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² 项目名称:MOTO逃离无聊岛 ² 推广目标:有效传递MOTO XT300系列产品是“口袋中的互联网 品曝光和功能深化等市场推广诉求。 ² 活动时期:2010年11月25日-12月27日 ² 活动地址: 推广背景 口袋中的互联网,,帮助摆脱无聊”这一功能利益点,达到新推广策略 电影院 漂流瓶 利用目标受众特点、腾讯产品和互动机制, 将产品内涵自主的扩散式传播,形成病毒 式效应,引导未来销售 通过线上互动,激发受众共鸣, 引导用户的关注和参与,提高对 产品的了解和认知 小猪快跑游戏 QQ秀变装 Qzone挂件 SNS-Feeds发表 视频好友转发 依托腾讯平台营销力 利用黄 金优势资源 有效覆盖和直达 目标受众; 多频道资源支持 优势资源入口推广平台 整合传播多平台互动,加深产品功能点,为摩托罗拉 从而将“有Moto不无聊”概念快速有效的传递给用户 影音互动 专家视角 高效覆盖 精准触达 为摩托罗拉XT300推广提供最大范围的覆盖和传播, 概念快速有效的传递给用户,实现活动规模和影响的最大化 关系链好友 元素植入 快速传播 引爆关注以倒扣无聊指数为积分模式,多角度在目标受众中渗透和深化 概念影响,实现最大化的传播“ Flash游戏 漂流瓶 电影院 测试无 聊指数 降低无聊指数 推广主题—逃离无聊岛 多角度在目标受众中渗透和深化“逃离无聊” “MOTO帮你摆脱无聊”的效应 QQ秀 Qzone挂件 无聊指 数归零 降低无聊指数网友观看静态电影 3 网友进入 2 4 网友进入QQ变装秀 主题活动页面 1 网友参与漂流瓶 网友进入Flash互动游戏 网友领取Qzone挂件 5合作亮点一:静态电影 传播产品理念 ²XT300系列产品定制静态电影,将产品和故事有效融合并贯穿始终 品进行有效曝光的同时,赢得受众的认知和好感度 在多处传播,赢得突出表现 传播产品理念 将产品和故事有效融合并贯穿始终,对产 赢得受众的认知和好感度; 后期作为视频资源,更 赢得突出表现合作亮点二:产品植入平台活动全程有效曝光 手机是摆脱无聊的利器 手机是摆脱无聊的利器 手机最大卖点私享日志体现 手机最大卖点私享日志体现 产品植入平台活动全程有效曝光 手机最大卖点私享日志体现 手机最大卖点私享日志体现 手机形象和功能介绍 手机形象和功能介绍合作亮点三:腾讯多平台关系链传播 腾讯多平台整合传播 逃离无聊岛主题活动 用户活动 体验参与 腾讯多平台关系链传播 效果突出 腾讯多平台整合传播 逃离无聊岛主题活动 用户自发 扩散传播QQ登录活动 QQ登录活动 无聊指数测试 无聊指数测试 漂流瓶对抗无 聊 漂流瓶对抗无 聊 邀请好友参与 邀请好友参与 获得抽奖资格 获得抽奖资格 赢取活动奖品 赢取活动奖品 活动流程 有Moto聚有趣 漂流瓶对抗无 聊 漂流瓶对抗无 聊 Flash游戏闯关 Flash游戏闯关 电影观看竞猜 电影观看竞猜 QQ变装秀 QQ变装秀 Qzone挂件 Qzone挂件 邀请好友参与 邀请好友参与 让你从此不无聊活动步骤—参与活动 Step1→通过QQ账号登录活动页面:活动步骤—面对无聊 Step2→进行无聊测试,得出无聊指数 得出无聊指数:活动步骤—减少无聊方法 Step3→通过漂流瓶查看和发表摆脱无聊的宣言 减少无聊方法1 通过漂流瓶查看和发表摆脱无聊的宣言:活动步骤—减少无聊方法2 Step4→Flash游戏闯关,降低无聊指数 2 降低无聊指数,产品在游戏中植入活动步骤—减少无聊方法3 Step5→通过观看静态电影,回答影片中的问题 回答影片中的问题,减少无聊指数,产品在电影中植入活动步骤—减少无聊方法 Step6→通过QQ变装秀,改变无聊状态 减少无聊方法4 改变无聊状态,手机在Q秀中植入活动步骤—减少无聊方法 Step7→领取Qzone挂件,降低无聊指数 减少无聊方法5 降低无聊指数,手机形象植入挂件活动步骤—减少无聊方法6 Step8→活动转发好友,进一步降低无聊分数 6 进一步降低无聊分数结案综述 Measurability 可衡量的效果 Interactive Experience 互动式的体验 Navigation 精准化的导航 Differentiation 差异性的定位整体传播效果 • 2,138,941页面流量 • 1,747,705独立访问 • 1,607,033独立IP • 3,479,332活动注册人数 • 23,511 领取QQ秀 • 103,028 领取Qzone挂件 • 2,483,927 秒杀浏览量 腾讯智慧总结Measurability可衡量的效果 213页面流量174万 PV: 121,436 PV: 247,348 PV: 229 l活动MINISITE 累计PV:2,138,941;UV: 1,747,705 l活动持续1个月内出现了4次流量峰值,时间相对间隔均匀 l四次峰值的黄金资源集中在QQLIVE—loading广告 