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第一章软件的介绍1.1建模1.2渲染1.3软件安装1.1建模“建模”其实是一个非常抽象,有众多含义的词语。每个行业都有不同的解释和理解。但是本书中的“建模”指的是“三维建模”(如图1.1.1)和理工科中的“数学建模”(如图1.1.2)要区分开来。但是就以三维建模来说,在不同的行业也有不同的运用。图1.1.1木屋UG三维建模。(此图模型在本书附赠光盘中)图1.1.2数学建模。拿建筑行业来说“建模”可以称为为“BIM”。全称是“BuildingInformationModeling”(如图1.1.3)而能进行“BIM”建模的软件有很多种。比如Autodesk公司的Revit和Graphisoft公司的ArchiCAD等。图1.1.3建筑BIM建模。近年来则有很多建筑设计师把Bonzai3D和SketchUp运用到建筑和装饰领域。(如图1.1.4)图1.1.4草图大师室内建模。游戏动画行业也有建模,并且主要是场景和人物的建模。其中场景建模常用的软件有Maya,CINEMA4D,3DMax等。而3DMAX+Vray在中国内地则更多的被运用在室内装饰方面。(如图1.1.5)但是在立体浮雕方面,上面几个软件的效率都不高。所以又有公司研发出了专门的立体浮雕软件用于人体建模。比如美国的ZBrush以及乌克兰的3D-COAT。(如图1.1.6)图1.1.5MAYA游戏场建模。图1.1.6ZBrush人物建模。还有就是工业设计建模,首先工业设计类的软件五花八门,种类繁多。入门的有AutoCAD,CAXA。(如图1.1.7)中端的有Solidedge,Solidworks,Inventor,Rhinoceros。还有一些针对性强,有自己特点的软件。比如MasterCAM,PowerMILL,Cimatron这些软件都有非常强大的加工模块。而JDpaint,ArtCAM,Type3等软件不光能加工,还能以极高的效率从事平面浮雕。Alias和ICEMSurf在汽车行业中能生成最优秀的A级曲面。……图1.1.7AutoCAD电视柜模型。(此图模型在本书附赠光盘中)上面这些软件大家光看名字可能都已经头昏脑涨了无从选择了,其实不然。因为全世界公认的最强的工业设计类软件只有3个。分别是:法国达索公司的Catia。德国西门子公司的UG。美国PTC公司的Creo。但是自从UG推出同步建模技术之后。就逐渐的拉开和Creo的距离。尽管PTC公司将Pro/E整合为Creo,并且推出“直接建模”(如图1.1.8)来抗衡UG的“同步建模”。但是其软件的整合能力和操作性能还是远远的不如UG。所以基本就只能排后面。尽管编者最早接触的就是Pro/E野火版,对这个软件有深厚的感情,但是也不得不接受这个事实,而Creo的市场占有率也渐渐的被Solidworks,犀牛等后起的软件所蚕食。图1.1.8Creo2.0操作界面。所以高端的基本就只剩下Catia和UG了。首先我们来说一下Catia这个软件的优势。经过我这些年来的研究和总结。归纳出Catia有三大优势领先与UG。第一:建模空间没有限制。Caita的核心架构允许建立出无限大的模型。比如一个同比例大小的城镇,甚至国家。而UG却不能,UG的建模空间大小是有限制的。这点差距在工业设计领域并不明显。但是在如果将两种软件运用到建筑领域。差距就出来了。所以北京的鸟巢体育馆就是用Catia建模(如图1.1.9)。因为向鸟巢那种复杂的造型不管是我上面提到的Revit和ArchiCAD都无法胜任。UG等软件虽然能建立出来,但是却没有如此之大的建模空间,不能同比例进行设计建模。图1.1.9北京鸟巢体育馆。第二:强大的装配模块。Catia拥有当今最强大的装配模块,能完成一架飞机到机械到电路的全部装配。甚至规划出一个城市全部建筑。UG虽然也有装配模块,但是却不能和Catia相比。(如图1.1.10)图1.1.10Catia装配航空发动机。第三:曲面的优化。虽然Caita能做的曲面UG也能做出来。