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泰山版小学信息技术第3册第2课电子贺卡送祝福1教学背景分析:《电子贺卡送祝福》选自泰山版小学信息技术第3册第2课,其主要内容是学生认识角色和背景的不同,能够运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个积木模块编写简单程序,并能通过电子贺卡程序的设计熟悉程序的编写方法,能通过编程解决生活实际中的问题。教材使用scraino软件,它采用“搭积木”的方式编写程序,学玩一体,充满乐趣,深受学生喜爱,为课程的设计提供了极大的兴趣基础。在使用新教材之前,我们学校已经开展过两年的Scratch教学,在这两年里也发现了一些问题,比如学生都会有很好的想法,但是不知道如何用程序来表达,学生在搭建脚本时发现问题,却不知道如何解决。因此我们也会常常思考,基于scrach的小学编程课,究竟应该教什么?2指导思想和理论依据:义务教育阶段信息技术的总目标提出要培养学生的信息素养,在实际体验中掌握解决问题的方法,也可以理解为提升学生的计算思维。计算思维其实就是以有效处理信息的方式去思考问题,构思并呈现解决方案的一些列的思维活动。本节课以计算思维解决问题的方式设计活动主线,让学生在活动中发现问题,用语言描述自己想要达到的效果,然后找模块,这样一个问题解决模型可以有效的把问题转化为编程去解决。3教学目标:1、了解背景和角色在编写脚本以及运行程序时的不同。2、能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个积木编写简单程序。3、通过贺卡设计程序,熟悉程序的编写方法,能通过编程解决生活实际问题。4重难点设计:重点是能够用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……”三个积木模块制作电子贺卡。难点则是如何通过设计电子贺卡程序,学会用编程语言描述并解决实际问题,提升计算思维。5教学方法:首先,创设我国传统礼仪互赠贺卡的情景,激发学生学习兴趣,辅以新春送祝福、端午粽飘香、中秋话团圆、重阳敬孝心四个传统节日贺卡制作小组,让学生在快乐的传统节日中体验编程的乐趣。其次,本节课知识点比较简单,在学法上主要通过发现问题——描述问题——解决问题的基本流程,采取轻松欢快自主探究和小组结合的学习法,让学生多尝试多探究,充分发挥小组的作用,利用同学之间的合作意识,让小组成员在相互讨论和交流中去解决问题。逐步培养学生自主探索的学习精神。6教学过程:1传统赠贺卡,明确主题利用中国传统节日与电子贺卡相结合,创设了节日赠送电子贺卡的情景,让学生在节日的氛围中制作贺卡。6教学过程:2问题引探究,掌握技能任务一,提出问题:如何将背景导入并实现背景间切换?此处准备两套解决方法,一种是让学生根据课本自主探究寻找问题解决方法;另一种则是根据第一课学习的角色的导入方法进行知识的迁移。6教学过程:3板书构体系,形成方法描述在完成任务一中,“发现的问题,语言描述想要的效果,找模块”的基本流程,通过ppt展示出来,引导学生思考并模仿过程,形成简单的将生活问题转化为编程问题并解决问题的方法。并通过任务二的操作来加深方法的运用。6教学过程:4分层拓创作,提升能力两个任务完成后,贺卡制作的基本流程也就完成了,此时再带领学生填写学案并梳理贺卡的流程,相当于复习总结,让知识组成一个关联结构,再通过分层作业的设置,把这种关联结构向拓展抽象结构发展。6教学过程:5展示与评价,思辨提升展示学生作品,通过学生间的互评推选出小组优秀作品,再进行师评。6总结与拓展,回归生活总结知识要点,回扣主题,引导学生在各传统节日中能够把自己所学的编程运用到实际生活中。传统赠贺卡,明确主题问题引探究,掌握技能板书构体系,形成方法分层拓创作,提升能力展示与评价,思辨提升总结与拓展,回归生活流程图教师活动创设情境激发兴趣提出问题推进课堂引导并讲解方法梳理制作贺卡流程展示同学作品总结本节课知识学生活动欣赏作品产生兴趣思考问题学习新知学习并运用方法根据实际完善作品欣赏同学作品回顾本节课知识7教学特色与反思:特色一:基于计算思维的过程设计教学流程,提升学生计算思维能力。特色二:多种策略促自然语言转换成编程语言,学生初建“问题解决流程”。反思:课前教学环境熟悉不够,课堂中耽误了两分钟。东营市胜利锦华小学DongyingShengliJinhuaElementarySchool
本文标题:全国信息技术优质课一等奖《电子贺卡送祝福》说课稿
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