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solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。PhotoView360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕SolidWork“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。背景类型包括如下内容。【无】:将背景设定到白色。【颜色】:将背景设定到单一颜色。【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。【图像】:将背景设定到选择的图像。【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。2)【环境】选项组。选取任何球状映射为布景环境的图像。3)【楼板】选项组。.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。1)【楼板大小漩转】选项组。.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。.【宽度和深度】:调整楼板的宽度和深度。.【高宽比例】(只读):显示当前的高宽比例。.【旋转】:相对环境旋转楼板。2)【环境旋转】选项组。环境旋转相对于模型水平旋转环境。影响到光源、反射及背景的可见部分。3)【布景文件】选项组。.【浏览】:选取另一布景文件进行使用。.【保存布景】:将当前布景保存到文件,会提示将保存了布景的文件夹在任务窗格中保持可见。3.【照明度】选项卡【照明度】选项卡如图18-3所示。【背景明暗度】:只在PhotoView中设定背景的明暗度。【渲染明暗度】:设定由HDRI(高动态范围图象)环境在渲染中所促使的明暗度。【布景反射度】:设定由HDRI环境所提供的反射量。SolidWorks光源SolidWorks提供3种光源类型,即线光源、点光源和聚光源。solidworks线光源在【特征管理器设计树】中,展开【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择I添加线光源】命令,如图18-4所示。弹出【线光源】属性管理器(根据生成的线光源、数字顺序排序),如图18-5所示。1)【基本】选项组。.【在SolidWorks中打开】:打开或关闭模型中的光源。.【在布景更改时保留光源】:在布景变化后,保留模型中的光源。.【编辑颜色】:显示颜色调色板。咨.【环境光源】:设置光源的强度。.【明暗度】:设置光源的明暗度。.【光泽度】:设置光泽表面在光线照射处显示强光的能力。2)【光源位置】选项组。.【锁定到模型I:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。.【经度】:光源的经度坐标。.【纬度】:光源的纬度坐标。solidworks点光源在【特征管理器设计树】中,展开【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择【添加点光源】命令,如图18-6所示,弹出【点光源】属性管理器。1)【基本】选项组与线光源的【基本】选项组属性设且相同,在此不再赘述。2)【光源位置】选项组。.【球坐标】:使用球形坐标系指定光源的位里。.【笛卡尔式】:使用笛卡尔式坐标系指定光源的位里。.【锁定到模型I:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。3)【目标X坐标I:点光源的X轴坐标。4)【目标Y坐标I:点光源的Y轴坐标。5)【目标Z坐标]:点光源的Z轴坐标。solidworks聚光源在【特征管理器设计树】中,展开到【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择【添加聚光源】命令如图18-7所示,弹出【聚1)【基本】选项组。【基本】选项组与线光源的【基本】选项组属性设!相同,在此不再赘述。2)【光源位置】选项组。.【球坐标】:使用球形坐标系指定光源的位皿。.【笛卡尔式】:使用笛卡尔式坐标系指定光源的位且。.【锁定到模型】:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。.【光源x坐标】:聚光源在空间中的x轴坐标。.【光源Y坐标】:聚光源在空间中的Y轴坐标。.【光源Z坐标】:聚光源在空间中的Z轴坐标。.【目标X坐标】:聚光源在模型上所投射到的点的X轴坐标。.【目标Y坐标】:聚光源在模型上所投射到的点的Y轴坐标。【目标Z坐标]:聚光源在模型上所投射到的点的Z轴坐标。【圆锥角】:指定光束传播的角度,较小的角度生成较窄的光束。solidworks外观外观是模型表面的材料属性,添加外观可使模型表面具有某种材料的表面属性。单击【PhotoView】工具栏中的【外观】按钮或者选择【PhotoView】【外观】菜单命令,弹出【颜色】属性管理器,如图18-8所示。1.【颜色/图象】选项卡1)【所选几何体】选项组。.