但是相同复杂的曲面,Catia能更快,更高效的做出来,而且成功率要高于UG。UG在做复杂曲面的时候要比Catia占用更大的内存和运算时间。打个比方来说如果UG是Android,而Caita就是IOS。(如图1.1.11)当然这些只是我个人的总结,大家只需要作为参考就可以了。但是本书的主题是家具设计,Caita的这些优势在家具设计中其实没有什么用处。不然我这本书就该以Catia为主角而不是UG了。下面我们就来聊聊UG的优势。特别是在家具设计中的优势。首先我可以肯定的告诉读者朋友,UG是当今市面上最适合设计家具的软件,没有之一。这不是我随口说的,而是经过多年的研究和摸索总结出来的。因为大家要对自己学的东西有信心。因为没有信心什么东西都学不好。第一:同步建模技术。UG有首创的当今最强大的同步建模技术。而同步建模我会专门开一个章节为大家仔细讲解。(如图1.1.12)同步建模刚刚推出的时候是号称建模效率提高50倍。这虽然有些夸张,但是我曾经和Solidworks等号称建模速度快的软件做过对比。相同水平的操作,50倍虽然快不了。但是复杂的模型快个2-3倍问题不大。如果涉及到模型的修改重做。UG同步建模的优势更是显露无疑。特别是在家具行业中三维孔位的修改,可以变得更二维一样简单。当今市面上而拥有同步建模技术的软件,只有UG和Creo。但是Creo的“直接建模”显然和UG不在一个档次。图1.1.11Catia汽车钣金曲面。图1.1.12UG同步建模工具栏。第二:方便的操作界面。以我个人的观点来看,如果UG的操作性能是100分的话。那Catia的操作性我最多给70分。很多人包括编者本人,习惯了UG的操作再去学Catia的话右手直接抽筋。首先单从Catia的旋转缩放等操作来看就极不科学。很多人都不适应它的操作。但是Catia一直没有改进。而且UG的软件整合的相当好,模块和菜单切换使用非常方便,就来Creo对比来说,安装好桌面的启动图标都有好几个。不同的模块还需要单独的启动。(如图1.1.13)图1.1.13UG的所有模块。第三:强大的加工模块。UG的加工模块不一定是最强大的,但是绝对是最方便的。就拿航空制造来说,一般工艺设计都要同时安装Catia和UG,因为国外传过来的模型都是Catia格式的,他们需要把Catia的模型导入到UG里面再进行编辑和加工。几乎没有人使用Catia和Creo的加工模块。UG几乎占据了中国CNC加工的半壁江山。而Solidworks之内的中端软件则根本没有加工模块。而家具行业的CNC设备已经流行开来,最终会和机械行业一样逐步形成规范。所以从事家具设计的人员一定要在CNC这个方面有所涉猎。(如图1.1.14)图1.1.14CNC设备加工实木腿。从机械转行到家具的这些年,我遇到的最多的就是很多人根本不知道UG是什么,有知道人却说:“UG不是做模具的吗?我们都用的AutoCAD。”我就想起上面我提到的Catia的例子,Catia一样也是机械行业的专业软件,但是一样的成功的运用在了建筑行业。每个软件都有他适合的行业,但是没有人规定这个软件只能从事这种行业。UG做模具比较普遍,那是因为它有强大的建模和加工模块。而AutoCAD的三维建模太弱,根本不能用于模具。而Solidwors等软件则根本没有加工模块。所以大家一定要转变自己的思路,不能老师教什么就学什么。这样只会永远的跟在别人的后面。这就是我常说的:做人要率众之先,但是绝不从众。比如现在很多室内设计师都喜欢用草图大师建模。但是本书正文的第一张图片就是我用UG画的木屋,而且细节的处理和速度绝对要好过草图大师。草图大师对比Catia,UG等软件的优势也只有安装方便,入门简单而已。其他方面根本就没有任何的可比性!所以人不要被别人的方式所引导,一定要有自己的想法。正如我在本书前言所说的,人在危险的时候,比的不一定就是逃跑的速度,因为你必须要有一样别人没有的“绝技”才能生存下来!1.2渲染“渲染”这个词语在文学,美术,计算机领域都有专门的解释,本书中的“渲染”指的是效果图渲染。,英文名字是“Render”。