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初中物理力学试讲教案初中物理力学试讲教案【篇一:初中物理力学教学设计】初中物理《力》教学设计教学目标:知识技能1.知道力的概念和力的单位。2.知道力的三要素,能用力的示意图表示力。过程与方法1.通过网上浏览和生活经验感受力的作用效果。2.了解物体间力的作用是相互的,并能解释有关现象。情感态度与价值观情感态度价值观1.在观察体验过程中,培养学生的科学态度。2.从力的三要素表示的事例中认识科学方法的价值。教具准备:小车、磁铁、钢球、铁钉、弹簧、钢尺、橡皮泥、气球、鸡蛋橡皮筋等教学过程设计(一)情景导入游戏引入:在讲课之前同学们做一个掰腕的游戏,看看谁的力气大。我们为胜利的同学鼓掌。失败的同学也不要气馁,学了今天的知识后,老师相信,你一定能够反败为胜。今天,我们一起走进力学世界。学生同桌一组,进行游戏。(二)探究新知一、力的作用效果1.力可以改变物体的形状2.力可以改变物体的运动状态a、由静止变为运;b、由运动变为静止;c、运动的方向和快慢发生改变。1.请同学们打开网站,阅读学习目标。哪位同学给大家读一下。2.请同学们浏览网站上《助学园地》栏目,并对你喜欢的内容用自己的话,描述其反应的物理现象。3.想想做做:请学生实验桌上提供的器材:小车、磁铁、钢球大头针、弹簧、橡皮泥、气球、乒乓球、钢尺等,对某个物体施力,看力作用在物体上可产生哪些效果?指导学生完成实验学生自由回答归纳总结力的作用效果学生实验:1.用力拉弹簧,弯钢尺,压气球。观察现象。2.用力推小车,磁铁靠近大头针或小钢球,观察运动情况。根据实验,让学生体验并试述力的作用效果培养学生根据物理现象总结物理规律的能力。并拉弹簧、压皮球等实践活动做一做,使学生亲身体会力的存在。并由此引出二、1.力的概念2.力的单位:牛顿——n引导学生分析1.在力的作用过程中,有几个物体。2.如果一个物体是受力物体,一个物体是施力物体,你认为哪个是受力物体,通过学生直观实验,进行理性分析,解决抽象问题。为了纪念著名名的英国物理学家牛顿,我们把力的单位叫做牛顿,简称“牛”,用字母“n”来表示。理解1n的含义.三、力的三要素力的大小、方向、作用点。1.过渡语:我们知道了力的作用效果,那么又有哪些因素影响力的作用效果呢?请同学们猜想一下。2.老师有选择的板书总结:我们把力的大小、方向、作用点叫做力的三要素。3设疑:那么,我们身边又有哪些例子是力的三要素不同,其作用效果就不同呢?4.前后呼应:在上课前,老师说在掰腕游戏中失败的同学,也能反败为胜,你现在有办法了吗?我们再试一下。学生讨论猜想。学生浏览后,思考回答:学生举例学生再次游戏,体验作用点不同,作用效果不同四、力的示意图用一个带箭头的线段表示力:线段的长短表示力大小;箭头表示力方向,线段起点和终点表示力的作用点。1、教师指导:强化作示意图方法2、学生板演作力的示意图是力学的重点,在这里由学生自主搜索,并结合了一些实物分析,然后进行训练。五、力的作用是相互的1.过渡语:刚才学了这么多的知识是不是很紧张呀、我们一起听首歌轻松一下,会唱的同学,大家一起唱。2.设疑:同学们在拍手(跺脚)时有什么感觉3.提问:根据你们的感受我们能得到一个什么样的结论?4.提出问题:生活中有哪些类似的例子呢?回答:一个物体对别的物体施力时,也同时受到后者对他的作用力。也就是说“物体间力的作用是相互的”.学生讨论、交流学生回答使学生在玩中学习物理,使课堂气氛达到高潮。让学生感受生活中的物理。(三交流小结知识小结本节课你有什么体会?本节课你最感兴趣印象最深的是什么?检测一下我们掌握了本节课的知识了没有。学生自由回答和指定回答相结合练习题难易程度不同,适合不同层次的学生。