【应用到零部件层】(仅用于装配体):选择该单选按钮,则进行设且时,对于所选择的实体,更改颜色以所指定的配A应用到零部件文件。.【应用到零件文档层】:选择该按钮,则进行设里时,对于所选择的实体,更改颜色以所指定的配置应用到零件文件。.【过滤器】:可以帮助选择模型中的几何实体。.【移除外观】:单击该按钮可以从选择的对象上移除设里好的外观。2)【外观】选项组。.【外观文件路径I:标识外观名称和位且。.【浏览】:单击以查找并选择外观。.【保存外观】:单击以保存外观的自定义复件。3【颜色】选项组。可以添加颜色到所选实体的所选几何体中列出的外观。4)【显示状态(链接)】选项组。.【此显示状态】:所作的更改只反映在当前显示状态中。.【所有显示状态I】:所作的更改反映在所有显示状态中。.【指定显示状态1】:所作的更改只反映在所选的显示状态中。2.【照明度】选项卡在【照明度】选项卡中,可以选择显示其照明属性的外观类型,如图18-9所示,根据所选择的类型,其属性设置发生改变。.【动态帮助】:显示每个特性的弹出工具提示。.【漫射量】:控制面上的光线强度,值越高,面上显得越亮。.【光泽量】:控制高充区,使面显得更为光亮。.【光泽颜色】:控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。.【光泽传播】:控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑,值越高,高亮区越大越柔和。.【反射量】:以0到1的比例控制表面反射度。.【模糊反射度】:在面上启用反射模糊,模糊水平由光泽传播控制。.【透明里】:控制面上的光通透程度,该值降低,不透明度升高。.【发光强度】:设t光源发光的强度。3.【表面粗糙度】选项卡在【表面粗糙度】选项卡中,可以选择表面粗糙度类型,如图18-10所示,根据所选择的类型,其属性设置发生改变。1)【表面粗糙度】选项组。【表面粗糙度类型】下拉列表中,有如下类型选项:颜色、从文件、涂刷、喷砂、磨光、铸造、机加工、菱形防滑板、防滑板1、防滑板2、节状凸纹、酒窝形、链节、锻制、粗制1、粗制2、无。2)【Photoview表面粗糙度】选项组。.【隆起映射】:模拟不平的表面。.【隆起强度】:设置模拟的高度。.【位移映射】:在物体的表面加纹理。.【位移距离】:设置纹理的距离。solidworks贴图贴图是在模型的表面附加某种平面图形,一般多用于商标和标志的制作。选择【PhotoVew360】【编辑贴图】菜单命令,弹出【贴图】属性管理器,如图18-11所示。1.【图像】选项卡.【贴图预览】框:显示贴图预览。.【浏览】:单击此按钮,选择浏览图形文件。2.【映射】选项卡【映射】选项卡如图18-12所示。【过滤器】:可以帮助选择模型中的几何实体。3.【照明度】选项卡【照明度】选项卡如图18-13所示。可以选择贴图对照明度的反应。PhotoView能以逼真的外观、布景、光源等渲染SolidWorks模型,并提供直观显示渲染图像的多种方法。solidworks渲染图像输出1.PhotoView整合预览可在SolidWorks图形区域内预览当前模型的渲染。要开始预览,可在插入PhotoView插件后,选择【PhotoView360】【整合预览】莱单命令。显示界面如图18-14所示。2.PhotoView预览窗口PhotoView预览窗口是独立于SolidWorks主窗口外的单独窗口。要显示该窗口,可插入PhotoView插件,选择1PhotoView36011[预览窗0)菜单命令,显示界面如图18-15所示。3.PhotoView选项PhotoView选项管理器可以控制图片的渲染质量,包括输出图像品质和渲染品质。在插入了PhotoView360后,单击圈【PhotoView选项】按钮以打开选项管理器,如图18-16所示。1)【输出图像设定】选项组。.【动态帮助】:显示每个特性的弹出工具提示。.【输出图像大小】:将输出图像的大小设定到标准宽度和高度。.【图像宽度】:以像素设定输出图像的宽度。.【图像高度】:以像素设定输出图像的高度。.【固定高宽比例】:保留输出图像中宽度到高度的当前比率。.【使用相机高宽比例】:将输出图像的高宽比设定到相机视野的高宽比。.【使用背景高宽比例】:将最终渲染的高宽比设定为背景图像的高宽比。.【图像格式】:为渲染的图像更改文件类型。.【默认图像路径】:为使用TaskSchedule:所排定的渲染设定默认路径。2)【渲染品质】选项组。.【预览渲染品质】:为预览设定品质等级,高品质图像需要更多时间才能渲染。.【最终渲染品质】:为最终渲染设定品质等级。.【灰度系】:设定灰度系数。3.【光晕】选项组。【光晕设定点】:标识光晕效果应用的明暗度或发光度等级。【光晕范围】:设定光晕从光源辐射的距离。4.【轮廓渲染】选项组。【只随轮廓渲染】:只以轮廓线进行渲染,保留背景或布景显示和景深设定。【渲染轮廓和实体模型】:以轮廓线渲染图像。【线粗】:以像素设定轮廓线的粗细。【编辑线色】:设定轮廓线的颜色。
本文标题:SolidWorks渲染教程
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