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孤岛探险手机游戏策划书一.可行性分析前景游戏的定位:16到24岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。故事的背景:虚构的角色扮演休闲为背景的游戏。商业理由在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。二.游戏策划2.1基本部分2.1.1游戏名:孤岛探险2.1.2游戏主题这是一个卷轴的2D游戏。移动的方式类似于《冒险岛》《玛丽奥大叔》《魂斗罗》之类。2.1.3游戏类型:角色扮演+敏捷2.1.4游戏风格单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类2.1.5视觉感受游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格。2.1.6游戏操作设计左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。右软键为返回键,玩家可以利用右软键决定退出后弹出询问框。,手机键盘:4,6键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。左(4)右(6)跳(2)蹲(8)攻击(5)2.1.7游戏运行环境a游戏支持的手机类型:游戏预定支持的手机类型Nokia系列:S40系列c手机屏幕尺寸大小:176×208pixelsd游戏采用的开发平台:j2mef手机画面分辨率:176×208pixels2.1.8游戏运作方式:本游戏是单机版2.1.9游戏的特色.该游戏剧情设定比较休闲,玩家可以通过游戏达到休闲的目的,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论2.2内容部分2.2.1游戏背景故事一位探险家,在世界各个大陆中探险,探险许多神秘的孤岛和洞穴,寻找孤岛上的宝藏和名胜古迹``````2.2.2游戏的概述探险家在探险一座孤岛的时候,发现孤岛上有许多的怪物,于是追踪怪物,找到了孤岛地下的密室里,不停的与各种机关打交道,击败密室里的守护神兽,最终在孤岛地下密室里找到里宝藏。2.2.3描述游戏过程探险家避开机关,打败怪物,击败最后boss就可以过关。打败怪物会有一定机会掉落丹药,可以补充主角的生命。2.2.3描述游戏互动过程第一关:探险家秦明来到了一座神秘的孤岛上,发现孤岛上的动物有一些不同,于是就展开了调查,发现岛上有一种神秘的力量可以加快动物的成长。第二关:秦明追寻这神秘力量的来源,越往孤岛深处,怪物越强大。第三关:秦明追寻怪物找到了地下的洞穴,洞穴里有一条小溪,流向洞外的河流,原来动物就是喝了这水才变强大的。第四关:秦明继续追寻小溪继续深入,发现了一间密室,用炸弹把门打开,密室里有两只巨大的石像,秦明向前继续探索,忽然两只石像动了起来。原来这两只是守护这里的宝藏的,要想拿到宝藏,就要把这两只守护神兽打败才可以夺得宝藏。秦明经过艰难的战斗,打败了两只守护神兽,得到了宝藏。2.2.4角色的定义描述清单描述游戏中所涉及的角色列表,角色的动作,事件2.2.5音效清单●背景音乐:(平常)节奏比较快;(得到物品)音乐带激昂振奋;碰到飞镖时音乐让人精神紧绷●音效出现位置:得到物品,碰到飞镖2.2.6图形清单a游戏界面部分b游戏内部c根据关卡划分的图像清单d游戏人物原创设计2.3游戏设计流程2.4所需资源资源名称动作资源显示尺寸/像素游戏主菜单可上下移动进行选择180*177游戏的主菜单开始游戏游戏帮助游戏关于游戏的设置结束游戏玩家精灵的移动与非玩家精灵的控制精灵的碰撞游戏的结束语游戏帮助与关于说明游戏180*177游戏背景主游戏的背景180*177游戏的主人翁(玩家控制的精灵)七帧,可左右移动168*32游戏的怪物当玩家精灵碰到时会减少生命168*32游戏的障碍物当玩家精灵碰到时会减少生命18*18金袋与金币当玩家精灵碰到时会增加金币数18*18生命数玩家的生命,当它等于0时游戏结束10*10
本文标题:孤岛求生游戏策划
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