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上一页下一页回目录上一页下一页回目录音频编辑软件SoundForge的使用岭南师范学院张子石上一页下一页回目录音频技术1音频小知识1-1声音的数字化1-2数字声音的处理1-3常见的声音文件格式2如何播放各种声音文件2-1Windows自带的录音机2-2WindowsMediaPlayer2-3超级解霸3初识音频编辑软件——SoundForge3-1新建和打开文件3-2声音的播放3-3录音4基本声音编辑4-1剪切、复制、粘贴和删除4-2使用Mix制造混音效果4-3音频状态及格式显示5高级编辑技术5-1标签的使用5-2精确选择波段5-3转换音频格式6声音效果处理6-1声音的淡入淡出6-2合唱效果和变声效果6-3制造空间方位感6-4制造循环播放效果上一页下一页回目录1-1声音的数字化数字化声音是指将人听到的声音进行数字化转换后得到的数据,又称为模/数转换。但由于扬声器只能接受模拟信号,所以声卡输出前还要把数字声音转换回模拟声音,也即数/模转换。影响数字声音质量的主要因素有三个:采样频率、量化位数以及声道数。上一页下一页回目录1-1声音的数字化1.采样频率–采样频率决定的是声音的保真度。具体说来就是一秒钟的声音分成多少个数据去表示。2.量化位数–量化位数表示的是声音的振幅,决定音乐的动态范围。3.声道数–表明在同一时刻声音是只产生一个波形(单声道)还是产生两个波形(立体声双声道)。顾名思义,立体声听起来比单声道具有空间感。上一页下一页回目录1-2数字声音的处理1.压缩–压缩的目的就是降低数据量,以便于传输,这一过程称为编码。而在播放时,便需要有一个解码的过程,将压缩了的数据还原为可以直接播放的数字声音。2.编辑–声音的编辑常常是进行分段、组合、首尾处理等,类似于对文本进行编辑。还可以对声音进行回声处理、倒叙处理、音色效果处理等等。上一页下一页回目录1-3常见的声音文件格式1.声音文件–数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法,–Wave文件–MPEG音频文件–RealAudio文件2.MIDI文件–MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。上一页下一页回目录2-1Windows自带的录音机功能比较简单,只能播放最早流行的wav音乐。上一页下一页回目录2-2WindowsMediaPlayer用于播放使用当前最流行格式制作的音频、视频和混合型多媒体文件。此外,还可以使用MediaPlayer收听全世界的电台广播、播放和复制CD、创建自己的CD、播放DVD以及将音乐或视频复制到便携设备中。上一页下一页回目录2-3超级解霸多媒体播放、制作的工具软件,可以自动播放各种类型的光盘,支持RM、MPEG4、DVD、VCD、DVCD、SVCD、CVD等几十种文件格式。1.如何播放各种影碟–超级解霸的自动伺服器,只需将光盘插入光驱,超级解霸会根据光盘的不同类型自动播放。–手动播放也可以2.如何播放各种影视文件–视频解霸程序3.如何播放各种音乐–音频解霸程序上一页下一页回目录2-3超级解霸4.录像–在超级解霸中,想要截取VCD中的片段,通过循环播放、选择开始点、选择结束点、保存MPG片断这几个按钮就可以轻松实现将指定的片断转录为.MPG视听文件或.MPV视频文件实例:录制一段影音文件–本例利用视频解霸从一个mpg影音文件中录制一小段,存储为另一个mpg文件。上一页下一页回目录3.初识音频编辑软件——SoundForgeSoundForge是著名的SonicFoundry公司的拳头产品,它是一个很全面的音频编辑软件,从音乐制作到游戏音效的编辑,都有它的身影。不过需要注意的是,SoundForge是一个声音文件处理软件,它只能对单个的声音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。上一页下一页回目录标题栏菜单栏工具栏声音播放工具波形显示区时间显示窗属性栏纵向放大缩小横向放大缩小滚动条采样率/位声/声道数/声音长度/文件大小SoundForge9.0的界面上一页下一页回目录3-1新建和打开文件File【文件】→Open【打开】–编辑窗中的声波如果是立体声的,就会有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条波。上一页下一页回目录3-1新建和打开文件File【文件】→New【新建】这样创建的波形数据窗口是无任何波形的。实际上SoundForge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短,时间长度为0。上一页下一页回目录3-2声音的播放打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针,这就好比CD光驱里的激光头。波形显示区内的光标可以单独停留在左或右声道,也可以同时停留在2个声道上。对于立体声音轨,光标所处的轨道就是处于激活状态的轨道,并且该轨道可以单独播放。声音播放工具栏上一页下一页回目录任务一:录音录什么怎样录(方法)上一页下一页回目录3-3录音在录音之前,先确认声音设置为录音状态。–双击任务栏上的音量控制按钮–【选项】→【属性】选项,设置“录音”方式从话筒或CD中录音–启动SoundForge,新建一个文件–单击工具栏上的录制按钮上一页下一页回目录3-4声音的保存1.通过【文件】→【保存】或【另存为】;当【另存为】时可以选择保存的文件格式,也就是说可以通过另存为进行文件的格式转化。2.通过工具栏的【保存】按钮。上一页下一页回目录3-5剪切、复制、粘贴和删除1.选择波形–直接用鼠标在波段上拖拉,建立选区2.剪切、复制、粘贴和删除–直接按键盘上的【Delete】键,这时后面的波形会自动补上来。–如果想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该单击菜单栏上的【处理】→【插入静音】选项。上一页下一页回目录3-6音频状态及格式显示在每个波形显示编辑窗口的上部,都有一把时钟标尺。在做音频编辑的时候,可能会因为不同的目的,需要不同的时间时钟显示。例如对于游戏音效设计师来说,采样点数量在后期音效样本优化时显得更重要,而音乐编辑则更需要小节、拍子的概念。