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指尖的跃动关于源始设计多屏的时代metro极致化产品国际化产品设计⼀一个题目设计题讨论Q&A源始设计有更合适的棉被吗?有更合适的棉被吗?全世界不分种族地区棉被实质都是⼀一个方案有更合适的棉被吗?woodenmapAmmassalikKommune格陵蘭(Tunu)東部woodenmapAmmassalikKommune格陵蘭(Tunu)東部woodenmap回忆⼀一下同类别的软件们的发展趋势回忆⼀一下同类别的软件们的发展趋势TheONE?几个关键词几个关键词下意识原始适应环境简单下意识的设计-WithoutThought下意识的设计-WithoutThought普通心理学意义上的“下意识”(subconscious)是人心理活动的⼀一种特性或形式,指不清楚、不明确的模糊意识,亦即某⼀一时刻不处于意识之上或意识活动的中心,但却影响着意识活动进行的心理过程。有时,“下意识”作为⼀一种先天性行为,也是有机体对外界刺激所做出的本能反应。是发现事物发展的总趋势,善于辨认新旧经验之间的关系,并能够根据少数几个事例推断出⼀一般规律.简单说就是人的不自觉的行为趋向下意识的设计-WithoutThought普通心理学意义上的“下意识”(subconscious)是人心理活动的⼀一种特性或形式,指不清楚、不明确的模糊意识,亦即某⼀一时刻不处于意识之上或意识活动的中心,但却影响着意识活动进行的心理过程。有时,“下意识”作为⼀一种先天性行为,也是有机体对外界刺激所做出的本能反应。是发现事物发展的总趋势,善于辨认新旧经验之间的关系,并能够根据少数几个事例推断出⼀一般规律.简单说就是人的不自觉的行为趋向非逻辑化,瞬时性,可培养根据人群的认知习惯和特点进行设计下意识的设计-WithoutThought伞架下意识的设计-WithoutThought小便池里的苍蝇伞架uc的阅读模式下意识的设计-WithoutThought小便池里的苍蝇伞架缺少下意识,就培养用户习惯uc的阅读模式下意识-特征设计法选取联想所产生的关键词语-将关键词语转为平面图形-立体模型-反复修改下意识-转换设计法利用现有形式经验转借到产品原型上-联想相关的物品-整合-反复修改下意识-元素分析设计法(策略)提取部分零件形状,或寻找可代表整个物件的象征物;将现有的造型等视觉元素简化至仍能清楚表达⼀一个概念;将毫无关联的元件结合在⼀一起,有时也可以激发新的思路;简化造型的特征,去掉多余东西-迪斯尼的三个圈;以抽象的元素表现原始需求人的本性原始需求人的本性原始需求空气水食物人的本性原始需求空气衣着水食物教育社会安全道德人的本性原始需求空气衣着懂我水食物教育社会安全道德公德权利舒适发展人的本性产品的层级产品的层级可用产品的层级可用好用产品的层级可用有意思好用产品的层级原始需求手机-要能打电话原始需求杀毒软件-要能杀毒手机浏览器-要能浏览网页手机-要能打电话原始需求手机-像我和你在面对面交流,不担心没电,没有垃圾短信,号码簿永不混乱....杀毒软件-要能杀毒手机浏览器-要能浏览网页杀毒软件-不再担心有病毒....手机浏览器-速度奇快兼容所有网页....手机-要能打电话原始需求手机-像我和你在面对面交流,不担心没电,没有垃圾短信,号码簿永不混乱....杀毒软件-要能杀毒手机浏览器-要能浏览网页杀毒软件-不再担心有病毒....手机浏览器-速度奇快兼容所有网页....个人移动终端-解决个体在移动状态下的信息交流人体适应人体适应人体适应ucipad的快捷菜单设计人体适应男女手指点击屏幕时的舒适区与非舒适区为高频率ICON布局提供参考环境与人,场景化中寻找答案环境与人-使用的过程中的体会最重要。你就是用户。环境与人-使用的过程中的体会最重要。你就是用户。第⼀一,减少,就是说,达到简单的最简单方法,就是要有所割舍,割舍⼀一些没用的功能、多余的部分,就能简单许多。第二,组织,妥善组织能使复杂的系统显得比较简单,这就好比合理使用⼀一张写字台。第三,时间,节省时间也会让人感觉简单(虽然这种⼀一时的简单不⼀一定是真正的简单)。第四,学习,知识、经验的积累能帮助人们把某些事物变得更为简捷。第五,差异,简单和复杂相辅相成,没有复杂的对比反差,简单就不能更好地显现。第六,背景,简单的周边事物决非无关紧要,它有助于形成⼀一种简单的氛围,让人感觉到简单。第七,感情,感情的寄托也有助于简单。第八,信任,要对⼀一些简单的事物报以必要的信任。第九,失败,要相信有些事物不可能简单,不是所有东西都适合简单。第十,单⼀一,简单就是要求减少形式的、无意义的,增加有意义的。简单法则第⼀一,减少,就是说,达到简单的最简单方法,就是要有所割舍,割舍⼀一些没用的功能、多余的部分,就能简单许多。第二,组织,妥善组织能使复杂的系统显得比较简单,这就好比合理使用⼀一张写字台。第三,时间,节省时间也会让人感觉简单(虽然这种⼀一时的简单不⼀一定是真正的简单)。第四,学习,知识、经验的积累能帮助人们把某些事物变得更为简捷。第五,差异,简单和复杂相辅相成,没有复杂的对比反差,简单就不能更好地显现。第六,背景,简单的周边事物决非无关紧要,它有助于形成⼀一种简单的氛围,让人感觉到简单。第七,感情,感情的寄托也有助于简单。