系统)200522.TReenskaug.PWord.OALehneWorkingwithObjects:TheOOramSoftwareEngineeringMethod199623.GEKrasner.STPopeACookbookforUsingtheModel-View-ControllerUserInterfaceParadigminSmalltalk-801998(03)24.ErichGamma.RichardHelm.RalphJohnson.JohnVlissides.李英军设计模式--可复用面向对象软件的基础200425.AWBrown大规模基于构件的软件开发200326.杨芙清构件技术引领软件开发新潮流200527.李霞.杨传斌基于Java的软件重用技术及其应用[期刊论文]-微机发展2001(2)28.周珂.李子丰基于UML构件分析的软件复用技术[期刊论文]-航空计算技术2004(2)29.向阳浅谈软件复用技术的发展[期刊论文]-中国科技信息2005(4)30.张秋余.张冬冬.翟志万特定领域软件复用技术的研究与应用[期刊论文]-计算机工程与应用2004(14)31.徐拥军基于构件的软件开发方法及其支撑平台[期刊论文]-信息技术与标准化2005(3)32.徐晓明基于构架构件化的软件复用技术研究[期刊论文]-武汉理工大学学报(信息与管理工程版)2004(5)33.林正奎.杨德礼软件构件复用技术综述[期刊论文]-计算机工程与设计2004(6)34.郭宏基于复用的软件开发方法[期刊论文]-山西电子技术2004(2)35.郭胜旺.葛玮构件及基于构件的开发方法研究[期刊论文]-微机发展2005(7)36.陈松.李亚伟深入EnterpriseJavaBeans编程200237.李华飚.李水根精通EnterpriseJavaBeans编程200338.MichaelMorrison.周苏朋JavaBeans使用手册199839.谷今杰.莫继红基于构件的软件复用技术研究[期刊论文]-科学技术与工程2005(12)40.游新娥软件复用技术研究[期刊论文]-中国西部科技2004(5)41.黄柏素软件工程实践者的研究方法199942.王志坚软件构件技术及其应用200543.王丽娟软件复用技术及其在软件开发中的应用[期刊论文]-中山大学学报论丛2004(1)44.刘东.王霞面向服务的系统集成模型研究[期刊论文]-计算机工程2004(z1)45.肖强华.李明东基于构件的软件开发技术和方法[期刊论文]-宜宾学院学报2005(6)46.张建.李淼.方微.黄永聪.宋海生基于构件技术的农业信息系统处理平台的研究[期刊论文]-计算机应用研究2005(4)47.彼切尔.晏利斌Java2游戏编程200548.刘文红Java语言与XML处理教程200349.孙一林.彭波Java数据库编程实例200450.刘海疆网络多媒体应用技术200551.AtulKahate.邱仲潘密码学与网络安全200552.程超.冯军.卫欣JBuilder9.0程序设计--Java程序员成功之路2004相似文献(10条)1.学位论文曹鹃基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现2007随着数字娱乐产业的不断发展,网络游戏、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌,已成为国内外数字娱乐产业一个全新目标,其中网络游戏已成为此产业的重要组成部分,并占领主流娱乐市场。近年网络游戏发展迅猛,网络游戏用户也不断的增长,当游戏玩家进入游戏世界中,他们花大量的时间与精力培养自己游戏中的虚拟角色,获得虚拟物品,如虚拟“货币”、“装备”、“宠物”、“道具”等等,而这些虚拟物品越来越具有了自身的价值,从而应运而生的,便是这些虚拟物品与虚拟货币间的交易。为了满足市场需求,全方位地支持网络游戏用户进行网络游戏虚拟物品的买卖交易活动是本文的重点。本文主要描述如何为某娱乐公司构建一个稳定、灵活、安全的网络游戏虚拟物品交易系统,不对搭建整个系统的详细过程作过多的描述,而是将重点放在如何用分层的设计思想简化系统的设计和开发及如何设计系统中的订单管理和投诉管理两方面。本文主要特色如下:1)采用当今主流的轻量级J2EE框架Struts+Spring+Hibernate,实现了一个基于分层结构及解耦编程思想的交易系统:2)设计了一个合适的方案来解决网络游戏虚拟物品交易系统中,买卖双方较为复杂的订单状态转换过程。本文论述的系统在某数字娱乐公司的虚拟物品交易系统一期建设中得到应用,并正常运行。该应用经验将为其他网上交易系统应用提供借鉴作用。2.学位论文王梅生基于J2EE架构的网络游戏平台的研究与应用2005本论文在网络游戏平台的功能设计、实现技术以及应用上做了一些深入的探讨和研究。首先介绍了网络游戏的基础知识和常见的开发技术,分析各类型网络游戏的特点,重点是介绍大型多人在线游戏(MMOG)的特点和设计模型,以及游戏世界的构造方法。在此基础上抽取共性,概括出一个具通用性的网络游戏平台应具有的基本功能组件和服务,并设计了一个可扩展的网络游戏平台架构模型。然后详细讨论了基于J2EE平台实现网络游戏平台的主要方法和核心技术,重点分析了基于JMS消息服务的底层网络通讯和消息传递机制的设计和实现,以及游戏服务器的设计和构造。最后通过一个具体的网络游戏实例的开发进行技术验证。3.期刊论文朱全银.章慧.孙文杰.ZHUQuan-yin.ZHANGHui.SUNWen-jie基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究-计算机工程与设计2008,29(20)3G网络的高带宽为手机网络游戏的实现提供了通信带宽保证.探讨了如何将负责用户管理的平台与负责游戏交互的平台分离,形成一对多的关系,使用户只需一个账号和密码便可尝试不同游戏并将游戏信息保存,从而实现在同一个平台下运行不同游戏的手机移动网络游戏平台.该技术的研究为基于3G手机的网络游戏应用提供极好的参考价值.4.学位论文高瞻充值卡产销存的业务流程分析与管理系统的研建2005本论文的研究,是在企业内部供应链管理理论的指导下,从某网络游戏公司内部管理的实际需要出发,结合对相关的技术的介绍和探讨,对某网络游戏公司充值卡进销存管理系统进行了分析、设计和实现。本文的工作主要集中在:1.对某网络游戏公司充值卡进销存管理系统进行了详尽的系统需求分析,并在此基础上进行了系统总体结构设计和详细设计。总体结构设计包括:系统架构、系统框架;详细设计包括:功能模块划分、数据库设计、权限管理设计、数据逻辑层次分析。2.对J2EE规范中的13种核心技术进行初步研究,对本系统涉及到的几种重要的组件进行比较深入研究,重点比较EJB和Hibernate、Struts和Maverick在适用范围内的优缺点;最终选用简洁灵活、层次清晰,更适合开发中小型内部供应链管理系统的Hibernate+Maverick框架来实现本系统。5.学位论文张校川在线游戏的多用户管理技术研究2008随着网络游戏的日益兴起,在线游戏的多用户管理技术也随之迅猛发展并成为游戏运营开发的焦点,多用户管理技术被广泛应用于游戏俱乐部系统、游戏论坛、游戏计费系统等等,这给企业与用户之间带来了很多方便。本文首先分析了在线游戏多用户管理技术的研究背景和研究内容,阐述了多用户管理技术对于网络游戏运营的重要性。基于系统对可靠性、稳定性有比较高的要求,进行诸多因
本文标题:高可扩展性网络游戏平台设计与实现
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