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初识Scratch2.0十我来说你来做思考:人和计算机之间通过什么进行交流?计算机语言计算机语言(ComputerLnguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。计算机每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。计算机语言print('Hello!')Python编程语言大部分编程语言都是基于文本的,这就意味着你需要输入如下神秘的英文。例如在屏幕上显示一句“Hello!”,你可能需要这么写:std::cout“Hello!”sd::end1;C++编程语言System.out.print('Hello!')Java编程语言创建Scratch程序无需输入任何复杂的命令或代码,你需要做的仅仅是连接一些图形化的积木,将各种不同颜色的积木卡合在一起,就像玩拼图或乐高积木一样。Scratch2.0你也可以ABCD占卜大师石头剪刀布邂逅你的作品走进Scratch的神秘世界学习目标ABCD观看Scratch2.0作品,激发学习兴趣了解计算机语言的概念。认识Scratch2.0界面组成了解Scratch2.0创作作品的步骤菜单栏舞台角色列表积木区标签页脚本区舞台舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。舞台宽为480步长,高为360步长。舞台的中心点是x=0和y=0舞台演示模式会隐藏所有的脚本和编程工具,并将舞台放大到全屏,编辑框显示当前项目的名称,绿旗和停止按钮可以启动或停止程序。演示模式项目名称绿旗按钮停止大家来找茬!我们发现在舞台的下方显示了鼠标(x、y)的坐标值。当鼠标在舞台上移动时,数字会不断地改变。通过这种方式便能得知鼠标在舞台上的坐标。角色列表每个角色都有专属于自己的脚本、造型、声音。当前已经选中的角色在角色列表中会以蓝框显示。当选中某个角色后,只需要在标签页中切换,就能访问其脚本、造型、声音。舞台的缩略图使用这些按钮创建新的背景从素材库中选取角色绘制新角色打开本地文件从摄像头获取角色角色sprite1的缩略图积木区当前选中部分(高亮显示)积木的上半部分是十大模块。你可以单击不同的模块查看各个积木。下半部分是当前模块中的积木块有些积木块需要一个或者更多的的输入(通常称做参数),它们能告诉积木更多的细节。脚本区为了让角色动起来,而不是一张静态的图片,我们需要给角色编写程序。程序前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区推动到脚本区,最后将他们卡合在一起。拖动脚本区拖动时若出现白色高亮提示,说明可以形成有效连接注意黄色边缘说明当前脚本正在运行,你可以在脚本运行时直接修改各种参数或者向脚本中添加其他积木学习成果展示思考:Scratch2.0创作作品的步骤谢谢观看
本文标题:初识scratch2.0
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