上一页下一页回目录3-7转换音频格式1.设置音频格式–当打开一个音频的时候,在SoundForge的状态栏右下方会显示出当前波形的格式,包括采样率(SampleRate)、采样深度(SampleSize)、轨道数(单声道/立体声)、时间长度和硬盘剩余空间–在各自的栏内单击鼠标右键,可以选取不同的音频格式参数2.转换文件格式–采用【文件】→【另存为】选项,可以转换不同的音频格式。一般情况下,音频格式的转换不会影响音质,因为它仅仅是改变音频文件内部编码的结构。上一页下一页回目录3-8声音的处理1.加大音量【处理】→【音量】2.声音的淡入淡出有些人很喜欢音乐缓缓响起或渐渐消去的效果,在SoundForge中很容易就可办到,操作步骤如下:–用鼠标在波段的前部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的【处理】→【淡出】→【淡入】选项。–用鼠标在波段的后部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的【处理】→【淡出】→【淡出】选项上一页下一页回目录3-8声音的处理3.转换声道步骤:【处理】→【声道转换】(唐诗)4.调节音调步骤:【效果】→【音调】→【移位】/【弯曲】例子:无言的结局,女声降低2个半音–以下是《朋友别哭》男声变女声的方法【效果】→【音调】→【移位】选项,在弹出的对话框中选择“Thirdup”类型或者在对话框中输入4或-2上一页下一页回目录3-9使用Mix制造混音效果混音是SoundForge中一项非常重要而常用的操作,它的作用是将两段声音混合成一段音乐。步骤:【编辑】→【选择性粘贴】实例1:配乐诗朗诵–本例采用了两个声音文件,一个是诗朗诵的声音,一个是背景音乐,最终的效果是在柔和的背景音乐中响起诗朗诵的声音。上一页下一页回目录任务二:混音上一页下一页回目录3-10合唱效果与回音效果1.合唱效果【效果】→【合唱】(编花篮)2.回音效果【效果】→【延迟/回音】(唐诗)上一页下一页回目录3-11混响效果混响播放音乐时,由于墙壁和其他物体的反射,会造成声音在衰减过程中的延迟,这种延迟的综合效果就被称之为混响。上一页下一页回目录3-12去噪音步骤:【效果】→【噪声门】预置:一般用Noisegate1和Noisegate2选项当原始声音音质较高时用Noisegate1,当原始声音音质较差时用Noisegate2.上一页下一页回目录3-13视频文件中的声音处理SoundForge不仅可以对单独的声音文件进行编辑操作,还可以对avi、mpg、mov、wmv等格式的视频文件中的声音进行处理,以达到视频部分和音频部分的完美配合。打开一个avi格式的视频文件,在编辑窗口的上面为视频部分,下面为音频部分。可以按照编辑单独的声音文件的方法对音频部分进行操作。如果要把视频文件中的音频信息保存在一个独立的声音文件中,可以选择“File|SaveAs”命令,将“保存类型”选为某种声音格式,如wav或aiff。利用这种方法,可以从视频文件中提取音频信息。上一页下一页回目录重点整理(1)SoundForge是一个声音文件处理软件,只能对单个声音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。(2)在SoundForge中,打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针。(3)在SoundForge的“效果”和“处理”菜单中提供了多种声音效果供用户使用。(4)在SoundForge中采用“文件”→“另存为”命令,可以转换不同的音频格式。上一页下一页回目录3-14新建和打开文件【文件】→【打开】–编辑窗中的声波如果是立体声的,就会有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条波。上一页下一页回目录3-15新建和打开文件【文件】→【新建】这样创建的波形数据窗口是无任何波形的。实际上SoundForge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短,时间长度为0。上一页下一页回目录3-16声音的播放打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针,这就好比文本编辑里的光标一样。波形显示区内的光标可以单独停留在左或右声道,也可以同时停留在2个声道上。对于立体声音轨,光标所处的轨道就是处于激活状态的轨道,并且该轨道可以单独播放。声音播放工具栏上一页下一页回目录3-17录音在录音之前,先确认声音设置为录音状态。–双击任务栏上的音量控制按钮–【选项】→【属性】选项,设置“录音”方式从话筒或CD中录音–启动SoundForge,新建一个文件–单击工具栏上的录制按钮上一页下一页回目录4-1剪切、复制、粘贴和删除1.选择波形–直接用鼠标在波段上拖拉,建立选区2.剪切、复制、粘贴和删除–直接按键盘上的【Delete】键,这时后面的波形会自动补上来。–如果想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该单击菜单栏上的【处理】→【静音】选项。上一页下一页回目录4-2使用Mix制造混音效果混音是SoundForge中一项非常重要而常用的操作,它的作用是将两段声音混合成一段音乐。实例1:配乐诗朗诵–本例采用了两个声音文件,一个是诗朗诵的声音,一个是背景音乐,最终的效果是在柔和的背景音乐中响起诗朗诵的声音。上一页下一页回目录4-3音频状态及格式显示在每个波形显示编辑窗口的上部,都有一把时钟标尺。在做音频编辑的时候,可能会因为不同的目的,需要不同的时间时钟显示。例如对于游戏音效设计师来说,采样点数量在后期音效样本优化时显得更重要,而音乐编辑则更需要小节、拍子的概念。上一页下一页回目录5-1标签的使用在音频编辑中,标签的运用是至关重要的。在需要记住波形上某个关键点时,标签的作用就显出来了,而且这样的机会非常之多。上一页下一页回目录5-2精确选择波段1.使用菜单精确选择波段–【编辑】→【选择】→【设置】2.使用键盘精确选择
本文标题:Sound-Forge音频处理
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