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1楼:导航2楼:游戏简介3楼:游戏界面4楼:环境选择5楼:战略界面6楼:资源7楼:海港8楼:机能指令9楼:舰队区域界面10楼:舰队移动情报11楼:舰载机编成12楼:海域情报13楼:运输舰配备与战略爆击机配备14楼:战略爆击机15楼:舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计16楼:舰艇的建造与改装,以及舰艇的新型设计17楼:舰艇的改装与舰艇的设计18楼:航空机的生产与航空机的设计19楼:航空机的设计20楼:国政负责界面21楼:外交情报22楼:通商攻击行动23楼:技术能力研究24楼:情报指令25楼:提督指令26楼:作战会议指令27楼:海域作战指令28楼:海战指令29楼:海战危险指示30楼:版本改动以及攻略详细介绍31楼:完结篇游戏简介:发行商/制造商:光荣(日本)游戏类型:即时策略游戏系统要求:最低配置:PentiumII速率:266MHz推荐配置:PentiumII速率:333MHz内存:最低配置:128MB推荐配置:256MB游戏分辨率:1024x768(分辨率)“提督的决断4威力加强版”评价游戏常规操作:68.5%游戏知识度:62.4%评价:一款反映第二次世界大战期间世界海空大战的历史模拟类游戏.游戏政治影响度中等,游戏操作度中等,在一周期间均能成海战中等专家.游戏界面:“短剧本”与“长剧本”模式游戏选项“长剧本”海战选择项目:狼群作战日美开战大炮巨舰时代短剧本(特定海战模式):按照特定海战模式进行海战,能够继续按照“短剧本”模式进入“长剧本”模式“短剧本”海战选择项目:纳尔维克海战——英国对德国凯比尔海战——英国对德国幻之八八舰队——日本对美国第二次日德兰海战——英国对德国大西洋海战——英国对德国第二次所罗门海战——日本对美国阿图岛海战——日本对美国黑色计划——美国对德国红色计划——美国对英国基石作战——英国对德国南太平洋海战——日本对美国珊瑚海海战——日本对美国锡兰海战——日本对英国中途岛海战——日本对美国意大利投降——英国对德国马里亚纳海战——日本对美国莱特湾海战——日本对美国冲绳海战——日本对美国日德最终决战——日本、美国对德国、英国环境选择选择项目说明1.海战速度:影响海战常规速度2.海战难易度:影响海战难易度,基本与提督能力相结合3-6.胜利条件、天候显示、航迹显示与航空机表示:胜利条件的显示、天候的显示、航迹的显示与航空机表示的显示7.BGM(背景音乐):常规“提督的决断4”不存在该“背景音乐”,正版的“提督的决断4”才运用到8.效果音:基本影响海战的声音9.音声言语:选择“本国语”能够有英语(选择美国或者英国)或者德语(选择德国),选择“日本语”则选择英国、美国与德国还是日语10.环绕立体声:基本影响海战的声音环绕度战略界面作战目标情报:显示作战目标的情报舰队负责士官:负责管理舰队的编成与舰队的移动海域负责士官:负责管理海域机场的建设,以及机场航空队与运输船的配备生产负责士官:负责管理舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计国政负责士官:负责管理国家外交交涉,以及负责通商破坏、谍报活动与技术开发的管理情报负责士官:负责国家情报、舰队情报、海域情报、新兵器情报与提督情报、战果情报、舰艇情报、舰型情报、航空机情报的管理副官:负责对司令官的辅佐,管理海战相关的信息资源资金资金:舰艇建造、航空机生产与机场建设、技术开发、新兵器开发等运用的资金石油石油:舰队移动所运用的资源铁矿铁矿:舰艇建造所运用的资源铝矿铝矿:航空机生产所运用的资源海港母港母港:国家主要的海港,未配备的舰艇停泊的海港基地母港遭敌方舰队占领,则国库预算严重损失海港海港:国家的附属海港,也是资源运输的附属海港重要据点重要据点:国家次要的海港,能够配备战略轰炸机与能够修理舰艇母港遭敌方舰队占领,可更换重要据点成为母港机能指令机能指令:基本是“环境设定”与“游戏载入”、“游戏存档”的指令,“初始设定”退到游戏界面,“游戏结束”是退到Windows系统进入战略:则是本周的命令结束,各舰队按照计划进行舰队区域界面舰队编成情报:“提督的决断4威力加强版”能够编成舰队一十六舰队,每舰队能够编成十六艘舰艇(包含能够编成十六艘战列舰、十六艘巡洋战舰与十六艘重巡洋舰、十六艘轻巡洋舰、十六艘驱逐舰、十六艘潜艇、十六艘登陆舰,除正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰能够编成四艘外),合计为二百五十六艘舰艇。