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c#中的关键字关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个@前缀。例如,@if是有效的标识符,但if不是,因为if是关键字。下面是列出的所有的关键字在C#程序的任何部分都是保留标识符:abstractasbaseboolbreakbytecasecatchcharcheckedclassconstcontinuedecimaldefaultdelegatedodoubleelseenumeventexplicitexternFalsefinallystaticfloatforforeachgotoifimplicitinin(泛型修饰符)intinterfaceinternalislocklongnamespacenewnullobjectoperatoroutout(泛型修饰符)overrideparamsprivateprotectedpublicreadonlyrefreturnsbytesealedshortsizeofstackallocstaticstringstructswitchthisthrowTruetrytypeofuintulonguncheckedunsafeushortusingvirtualvoidvolatilewhile修饰符(C#参考)修饰符用于修改类型和类型成员的声明。本节介绍C#修饰符:修饰符用途访问修饰符publicprivateinternalprotected指定声明的类型和类型成员的可访问性。Public:类型与类型成员的访问修饰符,公共访问是允许访问的最高级别Private:私有访问是允许访问的最低级别,只能在声明它们的类或结构体中访问Internal:只有在同一程序集中才可以访问Protected:受保护成员可在其所在的类与派生类访问abstract在类中使用adstract指示某个类只能是其他类的基类。不可被实例化,用途是派生出其他非抽象类.当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员(对抽象方法的重写必用override,虚方法的关键字virtual,对虚方法的重写也要用override)。const指定无法修改字段或局部变量的值。声明常量的关键字event声明事件。常与委托(delegate)一起使用extern指示在外部实现方法。newNew运算符:用于创建对象和调用构造函数。New修饰符:用于向基类成员隐藏继承成员。override要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用override修饰符。partial在整个同一程序集中定义分部类、结构和方法。分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。readonly声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一个类的构造函数中。sealed指定类不能被继承。密封类关键字,密封类不能被继承(不想让其它类继承可以声明为密封类)static静态成员的关键字,静态成员可以直接通过类来调用(在动静态调用都可以),动态成员必需通过对象来调用unsafe声明不安全的上下文。Unsafestaticvoidtest(){}Unsafe{}virtual虚方法的关键字,不含方法实现,用override对其实现,不含startic(多用于多态性)语句关键字(C#参考)语句是程序指令。除了下表中引用的主题中介绍的以外,语句都是按照顺序执行的。下表列出了C#语句关键字。有关不用任何关键字表示的语句的更多信息,请参见语句(C#编程指南)。类别C#关键字选择语句if,else,switch,case迭代语句do,for,foreach,in,while跳转语句break,continue,default,goto,return,yield异常处理语句throw,try-catch,try-finally,try-catch-finally检查和未检查checked,uncheckedfixed语句fixedlock语句lock命名空间关键字(C#参考)本节描述与using命名空间关联的关键字和运算符:Namespace—命名空间using.Operator::运算符外部别名volatilevolatile关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。声明为volatile的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。volatile修饰符通常用于由多个线程访问但不使用lock语句对访问进行序列化的字段。OperatorKeywords(C#Reference)用于执行杂项操作,例如创建对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。本节介绍下列关键字:as将对象转换为可兼容类型。is检查对象的运行时类型。newnew运算符创建对象。new修饰符隐藏继承成员。new约束限定类型参数。sizeof获取类型的大小。typeof获取类型的System.Type对象。truetrue运算符返回布尔值true表示真,否则返回false。true表示布尔值true。falsefalse运算符返回布尔值true表示假,否则返回false。false表示布尔值false。stackalloc在堆栈上分配内存块。在语句一节中介绍了下列可用作运算符和语句的关键字:checked指定已检查的上下文。unchecked指定未检查的上下文。ConversionKeywords(C#Reference)本节描述在类型转换中使用的关键字:explicitimplicitoperator访问关键字(C#参考)本节介绍下列访问关键字:base访问基类的成员。this引用类的当前实例。文字关键字(C#参考)C#有下列文字关键字:nulltruefalsedefault上下文关键字(C#参考)上下文关键字用于提供代码中的特定含义,但它不是C#中的保留字。本节介绍下面这些上下文关键字:关键字说明add定义一个自定义事件访问器,客户端代码订阅事件时将调用该访问器。dynamic定义一个引用类型,实现发生绕过编译时类型检查的操作。get为属性或索引器定义访问器方法。global指定未以其他方式命名的默认全局命名空间。Partial—部分在整个同一编译单元内定义分部类、结构和接口。remove定义一个自定义事件访问器,客户端代码取消订阅事件时将调用该访问器。set为属性或索引器定义访问器方法。value用于设置访问器和添加或移除事件处理程序。var使编译器能够确定在方法作用域中声明的变量的类型。where将约束添加到泛型声明。(另请参见where)。yield在迭代器块中使用,用于向枚举数对象返回值或发信号结束迭代。C#3.0中引入的所有查询关键字也都是上下文相关的。有关更多信息,查询关键字(C#参考)本节包含查询表达式中使用的上下文关键字。本节内容子句说明from指定数据源和范围变量(类似于迭代变量)。where根据一个或多个由逻辑“与”和逻辑“或”运算符(&&或||)分隔的布尔表达式筛选源元素。select指定当执行查询时返回的序列中的元素将具有的类型和形式。group按照指定的键值对查询结果进行分组。into提供一个标识符,它可以充当对join、group或select子句的结果的引用。orderby基于元素类型的默认比较器按升序或降序对查询结果进行排序。join基于两个指定匹配条件之间的相等比较来联接两个数据源。let引入一个用于存储查询表达式中的子表达式结果的范围变量。injoin子句中的上下文关键字。onjoin子句中的上下文关键字。equalsjoin子句中的上下文关键字。bygroup子句中的上下文关键字。ascendingorderby子句中的上下文关键字。descendingorderby子句中的上下文关键字。
本文标题:C#中的关键字大全
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