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第3课一起来跳舞教学目标1.尝试运用模块中各种特效进行创编舞姿。2.初步理解角色初始化的脚本设计的意义。3.通过尝试探究能理解范例中小猪扭动身子的脚本。4.能够自己画出一个小猪各种造型。教学重难点重点:会利用画图工具自己绘制角色难点:各种造型绘制。教学过程新颖有趣的范例能很好吸引学生,启发学生思考和创作的欲望,首先播放范例《一起来跳舞》,瞧!一个小猪,在音乐的伴奏下,扭动着身子。课堂上通过老师一边说作品的表演情景,一边向学生暗示着本节课要学习和创作内容。为扫清学生在后面研习范例的障碍,课堂中将范例中核心脚本(角色舞姿)的设计,通过用自然语言过渡到脚本的设计的描述示范脚本搭建过程,帮助学生理解,突破教学中的难点。重要的几步教学过程如下:1.如何获取他人作品中的角色创作中同学们有时为寻找角色而焦急,不妨把他人作品中角色拿来,这样一是可以省时间;二是可以在别人设计的基础上加以修改为我所用。(1)打开范例,将鼠标指向角色并点击右键后单击“输出这个角色”,保存(见图1)。(2)接下来,打开一个Scratch新窗口,从文件夹中导入角色小女孩。删除脚本,保留造型。2.核心脚本设计的教学演员挑选后,我用神秘的语气问:同学们,你们想不想知道小猪转身的动作是如何设计的?你们能想到吗?此时,我告诉学生Scratch外观模块中有一个特效模块,我们来尝试一下,首先假设利用旋转特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋转200的变化幅度,看,小猪的舞姿。其次,利用旋转特效每次增加-50,分八次逐次完成向左旋转400的变化幅度,看,小猪舞姿由右到左的变化过程(见图3)。最后,利用旋转特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋转200的变化幅度回到初始位。通过三次重复完成一个舞姿设计,如果,你觉得舞姿不美,还可以在改变特效模块中的数字和重复次数,再尝试寻找到你认为满意的效果。学生通过老师讲解和直观演示,初步了解到旋转特效模块改变角色的样子的设计。随后,我引发学生思考,使用下拉菜单选择不同的特效,尝试看一看小女孩的表演会出现怎样的效果?暗示学生去探究其他特效的应用。特效模块的应用,小学生重点只是在尝试中去感知和体验着用就可以了。至于旋转特效模块中数字的变化、造型以及角色的设定的旋转中心不同,都会影响到表现效果,这里老师没有过多去指导学生,而是,学生参与尝试活动后,让学生在实际创作中通过尝试感知并修改完成角色形状变化的设计。3、自由创作经过老师讲解和示范,再请学生研习范例,在此基础上设计创作自己的作品,这样学生就可以从多角度来表现自己的想法,拓宽了学生创作视野,教师主要是巡视指导。
本文标题:小学五年级信息技术3一起来跳舞教案
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