海域编成舰队:当海域存在的编成舰队,如该海域存在一编成舰队,则不能执行舰队编成旗舰:编成舰队的中心,通常在海战的最前方位(除正规空母、轻空母与护航空母成为“旗舰”外)正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰编成超至四艘以上会有警告舰队移动情报舰队移动情报:舰队最多有四路移动航线舰载机编成(按舰队编成中的“空母”指令)舰载机编成情报:舰载机是海战中进行近程攻击与远程攻击的使者,编成舰载机可执行“自动配备”,推荐配备舰载机按国家的选择进行配备。海域情报海域情报:主要是海域的机场建设与机场航空机配备,以及运输舰配备与战略爆击的操作运输舰配备与战略爆击机配备运输舰配备情报:运输舰配备按海域资源出产进行配备,如遇到该海域战略爆击机攻击,则资源出产量影响国库预算收入,除非限制战略爆击机的技术战略爆击机配备情报:“母港”与“重要据点”能配备战略爆击机,最多能配备战略爆击机是九十九架战略爆击机战略爆击机情报:主要是减少基地的资源生产能力,抵御战略爆击机是基地的“直掩航空机”舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计生产负责情报:舰艇、航空机的各情报,舰艇建造限制在二百五十六艘,航空机生产限制为每型九百九十九架,每周建造舰艇则不存在限制,而每周生产航空机限制在一千架舰艇的建造与改装,以及舰艇的新型设计舰艇的建造:舰艇的建造需要国库预算的资金与铁矿进行建造,建造“同型舰”不存在建造限制,建造完毕的舰艇在“未配备舰”界面,建造期间按运用资金与铁矿的比例注意:舰艇的中文名称不能达六字以上(含日本片假名不能达六字以上),除英文与日文能达十二字以外,同一舰型名称则会有指示舰艇的改装与舰艇的设计舰艇的改装:“未配备舰”界面的舰艇能进行舰型改装舰艇的设计:能设计日本、美国与英国、德国的舰艇舰艇设计的搭载限制问题战列舰:鱼雷与爆雷巡洋战舰:前部副炮、后部副炮与鱼雷、爆雷航空战舰:后部主炮、副炮与鱼雷、爆雷正规空母:副炮与鱼雷、爆雷轻空母:主炮与鱼雷、爆雷护航空母:主炮与鱼雷、爆雷重巡洋舰:副炮与爆雷轻巡洋舰:副炮驱逐舰:副炮、航空机运用修改器则能修改战舰、正规空母和轻空母、护航空母装备鱼雷和爆雷航空机的生产与航空机的设计航空机生产:航空机每型限制九百九十九架的生产,每周限制航空机一千架的生产航空机配备:配备各海域舰队的正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰,以及各海域机场除战列舰、巡洋战舰与重巡洋舰、轻巡洋舰水上侦察机自动配备,自动配备是侦察能力高的水上侦察机夜间战斗:能适合夜间战斗的航空机能力,需研究技术能力全天候战斗:能适合全天候战斗的航空机能力,需研究技术能力隐形涂装:能提高隐形能力,需研究技术能力对空雷达:航空机专用,能提高对空索敌能力水上雷达:航空机专用,能提高水上索敌能力对潜雷达:飞行艇专用,能提高对潜索敌能力,飞行艇能自动进行反潜急降下爆击:能提高爆击能力航空机的设计航空机的设计:能设计日本、美国与英国、德国的各型航空机注意:航空机的中文名称不能达八字以上(含日本片假名不能达八字以上),日文与英文不能达十六字以上国政负责界面谍报行动:派遣间谍侦察敌基地的行动,每次派遣间谍需国库预算三百资金间谍侦察能力是随机性,与国家通信技术能力相结合1.红颜色的海域基地表示未派遣间谍2.黄颜色的海域基地表示侦察度低侦察能力:天候与输送舰数量3.绿颜色的海域基地表示侦察度中等侦察能力:天候与输送舰数量,以及海域基地舰队数量,机场情报与航空机数量4.