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第四章类与对象C++语言程序设计C++语言程序设计2本章主要内容面向对象的思想OOP的基本特点类概念和声明对象构造函数析构函数内联成员函数拷贝构造函数类的组合C++语言程序设计3回顾:面向过程的设计方法重点:–如何实现的细节和过程,将数据与函数分开。形式:–主模块+若干个子模块(main()+子函数)。特点:–自顶向下,逐步求精——功能分解。缺点:–效率低,程序的可重用性差。面向对象的思想C++语言程序设计4面向对象的方法目的:–实现软件设计的产业化。观点:–自然界是由实体(对象)所组成。程序设计方法:–使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。要求:–高度概括、分类、和抽象。面向对象的思想C++语言程序设计5抽象抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。–先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。–数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。–代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。–抽象的实现:通过类的声明。OOP的基本特点C++语言程序设计6抽象实例——钟表数据抽象:intHour,intMinute,intSecond代码抽象:SetTime(),ShowTime()OOP的基本特点C++语言程序设计7抽象实例——钟表类classClock{public:voidSetTime(intNewH,intNewM,intNewS);voidShowTime();private:intHour,Minute,Second;};OOP的基本特点C++语言程序设计8抽象实例——人数据抽象:char*name,char*gender,intage,intid代码抽象:生物属性角度:GetCloth(),Eat(),Step(),…社会属性角度:Work(),Promote(),…OOP的基本特点C++语言程序设计9封装将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。–目的是曾强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。–实现封装:类声明中的{}OOP的基本特点C++语言程序设计10封装实例:classClock{public:voidSetTime(intNewH,intNewM,intNewS);voidShowTime();private:intHour,Minute,Second;};边界特定的访问权限OOP的基本特点外部接口C++语言程序设计11继承与派生是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。实现:声明派生类——见第7章OOP的基本特点C++语言程序设计12多态性多态:同一名称,不同的功能实现方式。目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。实现:重载函数和虚函数——见第8章OOP的基本特点C++语言程序设计13c++中的类类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。类和对象C++语言程序设计14类的声明形式类是一种用户自定义类型,声明形式:class类名称{public:公有成员(外部接口)private:私有成员protected:保护型成员}类和对象C++语言程序设计15公有类型成员在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。类和对象C++语言程序设计16私有类型成员在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。类和对象C++语言程序设计17保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。类和对象C++语言程序设计18类的成员classClock{public:voidSetTime(intNewH,intNewM,intNewS);voidShowTime();private:intHour,Minute,Second;};类和对象成员数据成员函数voidClock::SetTime(intNewH,intNewM,intNewS){Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;}voidClock::ShowTime(){coutHour:Minute:Second;}19C++语言程序设计20成员数据与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。类和对象C++语言程序设计21成员函数在类中说明原型,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。允许声明重载函数和带默认形参值的函数类和对象C++语言程序设计22内联成员函数为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。在类中声明内联成员函数的方式:–将函数体放在类的声明中。–使用inline关键字。类和对象C++语言程序设计23内联成员函数举例(一)classPoint{public:voidInit(intinitX,intinitY){X=initX;Y=initY;}intGetX(){returnX;}intGetY(){returnY;}private:intX,Y;};类和对象C++语言程序设计24内联成员函数举例(二)classPoint{public:voidInit(intinitX,intinitY);intGetX();intGetY();private:intX,Y;};类和对象inlinevoidPoint::Init(intinitX,intinitY){X=initX;Y=initY;}inlineintPoint::GetX(){returnX;}inlineintPoint::GetY(){returnY;}25C++语言程序设计26定义类时应注意的事项1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。