第八,信任,要对⼀一些简单的事物报以必要的信任。第九,失败,要相信有些事物不可能简单,不是所有东西都适合简单。第十,单⼀一,简单就是要求减少形式的、无意义的,增加有意义的。简单法则多屏的时代不同屏幕之间的设计不同屏幕之间的设计移动终端的发展是设计师的春天;不同屏幕之间的设计互通是未来;移动终端的发展是设计师的春天;不同屏幕之间的设计遥控器,鼠标,按钮和手指;手指交互被提高重要性的几个点:清晰的反馈(人机交互变得更为直接)运行效率变得异常重要(底层体验)多⼀一步可能都是致命的(操作的便捷)远了1cm也可能是致命的(人体工程学)视觉逻辑(认知的过程)大杀器-场景化设计(用户环境的变化)互通是未来;移动终端的发展是设计师的春天;极致化产品不以乔布斯的执着坚持⼀一件错误的事;不以乔布斯的执着坚持⼀一件错误的事;StyleSecuritySmartSavingServiceScalabilitySpeedCloudCoreClient体验设计是⼀一个完整的环,没有独立的体验设计;体验设计是⼀一个完整的环,没有独立的体验设计;用户的行为是有目的的,提供了功能不代表什么都OK了用户的行为是有目的的,提供了功能不代表什么都OK了outlook中把垃圾邮件标注为安全发件人后,不把邮件转移到收件箱中浏览器中的选择复制功能,选择复制文本与复制联接的不同处理使用手机拍了⼀一张照片体验设计是⼀一个完整的环,没有独立的体验设计;用户的行为是有目的的,提供了功能不代表什么都OK了用户的行为是有目的的,提供了功能不代表什么都OK了outlook中把垃圾邮件标注为安全发件人后,不把邮件转移到收件箱中浏览器中的选择复制功能,选择复制文本与复制联接的不同处理使用手机拍了⼀一张照片体验设计是⼀一个完整的环,没有独立的体验设计;用户的行为是有目的的,提供了功能不代表什么都OK了不要让好的ideas变成负体验;不要让好的ideas变成负体验;不要让好的ideas变成负体验;不要让好的ideas变成负体验;解决问题最重要避免过度交互设计充分了解产品的情况下,第⼀一次设计思路最为宝贵不以伪命题来判断交互设计智能你的产品;智能你的产品;给用户惊喜,Funny的产品,撩拨用户的心弦;给用户惊喜,Funny的产品,撩拨用户的心弦;30件最开心的事,它们都是些生活琐事,也许你平时不曾注意,可⼀一经提醒就会觉得,世界瞬间变得如此美好。1、摸摸口袋,竟然发现里面有钱。2、成功赶上将要出发的汽车或火车。3、别人为你按着电梯门的“开”键,等你进来。4、电话响了,你拿起听筒发现正是刚才在想的人。5、请别人为你挠背,他⼀一下子挠到了最痒的部位。6、突然想起小时候最好的朋友的电话号码。7、你打算买的东西降价了。你准备买单的时候,发现这件衣服半价。8、干净俐落地撕下有黏性的价格标签。9、衣服上弄了污渍,但轻松洗掉了。10、把手指上的刺挑出来了。11、倾听烤肉在烤架上发出“咝咝”的声音。12、⼀一下子将废物扔进了垃圾箱,太准了。13、想着今天是星期三,其实是星期五。14、和朋友⼀一起聊明星八卦。15、把最后⼀一块图案放进拼图里。16、从洗衣机里取出的两只袜子刚好是⼀一双。17、完美地磕开⼀一个鸡蛋。18、收到⼀一封信,地址是手写的。19、清空电脑的回收站。20、终于解开⼀一个死结。21、换了张干净的新床单。22、坐飞机时,⼀一大排座位就你⼀一个人。23、炎热天气喝下⼀一杯冰水。24、下雪后,第⼀一个踩出脚印。25、吃妈妈做的炒鸡蛋。26、开了半天车,⼀一路都是绿灯。27、需要拥抱的时候,得到⼀一个温暖的拥抱。28、排队时,你所在的队伍最快了。29、广告时间换了频道,返回来的时候节目恰好开始。30、发现明年生日那天是星期六或星期天。视觉逻辑的完美;视觉逻辑的完美;视觉逻辑的完美;视觉逻辑的完美;构成符号学的三个方面:符号本身符号之间的组织方式符号出现的场景符号学的关键词:象征加密者解密者意义的传递-无限意义的传递包含了符号和观者之间的双向交流,它的含义会被观者的生活环境,学历,经验,文化体验所影响提供视觉糖果,提供舒适的视觉用视觉吸引用户;用交互设计留住用户字体设计和排版是评判设计的重要砝码决策者眼光决定产品视觉程度友军作战,设计师勇作孤胆英雄-与产品经理和研发经理的战斗国际化产品设计MetroMetro基于瑞士平面设计的设计原则,本设计原则在WindowsXP的WindowsMediaCenter中体现,这有利于以文字为主的界面导航。2006年,Zune开始使用类似Modern的设计风格。微软的设计师计划重新设计现有用户界面、更清爽的排版和较少的重点以便于用户使用。Metro的设计意念来源:机场和地铁的指示牌给了微软设计团队灵感,其风格大量采用大字体,能吸引受众之注意力。微软认为Modern设计主题应该是:“光滑、快、现代”MetroUI是⼀一种界面展示技术,和苹果的iOS、谷歌的Android界面最大的区别在于:后两种都是以应用为主要呈现对象,而Metro界面强调的是信息本身,而不是冗余的界面元素。显示下⼀一个界面的部分元素的功能上的作用主要是提示用户“这儿有更多信息”。同时在视觉效果方面,这有助于形成⼀一种身临其境的感觉。Let’stalk
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