一句话概括的话就是:“用软件从模型生成图像的过程。”当今市面上能做效果图渲染的软件种类繁多。但是为了方便区别,我个人将他区分为四种类型。分别是:工业设计,室内装饰,园林景观,游戏动漫。下面我讲简单的讲解一下这四种渲染方式的不同!工业设计效果图——主要是针对机械和电子行业的产品展示,比如汽车,家电,玩具,珠宝,电脑配件等都可以划分为工业设计类。代表软件:KeyShot,Vred,SimLabComposer,RTTDeltagen等等。(如图1.1.15)图1.1.15KeyShot渲染的汽车。室内装饰效果图——主要是针对建筑行业,室内空间装修效果的预览,如果以家具来说,只有单独的一个家具渲染,那就属于工业设计,将家具置于一个空间场景中,那就属于室内装饰。代表软件:3DMAX+Vray(如图1.1.16)图1.1.163DMAX渲染的场景。园林景观效果图——主要是针对建筑行业,室外施工效果的预览,其中包含建筑,植被,水域,人物,气候等等。代表软件:3DMAX,Lumion,Twinmotion,SketchUp,Artlantis。(如图1.1.17)图1.1.16Lumion渲染的场景。游戏动漫效果图——主要是针对影视,动漫,游戏行业中的动画制作。比如电影特效,电视广告,游戏动画等等。代表软件:CINEMA4D,Maya,3DMAX,以及一些大型游戏公司专门开发的游戏引擎比如CryENGINE3,UnrealEngine4等等。(如图1.1.16)图1.1.16CINEMA4D动画场景。上面每个软件都有它的优势和不足,比如KeyShot来说,它本身没有建模模块,任何模型都需要从外部导入。但是却自带材质库以及实时渲染功能,是上手最快的渲染软件。Lumion也没有建模模块,但是却有强大的造景功能。自带的材质库有众多的植被和建筑等可以调用。在园林景观渲染方面速度是3DMAX等软件的N倍!但是如果拿KeyShot来做园林景观效果图,第一不能造景,第二没有模块,效率就会很低。如果拿Lumion来做室内装饰效果图的话,那Lumion的渲染出来的图形细节就远远的不如3DMAX+Vray逼真。所以软件的选择很重要,用如同刀一样,砍柴有柴刀,切菜有菜刀,修指甲有指甲刀。你拿切菜的刀去砍柴问题不大,但是如果拿砍柴的刀修指甲那就有危险了!当然上面只是一个玩笑,本书是以UG和KeyShot软件为主。而后面的章节我会仔细为大家说明为什么会选择KeyShot渲染家具,以及KeyShot的一些优势和特点。1.3软件安装我在之前出版的《UG板式家具设计从入门到精通》中已经详细的描写了UG的安装步骤,这本书就不再重复提及了,因为10.0和8.0的安装步骤基本相同。我只需要提示大家几点就可以了。第一:UGNX10.0只支持64位WIN7以上的系统。所以还在用XP的同学们要升级电脑和系统了。而且有些盗版的WIN7系统,UG也不支持。大家尽量使用正版或者网上下载最新的旗舰版。第二:UGNX10.0支持中文路径了。UG从10.0开始安装路径和文件名就已经允许中文字符的存在。这是非常大的一个进步。第三:安装之前一定要关闭系统的防火墙。因为系统自带的防火墙会拦截UG的许可证文件。安装完之后可能需要重启电脑。第四:还是仔细按照安装步骤一步步的来,一定要有耐心,多去网上咨询和求教,最终一定会安装成功的!而KeyShot的安装就比较容易了,我写这本书的时候网上有最新的4.0,5.0和6.0几个版本可供下载。其中4.0和5.0是需要汉化的,而6.0直接带中文版本,只是材质需要汉化。本书是以6.0为平台进行教学。因为涉及到版权问题,我不能在光盘中附赠软件和破解文件给大家,所以还是要靠大家自己多多搜索!第二章妆凳的制作2.1软件的调试2.2逆向建模2.1软件的调试对比以前的版本,NX10.0有了很多非常实用的改进。在UG的历史上甚至可以算是里程碑式的意义。比如上
本文标题:UG+KeyShot家具设计
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