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第1页共7页大学生网络游戏问卷调查报告摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生作为年轻群体,对新事物接受能力特别强,所以网游首先影响的便是大学生。本次调查通过对大学生玩网络游戏的调查,发现问题,致力于对有不良游戏习惯的大学生进行引导。近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。一、调查目的:了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。二、调查对象:本次问卷调查由于采用网络问卷调查的方式,所以没有地域限制,主要面向全国的在校大学生,当然上海地区占据大多数。在这次调查中,通过QQ空间分享,微信朋友圈的社交平台,共收到有效问卷70份,其中男生问卷27份,女生问卷43份。三、调查方式:随机抽样调查——网络问卷(问卷星)第2页共7页四、调查内容:主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏的看法以及网络游戏对日常生活和学习的影响。五、调查数据分析:1.性别:选项小计比例男2738.57%女4361.43%本题有效填写人次70本次问卷共计回收了70份有效问卷,其中女性共计43份,占了总体的61.43%,男性27份,占总体的38.57%。女生的数量远多于男生,本次调查有些出乎意料。因为男生一般要比女生喜欢玩游戏,所以对这个话题应该很感兴趣才对。可能是因为男生们都不太喜欢花费他们的课余时间在做问卷上。2.你的年级:选项小计比例大一1521.43%大二4361.43%大三1014.29%大四22.86%本题有效填写人次70数据显示有15人来自大一,43人来自大二。这也与本次发放问卷的方式有关,因为都是通过我的周边朋友的转发,填写,所以这次问卷的人大半的都是和我同级。而数据中大三,大四的学长学姐比较少,主要是因为他们准备考研,毕业论文,实习,找工作等原因,没有多余的时间完成问卷。3.你经常玩网游吗?选项小计比例经常1318.57%有时1825.71%第3页共7页很少3955.71%本题有效填写人次70从数据总体上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有时”的有18人,“经常”共计13人。单从总体上数据分析看,似乎大家平时都很少玩游戏,经常玩的更少。但将数据细分,就会发现有趣的地方。在总共27名男生中,(详细男女分开数据见附表经常玩游戏的有12人,占了男生人数的44.44%,有时玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戏。所以虽然本次问卷男生人数较少,但也能反映出一个大家公认的问题,男生比较喜欢玩网络游戏。在总共的43名女生中,34人选择很少玩网络游戏(77.07%),8人选择了有时玩,只有一人选择了经常玩游戏(看来这位女生值得重视了)。由此可以看出,相较于男生对游戏的喜欢狂热,女生们普遍对玩网络游戏无感。这也是由男女间的性格,心理上的差异造成的。4.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?选项小计比例完全同意1115.71%基本同意1622.86%部分同意3550%不同意811.43%本题有效填写人次70从数据中,我们可以看到,关于网络游戏的良性的作用的看法,持完全同意的态度的同学共有11人,而且在这11人中,有10名都是男生,占了男生人数的多半。而只有一名女生完全同意。可见,女生较于男生,对待游戏的态度更加的严谨,认真和清醒。部分同意的人数共有35人,也占了总体的一半,尤其是在女生中,多达26名女生持有该观点,占了问卷中女生总数的60.47%。同样,男生也有三成人数是这种态度。从数据中我们可以看到,无论是男女生对待游戏的态度都能有着辩证的思维,他们认为游戏也有其作为一种娱乐方法的好处,但也认为游戏在带来快乐的同时也会带来危害,它很容易让人上瘾,是人误入歧途。但是也有部分人(8人)认为游戏没有一点好处,可以说是百害而无一利!5.你觉得网游最吸引你的是什么?选项小计比例画面精美2231.43%过关或升级时的成就感3347.14%第4页共7页身边有同学或朋友在玩3550%可以结交更多朋友1318.57%PK1014.29%角色扮演,如当团长、帮主等1318.57%赚钱45.71%其它1318.57%本题有效填写人次70统计显示,对于网络游戏最吸引人的地方,认为是“画面精美”的人次有22人,占总体的31.43%,而且以女生的数量居多。由此可以看出,相当一部女孩玩游戏仅仅是冲着画面精美的游戏界面去的。