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运动机构模拟航空学院2009-2目录8.1概述8.2运动机构模拟环境8.3运动机构创建8.4动态仿真8.1概述对于产品的数字模型而言,进行准确的运动状态分析,是十分基本且重要的功能。在数字模型运动机构模拟中(DMUKinematics)单元中,用户可以依照运动学原理,通过约束自由度的方式,建立机构,并且分析机构的运动状态与移动轨迹。此单元中提供数种基本的接头(Joint),共用户建立机构,并且可以进行动态仿真,记录运动情形,制作成影片播放。8.2运动机构模拟环境运动机构模拟通过DMU模块实现。选择菜单【Start】【DigitalMockup】【DMUKinematics】进入运动机构模拟环境。如果进入前处于产品(Product)环境下,则自动将模型导入到运动机构模拟环境下,如果进入前处于其它环境(如Part、Draft等),则新建一个CATProduct文件,用户可以将已有的子产品或部件插入到新建的产品中。8.3运动机构创建创建运动接头(Joint)是进行数字模型运动分析的首要步骤。本单元共提供17种接头,可以模拟大部分机构的运动方式,这些接头共分成四大类,分别是:•实体接头:由实体零件所构成的接头。•几何接头:利用几何图形(点、曲线、曲面)间的关系所创建的接头。•复合接头:为多自由度的运动接头,可以利用虚拟的约束条件创建接头,不需要实际的几何关系。•坐标对齐:利用对其坐标轴方式创建接头。8.3.1旋转接头(RevoluteJoint)通过旋转接头,可以让两个零件绕着一轴转动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线及一个与轴线正交的平面。将两零件的轴线重合,设置两平面间的距离后,即成为具有一个旋转自由度的旋转接头。单击图标,弹出创建旋转接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Line1:第一个杆件的轴线;(4)Line2:第二个杆件的轴线;(5)Plane1:第一个杆件需对齐的平面;(6)Plane2:第二个杆件需对齐的平面;(7)NullOffset/Offset:两平面的重合/偏移值;(8)如果选中Centered,则需再选择Plane3和Plane4,其中Plane3为第一个杆件上的平面,Plane4为第二个杆件上的平面,最终两杆件相对位置确定为Plane1和Plane3的中值面和Plane2和Plane4的中值面重合的位置;(9)Angledriven:是否为外部驱动接头。8.3.2滑动接头(PrismaticJoint)通过滑动接头,可以让两个零件沿着平行某平面的一个方向进行平移,这两个零件在结合处必须各有一个平面及一个平行于平面的方向。将两零件的平面与移动方向重合,即成为具有一个平移自由度的滑动接头。单击图标,弹出创建滑动接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(2)Line1:第一个杆件的方向;(4)Line2:第二个杆件的方向;(5)Plane1:第一个杆件需对齐的平面;(6)Plane2:第二个杆件需对齐的平面;(7)Lengthdriven:是否为外部驱动接头。8.3.3圆柱接头(CylindricalJoint)通过圆柱接头,可以让两个零件绕一轴转动,并沿此轴向移动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线。将两零件的轴线重合,即成为具有两个自由度(旋转与平移)的圆柱接头,这两个自由度各自独立,互不影响。单击图标,弹出创建圆柱接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Line1:第一个杆件的方向;(4)Line2:第二个杆件的方向;(5)Angledriven:旋转自由度是否为外部驱动;(6)Lengthdriven:平移自由度是否为外部驱动。8.3.4螺旋接头(ScrewJoint)通过螺旋接头,可以让两个零件绕一轴转动,并沿此轴向移动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线。将两零件的轴线重合,即成为具有两个自由度(旋转与平移)的螺旋接头,与圆柱接头不同,螺旋接头的移动距离与旋转圈数有一定的关系(即截距,pitch),每转动一圈两零件间的距离会沿着轴方向移动一个截距。单击图标,弹出创建螺旋接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Line1:第一个杆件的轴线;(4)Line2:第二个杆件的轴线;(5)Angledriven:旋转自由度是否为外部驱动;(6)Lengthdriven:平移自由度是否为外部驱动;(7)Pitch:截距,代表旋转一轴前进的距离,mm。8.3.5圆球接头(SphericalJoint)通过圆球接头,可以让两个零件绕一圆心转动,这两个零件在结合处必须各有一个圆心。将两零件的圆心重合,即成为具有三个旋转自由度的圆球接头,此三自由度各自独立,互不影响。单击图标,弹出创建圆球接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Point1:第一个杆件的圆心;(4)Point2:第二个杆件的圆心;此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接!8.3.6平面接头(PlanarJoint)通过平面接头,可以让两个零件沿某平面相互移动,这两个零件各有一个平面相结合,成为具有两个平移自由度的平面接头。单击图标,弹出创建平面接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Plane1:第一个杆件的平面;(4)Plane2:第二个杆件的平面。