既让a\b类学生吃饱,也让c类学生吃好。(四)作业布置作业动手动脑学物理?【篇二:初中物理力学教案】现代教育技术与物理学科教学整合信息技术引入课堂教学后,将使物理教学过程产生深刻变化。如何适应变化,主动探索,掌握构建新型教学模式的思路与方法,改革教学,从根本上提高教学质量是信息化教学中亟待研究的课题。在传统教学中,教师主导作用的发挥忽视了学生主体作用的体现,而国外的建构主义只强调以学生为中心,往往忽视教师的作用。以现代教育技术、行为主义学习理论认知主义学习理论、建构主义理论、系统科学的基本理论为指导,在教育改革和实践中,就如何实现信息技术与物理学科教学整合的教学模式作了初步的实践研究。二十世纪以来以互联网和多媒体技术为代表的信息技术渗透到了生活的各个方面,信息、知识成为社会中的基本资源,信息的筛取、分析、加工、利用的能力与传统的听说读写算等方面的知识技能一起成为了信息社会中每个公民必须具备的基本素质。这些能力是信息社会对新型人才培养的最基本的要求。因此,在课程内容和教学过程引进信息技术,以培养符合21世纪社会发展需要的人才,是大势所趋,势在必行。这种必然性导致人们提出了要求信息技术与学科课程有机整合的焦急呼唤,信息技术与物理课程的整合是其中之一。可以说信息技术为基础教育的跨越式发展带来了机遇,多媒体、超媒体技术为教学内容的呈现方式带来了新的可能;信息技术应用与教学方式的结合赋予教学方式和学习方式新的特征;师生互动方式范围更为广泛、方式更多样;信息技术特有的不可替代的优势,为学生提供了新型而富有个性的学习工具,为学生创造了更加开放和平等的教育环境。信息技术与物理学科教学的整合,是将信息技术既作为意识,又作为内容、方法和手段,融于物理学科教学之中的理论、实践与结果。在所有的学科教学过程中,都要自觉地将师生信息意识的树立融进去。根据不同学科的特点,将信息技术作为学科的教学内容恰当地融进去,将信息技术作为教师教学的方法和手段,又作为学生学习的方法和手段融于所有学科教学之中。信息技术与物理学科教学整合的目标就是要以计算机和网络技术为核心,充分发挥信息技术的特点与优势,使之融入到物理学科教学中,以交互式的方式给教师和学生创造进行研究式教学、主动学习、协作学习、研究性学习的环境,从而使教师由传统教学中的中心地位、知识权威变成学习的设计者、指导者和学习伙伴;学生由原来接受知识的被动者,转变为学习的主体,教学活动的参与者和知识的建构者,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,从而形成良好的文化素养,促进学生整体素质的提高。其次学习物理内容必须遵循物理学习的认知特点。物理学习的认知特点是“物”和“理”相互依存,密不可分。在“理”形成过程中是应用已有的知识,通过对每个具体事物分析其特点,综合其联系,经过抽象和概括,在人们头脑中形成这一类事物特点和联系的表象,用文字、言语、数学关系等描述,从而形成物理学的“理”。在应用过程中,同样是应用已有的知识分析具体的问题情景,将其特点和联系同化为物理知识所描述的物理情景,并在头脑中形成其运动变化的“情景表象”,进而应用物理知识分析其要素,明确其性质、条件和联系,进行加工处理,直到问题解决。由此可知,“脑中无物,难以树理。物是基础。”在这里的“物”不是事物的具体,而是具体物在头脑中的表象。为便于加工处理,将反映具体情景特点和联系的物理表象,即为“物理模型”。在通过信息技术形象地为学生构造“物理模型”,使其形成对应的物理学的“理”。【篇三:初中物理教案力学复习课】杨寨中学初四
本文标题:初中物理力学试讲教案
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