2、类中的数据成员的类型可以是任意的,包含整型、浮点型、字符型、数组、指针和引用等。也可以是对象。另一个类的对象,可以作该类的成员,但是自身类的对象是不可以的,而自身类的指针或引用又是可以的。当一个类的对象为这个类的成员时,如果这个类的定义在后,需要提前说明。C++语言程序设计273、一般地,在类体内先说明公有成员,它们是用户所关心的,后说明私有成员,它们是用户不感兴趣的。在说明数据成员时,一般按数据成员的类型大小,由小至大说明,这样可提高时空利用率。4、经常习惯地将类定义的说明部分或者整个定义部分(包含实现部分)放到一个头文件中。C++语言程序设计28对象类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。声明形式:类名对象名;例:ClockmyClock;类和对象C++语言程序设计29类中成员的访问方式类中成员互访–直接使用成员名类外访问–使用“对象名.成员名”方式访问public属性的成员类和对象C++语言程序设计30例4-1类的应用举例#includeiostreamusingnamespacestd;classClock{......//类的声明略}//......类的实现略intmain(){ClockmyClock;myClock.SetTime(8,30,30);myClock.ShowTime();}类和对象C++语言程序设计31构造函数构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。在对象创建时由系统自动调用。如果程序中未声明,则系统自动产生出一个默认形式的构造函数允许为内联函数、重载函数、带默认形参值的函数构造函数和析构函数C++语言程序设计32构造函数举例classClock{public:Clock(intNewH,intNewM,intNewS);//构造函数voidSetTime(intNewH,intNewM,intNewS);voidShowTime();private:intHour,Minute,Second;};构造函数和析构函数构造函数的实现:Clock::Clock(intNewH,intNewM,intNewS){Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;}建立对象时构造函数的作用:intmain(){Clockc(0,0,0);//隐含调用构造函数,将初始值作为实参。c.ShowTime();}33C++语言程序设计34由程序分析得构造函数的特点如下:1、构造函数是成员函数,函数体可写在类体内,也可定在类体外。2、构造函数是一个特殊的函数,该函数的名字与类名相同,该函数不指定类型说明,它有隐含的返回值,该值由系统内部使用。该函数可以有一个参数,也可以有多个参数。3、构造函数可以重载,即可以定义多个参数个数不同的函数。4、程序中不能直接调用构造函数,构造函数是在对象被定义时隐含调用的,它不能显式调用;它的作用为(1)分配对象的存储空间;(2)执行构造函数,作初始化工作;C++语言程序设计35初始化时,构造函数可用两种方式把值赋给成员:(1)接受该值作为参量,并在构造函数体内赋给其成员。例如:classX{inta,b;//默认为private成员public:X(inti,intj){a=i;b=j;}}C++语言程序设计36(2)使用初始化列表的方法。例如:classX{inta,b;public:X(inti,intj):a(i),b(j){};}C++语言程序设计37析构函数完成对象被删除前的一些清理工作。在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数。构造函数和析构函数C++语言程序设计38构造函数和析构函数举例#includeiostreamusingnamespacestd;classPoint{public:Point(intxx,intyy);~Point();//...其他函数原型private:intX,intY;};构造函数和析构函数C++语言程序设计39Point::Point(intxx,intyy){X=xx;Y=yy;}Point::~Point(){}//...其他函数的实现略39C++语言程序设计40写出下列程序的运行结果:#includeiostream.h#includestring.hclassMyDate{public:MyDate(char*,int,int,int);//构造函数声明~MyDate();//析构函数声明protected:intyear,month,day;charname[30];};40C++语言程序设计41MyDate::MyDate(char*pName,inty,intm,intd)//构造函数实现{strcpy(name,pName);year=y;month=m;day=d;coutConstructedobject:namemonth-day-yearendl;}MyDate::~MyDate(){coutDestructedobject:namemonth-day-yearendl;}41C++语言程序设计42voidmain(){MyDateTower(Tower,1980,10,24);MyDateRose(Rose,1982,3,15);MyDateJack(Jack,1981,8,8);coutOK!endl;}42C++语言程序设计44
本文标题:面向对象程序设计C++-第4章
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