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《填数游戏》教学设计一、学情分析填数游戏集数的认识,数的顺序,数的应用为一体,并通过实践活动的形式组织教学,内容包罗万象,或富有趣味。学生已经对100以内的数有了充分的认识,对物体的位置和方向也有了初步的了解,对于本课活动涉及到的内容有了相应的知识储备。二、教学目标1.经历填数游戏活动,提高分析推理能力。2.在探索、尝试和交流中,激发学习兴趣。三、教学重点经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。四、教学难点正确分析游戏规则,体会填数游戏的快乐。五、教具准备课件、填数游戏的表格、数字卡片、作业纸六、教学过程(一)创设情境师:(出示课件)小朋友们,你们认识他们吗?生:认识师:跟老师说一说,他们都是谁呢?生:喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊、暖羊羊师:今天天气可真好啊,我们羊村的小伙伴们想玩游戏呢。来看看他们玩得第一个游戏是什么?生:水果大拼盘师说游戏规则。师:第二个游戏是羊羊大拼盘。玩着玩着,突然懒羊羊不见了。原来,他被灰太狼抓到狼堡里了。羊羊们准备去狼堡救懒羊羊,你们愿意帮他们吗?(二)探究新知1.第一关:巧过小河闯关规则:(1)每个空格中只能填1、2、3中的一个。(2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。学生齐读闯关规则师:读完这个闯关规则后,你觉得填数时应该注意点什么呢?生:……(及时评价学生)师小结:老师听懂了,你们都提醒同学们了,说每一横行、每一竖行都得有1、2、3,而且不能重复,老师得赶紧把这几个数记在白板上。(板书:1、2、3)师:有这么多空格让你来填,如果请你填,你第一个会填在哪里呢?试着填在作业纸上。请学生上台分享你是怎么想的?为了让其他同学都能听清楚,所以我们上来后都先告诉同学们:我是观察这一横行,还是这一竖行,行吗?学生交流。师:同学们,填完了,你们觉得对吗?如果想知道对不对,我们就得好好检查检查了,你想怎么检查呢?师小结:要是我检查,我就得注意观察,每个空格是不是只有1、2、3这三个中的一个,每一横行、每一竖行中的数有没有重复,可以吗?其实我们按照规则来检查就行了,同意吗?来,我们一起迅速检查一遍。师:可是刚刚我在下面观察同学们填的时候,有同学不是从这个空格开始填的,还能从别的格填,那你可以告诉我们还可以从哪个格开始填。指名学生上台分享。师小结:同样一个游戏,为什么可以从这个空格开始填,又可以从那个空格开始填呢?原来,我们从只有一个空格的横行或者竖行开始填数就可以了。看,小羊们已经顺利完成第一个任务,通过了这条小河。2.第二关:穿越森林师:想去狼堡救懒羊羊可没有那么轻松哦,第一关只是让我们熟悉一下规则,接下来的第二关看看谁能过关?你准备好穿越森林了吗?生齐读规则。师:那有这么多个空格,你想先从哪里开始填呢?有想法了吗?试着在你的作业纸上填一填。生动手填(教师巡视,及时鼓励)师:好,同学们,我看大家填的差不多了,我转了一圈,看到同学们都愿意先填这个空格,填5,这个空格,填5,然后这个填3。谁能说说这四个空格你是怎么想的?指名学生说思路,师小结。师:剩下这几格的数能确定下来吗?能啊,看来大家找到好办法了,那么现在把你的好办法跟你小组的同学说一说。学生小组讨论,然后指名学生这四个格你是怎么想的?说说你观察的是哪一行?3.第三关:勇闯狼堡师:喜羊羊他们胜利通过了第二关考验,来到狼堡门口,这个狼堡可是机关重重,要想救懒羊羊就需要通过这个迷宫。在这个迷宫中,从51开始,是迷宫的入口,按照数的顺序,从51数到100,只能走横行和竖行,不能走斜行,一个格子也不能重复走,一直走,走……走到这里结束,是迷宫的出口,现在老师走几步给你们看看。师:老师得采访你一下,我现在有问题要问你,横着走到53之后,两边都有54,为什么你往这上面走?有个空格是怎们回事呢?生:遇到一个空格填1个数。师:有这么多个空格,一个空格就是一个小陷阱,遇到空格要填一个数才能通过,填不下去,就掉到陷阱里了,知道吗?接下来我们按照横行、竖行,从51到100得行走路线,遇到空格要填一个数才能通过,你可以吗?拿出作业纸,同桌一组,试着画一画,帮帮羊羊们。生合作闯迷宫。师:谁愿意到前面给同学展示一下你们小组是怎们想的,好吗?生分享展示。师:走出迷宫了吗?老师想知道走迷宫的时候,不仅要会数数,从51数到100,还得注意些什么呢?在选择方向时,还得看下一步,走一步看三步,你们真了不起帮羊羊们走出迷宫了。看见懒羊羊了吧,现在可以救懒羊羊回羊村了。六、课堂小结今天,我们跟着羊村的小羊们成功就出了懒羊羊,在这个闯关过程中,同学们都想到了自己的好办法,你们真棒!教学反思:《填数游戏》是北师大版一年级下册“数学好玩”这一单元的一课。本节课围绕学生感兴趣的动画片《喜羊羊与灰太狼》展开学习,经历填数游戏活动,提高学生分析推理能力;培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。本课教学分三个闯关游戏:巧过小河、穿越森林、勇闯狼堡。学生对带有游戏性质的内容比较感兴趣,为了进一步激发兴趣,创设了动画片《喜羊羊与灰太狼》中解救懒羊羊的情境。存在的问题:1.时间安排合理,授课时间过长由于在第一关和第二关浪费的时间比较长,时间把握得不够融洽,所以在第三闯关时不够时间走迷宫,在请同学上台走迷宫时还很多同学没有注意倾听。2.激励性语言的使用不到位、鼓励性的语言比较单一新课标提出,教师要“激发学生学习的积极性,向学生提供充分的数学活动机会”,对学生的评价要注重过程。学习过程中。应适当给予适当的学习评价激励性语言能调动学生学习的积极性。如:你的思路很清晰;你考虑的问题很全面;你的想法真独特……3.语言表达的不够和谐先观察哪一横行、哪一竖行,不能结合语言较好的表达,是语言表达的缺失。中途对于突发问题的处理语言不够灵活,整节课语言表达缺少活力和趣味。4.应多培养学生学会倾听的能力。要求学生虚心听取别人的意见,在听的过程中学会分析别人的发言,边听、边想,吸取他人之长,充实自己。同时要求学生在听的过程中敢于质疑,勇于创新,而且应时不时表扬、赞赏听得认真的学生和敢于怀疑和否定的学生。5.学生间的合作不够热烈在走迷宫这一环节,我先走几步让全班同学体会了“走一步看三步”的重要性,接着让学生小组合作走走迷宫,在这一环节学生自我操作而缺少较好的合作。
本文标题:数学北师大版一年级下册《填数游戏》教学设计
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