内容页通栏等大型图片广告,对提升活动的参与效果明显 l后期随着优势资源的结束和活动日趋结束,网友对活动兴趣逐渐降低 可衡量的效果 万独立用户 PV: 229,644 PV: 148,515 1,747,705 时间相对间隔均匀 广告、个人空间工具条文字链、新闻、娱乐和科技频道的首页、 对提升活动的参与效果明显 网友对活动兴趣逐渐降低,流量回落并保持平稳Measurability可衡量的效果 347万注册人数 1161万活动登陆次数 20万积分兑奖人数 10.3万领取Qzone挂件 4万领取QQ秀徽章 2.3万领取QQ秀 137万Qzone送礼人数 209万Qzone送礼次数248万拍拍秒杀参与人数 活动数据效果 可衡量的效果 拍拍秒杀参与人数 134万漂流瓶数量 287万小猪快飞参与人次 297万观看电影人次 104万成功逃离无聊岛6.8亿广告曝光198万 ²硬广资源中,QQ音乐播放器左贴底banner带来的曝光量最高 ²QQlive客户端loading广告的转换率最高,仍然成为活动的黄金广告资源 Measurability可衡量的效果 广告位 QQlive点播Loading广告 QQ音乐播放器左贴底Banner QQ首页button 数码频道内容页-矩形大图 数码频道手机-通栏 新闻频道首页-通栏 科技频道内容页-右边竖栏 娱乐频道首页-通栏 新闻频道内容页-通栏 合计 万广告点击 带来的曝光量最高,成为本次活动的重点资源 仍然成为活动的黄金广告资源 可衡量的效果 曝光 点击 67,344,027 998,506 279,651,504 931,122 178,572,962 12,421 7,140,830 6,133 6,319,508 7,343 94,690,756 14,503 14,703,807 6,255 9,856,388 2,265 25,589,048 1,612 683,868,830 1,980,160印证腾讯硬广的传播力量-硬广 动带来了最大的流量和用户量(56% 通过活动的自主传播和扩散性很强 Measurability可衡量的效果 硬广是本次活动的首要参与来源,为活 56%),直接输入网址占比较高,说明 通过活动的自主传播和扩散性很强 可衡量的效果Interactive Experience互动式的体验 享受(Entertainment) 参与(Engagement) 掌控(Empowerment) 互动式的体验 通过享受乐趣而延续关注 • 享受不同方式摆脱无聊的乐趣 • 互动乐趣了解产品并引发兴趣 让用户可以掌控自己的关注 • 活动提供多方位参与方式,用户自由掌控 • 更有丰富奖励等你关注 活动方式融入品牌诉求引发互动 • 定制“无聊岛”全程产品利益点触动 • 建立“有moto摆脱无聊”的信息关联Navigation精确化的导航 针对目标用户群,选择全面而有有针对性的资源进行推广部署 QQ.COM QQMusic 精确化的导航 选择全面而有有针对性的资源进行推广部署 QQMusic QQLiveNavigation精确化的导航 • 此次活动18-35岁用户群体占比达62%,年龄分布与 • 性别分布方面,男性在PV和UV的贡献上略高于女性 用户的性别区分不明显,是年轻男女都能接受和喜爱的产品 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 0-17 18-24 25-30 31-35 36-40 41-50 51-60 60+ PV占比 UV占比 PV和UV占比的年龄分布 精确化的导航 年龄分布与MOTO-XT300系列的目标受众群体吻合; 的贡献上略高于女性,侧面也反应出XT300系列的手机,对目标 是年轻男女都能接受和喜爱的产品 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% PV占比 UV占比 男 女 PV和UV占比的性别分布Differentiation差异化的品牌沟通 Consumer 消费者 Content 内容 Communication 品牌沟通 Connection 联结 • 以“摆脱无聊”为共鸣点 • 丰富的互动游戏能吸引年轻用户的关注和喜爱 • 整合腾讯多平台和频道优势资源 • 聚焦“被困无聊岛 互联网”产品有效远离无聊 • 定制MOTO无聊岛 差异化的品牌沟通 为共鸣点,激发网友互动 丰富的互动游戏能吸引年轻用户的关注和喜爱、提升品牌认知好感 整合腾讯多平台和频道优势资源,高效传播活动信息 被困无聊岛”,与消费群深化使用XT300系列“口袋里的 产品有效远离无聊,传播产品功能点 无聊岛,带领目标受众参与其中,有moto聚有趣THANKS THANKS
本文标题:营销方案-策划方案-Moto――逃离无聊岛
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