此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。8.3.7刚体接头(PlanarJoint)通过刚体接头,可以使两个零件成为一个刚体,成为刚体后,两零件彼此间相对位置将不改变。单击图标,弹出创建刚体接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Part1:第一个杆件;(4)Part2:第二个杆件。此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。8.3.8点-曲线接头(PointCurveJoint)通过点-曲线接头,可以让一个点沿着某曲线移动,点与曲线分别位于不同的零件上,如此零件(点)即可沿着曲线路径移动。设置此接头时,点必须位于曲线上,因此需要先进行好组装,再使用此接头。单击图标,弹出创建点-曲线接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Curve1:第一个杆件上的曲线;(4)Point1:第二个杆件上的点;(5)Lengthdriven:是否为外部驱动。8.3.9滑动曲线接头(SlideCurveJoint)通过滑动曲线接头,可以让两个相切的曲线相互滑动,两曲线分别位于不同的零件上,如此零件即可沿着曲线路径移动。使用此接头时,两曲线必须相切,因此需要先进行好组装,再使用此接头。单击图标,弹出创建滑动曲线接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Curve1:第一个杆件上的曲线;(4)Curve2:第二个杆件上的曲线。此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。8.3.10滚动曲线接头(RollCurveJoint)通过滚动曲线接头,可以让两个相切的曲线相互滚动,两曲线分别位于不同的零件上,如此零件即可沿着曲线路径滚动。使用此接头时,两曲线必须相切,因此需要先进行好组装,再使用此接头。单击图标,弹出创建滚动曲线接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Curve1:第一个杆件上的曲线;(4)Curve2:第二个杆件上的曲线;(5)Lengthdriven:是否为外部驱动。8.3.11点-曲面接头(PointSurfaceJoint)通过点-曲面接头,可以让让一个点在曲面上移动,点与曲面分别位于不同的零件上,如此零件(点)即可沿着曲面移动。使用此接头时,点必须位于曲面上,因此需要先进行好组装,再使用此接头。单击图标,弹出创建点-曲面接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Surface1:第一个杆件上的曲面;(4)Point1:第二个杆件上的点。此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。8.3.12万向接头(UniversalJoint)万向接头使用一个虚拟的销连接两杆件,可以传递旋转运动,与旋转接头的区别是两杆件的轴心可以不重合。单击图标,弹出创建万向接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Spin1:第一个杆件上的轴线;(4)Spin2:第二个杆件上的轴线;(5)Cross-pinaxisdirection:连接销轴心位置,可设置与某个旋转轴正交或自定义。此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。8.3.13CV接头(CVJoint)CV接头由两个万向接头所构成,可以传递旋转运动,且输入的转轴需与输出转轴平行。单击图标,弹出创建CV接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)Spin1:第一个杆件上的轴线;(4)Spin2:第二个杆件上的轴线;(5)Spin3:第三个杆件上的轴线。此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。8.3.14齿轮接头(GearJoint)齿轮接头是以虚拟方式,利用圆盘代表齿轮,手动设置减速比、旋转方向。不需要绘制齿轮模型即可进行仿真。齿轮接头由两个旋转接头构成,每个旋转接头皆有一个固定转轴与转动圆盘,圆盘间不一定需要相接触,两圆盘大小与齿轮减速比亦无关系。单击图标,弹出创建齿轮接头对话框,内容如下:(1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”NewMechanism“按钮新建一个运动机构;(2)JointName:接头名称;(3)RevoluteJoint1:第一个转动接头,可通过“Create…”按钮新建;(4)RevoluteJoint2:第二个转动接头;(5)Ratio:齿轮减速比,可通过“Define…”按钮弹出的对话框分别选择两齿轮的旋转圆自动设定减速比;(6)Rotationdirections:旋转方向,为同向和反向;(7)AngledrivenforRevolute1:是否为外部驱动;(8)AngledrivenforRevolute2:是否为外部驱动。两旋转接头的轴心必须是同一个零件(Part),才能使用在齿轮接头上。8.3.15齿条接头(RackJoint)齿条接头是以虚拟方式,利用圆盘代表齿轮,长方块代表齿条,手动设置减速比,即可进行模拟。齿条接头由一个旋转接头和一个滑动接头构成,圆盘大小与齿条减速比无关。单击图标,弹出创建齿条接头对话框,内容如下:
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