蓝颜色的海域基地表示侦察度高侦察能力:天候与输送舰数量,以及海域基地舰队数量与舰队情报,机场情报与航空机数量(“作战目标”希派遣间谍到母港侦察)外交情报外交情报:通常向同盟国的援助战略物资,能提高国家技术能力建议:经常向同盟国的援助战略物资,最佳的援助战略物资是“石油”通商攻击行动通商攻击行动:能派遣潜艇到敌海域基地执行通商攻击行动,能令敌海域基地运输舰减少,海域基地生产也相继减少执行“通商攻击行动”的潜艇移动为每周一海域基地建议:配备提督到“通商攻击行动”的潜艇上,则成功率能相继提高技术能力研究技术能力研究:能力技术如提升,则新兵器能相继进行开发,每周能进行一次技术能力投资各技术提升的意味炮工技术能力:舰艇炮击相联系的新兵器影响钢材技术能力:舰艇装甲相联系的新兵器影响电子技术能力:雷达相联系的新兵器影响机关技术能力:舰艇机关相联系的新兵器影响航空技术能力:航空机相联系的新兵器影响通信技术能力:派遣间谍情报侦察能力与海战中索敌的影响工业技术能力:舰艇建造期间的影响情报指令情报指令:国家情报、舰队情报与海域情报、新兵器情报等各式情报提督指令提督指令:本作最重要的是日本、美国与英国、德国的一百位海军提督,在诸多预期作战目标的海战中,在会议时执行对提督的升迁与授勋.升迁与授勋相比,提督在舰队中最有影响的是升迁,同一个舰队中有诸多提督乘座时,提督中军衔最高的能成为舰队指挥官(限制旗舰是指挥官)提督功勋影响:在诸多预期作战目标的海战中,最高功勋值的海军提督将授予一等勋章,在最高功勋值之后的海军提督将授予二等勋章,在中等功勋值将授予海军感状.指定预期作战目标的海战中,如在预期作战目标的时间内,进行比预期作战目标最大的海战,则进行对参加指挥最大海战的海军提督授予一等勋章,或者授予二等勋章与海军感状.提督能力对参战舰队(含参战舰艇)的影响:(分高等、中等与低等级别)1.操舰系统:敌炮击的回避率最大上升20%敌爆击的回避率最大上升20%爆雷的命中率最大上升10%2.炮击系统:炮击的发射间隔最大缩短30%爆雷的投下间隔最大缩短30%对舰炮击的命中率最大上升25%飞机场炮击的命中率最大上升25%3.水雷系统:雷击的射程距离最大延长20%雷击的发射间隔最大缩短30%舰艇探照灯打开时敌较难发现委任时的目标为战舰执行操作4.航空系统:对舰爆击的命中率最大上升44%航空鱼雷的射程距离最大延长40%对飞机场爆击的命中率最大上升44%委任时的目标为空母优先侦察机的发舰速度最大上升30%空击队的发舰速度最大上升30%直掩机的发舰速度最大上升30%对空攻击的发射间隔最大缩短30%对空迎击的命中率最大上升40%5.潜水系统:雷击的命中率最大上升40%雷击的射程距离最大延长40%雷击的发射间隔最大缩短30%对爆雷的回避率最大上升10%委任时的目标为有爆雷装置的舰只作战会议指令作战会议指令:在预期作战目标的海战中,作战会议是海域作战的最高指挥官,理论上每月均进行作战会议的讨论,通常作战会议分三大重心,即汇报海战经过,表彰作战功勋者与选择作战目标。作战会议是通过海军最高层作战指挥部(军令部)提出指定作战方案,希从作战方案中选择最适合作战的海域基地,作战方案是根据海域扩大而指定,如在指定期限内达成作战目标,则国库预算的资金根据战略达成度相应增加.注意:如同盟国在作战目标指定期限内攻占作战目标的海域基地,则海军最高层作战指挥部(军令部)根据战略情报相应减少国库资金的预算,需对作战会议进行慎重考虑来选择相应的作战目标.海域作战指令参战舰队配备海域配备海域作战指令:在预期的作战会议选择最适合作战的海域,选择参加海战的舰队(存在限制参战舰队,候补舰队则不限制),然选择舰队进攻或者防御的海域配备(进攻型舰队有北方、南方与西方、东方的进攻区域),海战时间配备为海战重心,有昼战与夜战的时间选择.建议:在海战的四周前,应在事前执行海战情报收集,派遣间谍调查该海域基地的舰队情报与机场情报、基地情报等关键情报.昼战与夜战的时间选择海战指令海战界面海战指令攻击侧与防御侧胜利条件:攻击侧的舰队胜利条件是防御侧的舰队与防御侧的机场全灭(含防御侧舰队除潜艇外,以及防御侧的舰队的撤退).防御侧的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