“过关或者升级时的成就感”共计33人次选择,而且女生有21人,男生有12人,根据男女生的比例,可以看出,在这一点,无论是男生还是女生,都觉得这是游戏吸引他们的地方。这也与大学生们所处的环境息息相关,因为大家目前都处于学习阶段,还没有步入社会,所以很少有机会去创造自己的价值,而虚拟的网络游戏可以给他们带来这种体验。身边有同学或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一个选项。在这个方面,男生非常明显,占了男生总数的七成选择该项。这充分说明了,有时候身边的人会影响一个人的行为,所以身边的人或者朋友玩游戏是造成大学生玩网络游戏的一个重要原因。尤其是男生普遍贪玩,自制力差,更容易受到身边人的影响,所以经常可以在男生宿舍看到整个宿舍的人都在打游戏。可以结交更多朋友。共有13人选择。看来大家觉得网络游戏毕竟是一个虚拟世界,结交靠谱的朋友的意愿并不强烈。比较明智。在剩下的几个选项也有人选择,但人数很少,不作描述。6.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?选项小计比例经常57.14%有时2941.43%很少3651.43%本题有效填写人次70从数据中可以看到,大家平时在家里都是一个听话不玩游戏的乖孩子,我想其实主要是因为父母在身边,收敛了好多。有36人,占总体的51.43%很少在家里玩游戏,有时玩的有29人,站41.43%,而经常玩的只有五人。无论是男生女生,平时在家里的时候多数是不会玩游戏或者玩的很少,因为在家里会受到父母的限制,有一定的约束力,大家也都害怕玩游戏多了被父母教训,所以在家的时候都很自觉。第5页共7页7.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?选项小计比例经常1014.29%有时2840%很少3245.71%本题有效填写人次70有10人选择经常玩游戏来放松,所占比例较小。有时和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中压力来临时,玩游戏来缓解压力并不是大学生普遍选择的方式,大家更倾向于向生活中的朋友倾诉,外出旅游等其他的方式来缓解生活中的压力。这也符合人们的心理规律,当压力到来时,大家普遍会焦躁,紧张,完全没心情玩游戏。8.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?选项小计比例经常68.57%有时2231.43%很少4260%本题有效填写人次70数据显示,当遇到学习或者感情上的挫折和烦恼时,大家的态度比较一致。有时的人有22人,很少的有42人,总共占了总人数的九成之多。由此可以看出,大家都不太会采取游戏来发泄。因为学习上和感情问题,需要我们积极去面对解决,而不是在游戏中逃避现实。9.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?选项小计比例经常57.14%有时3448.57%很少3144.29%本题有效填写人次70对于这个问题,大家的观点也很统一,总共只有5人选择的是经常,而剩下的70人都选择了有时和很少两个选项。游戏固然能给大家带来快乐,让人轻松,但要说能够增强人们的自信心,游戏目前还做不到。第6页共7页10.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?选项小计比例经常45.71%有时1825.71%很少4868.57%本题有效填写人次70“很少”选项有48人选择,占据了大多数人数。大部分大学生并没有对游戏产生依赖感,他们不会沉迷于游戏中而无法自拔,所以当生活中感到孤独时,他们并不会选择网络游戏来摆脱孤独。还有18人的态度是比较犹豫的,可能他们在感到孤独时,玩网络游戏是他们选择的方法之一。只有四人是感到孤独后选择网游来摆脱的。11.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?选项小计比例经常1622.86%有时1825.71%很少3651.43%本题有效填写人次70该问题主要考查的是大学生在玩网络游戏是的自制力如何。从数据上显示,还是比较乐观的。无论是男生还是女生大多会比较自觉,会限制好自己玩游戏的时间,时间分配合理。但是也有部分人经常超出预计的时间,尤其是男生,自制力比较差,需要引起重视。12.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?选项小计比例在游戏中已经取得的等级和地位2535.71%游戏中和好友之间的交情1318.57%身边有同学或朋友在玩2231.43%空余时间的无聊3245.71%放松心情和发泄烦恼的渠道2434.29%PK34.29%赚钱11.43%其它1420%第7页共7页本题有效填写人次70“在游戏中已经取得的等级和地位”。有25人次选择该项,尤其是女生居多,而男生较少。看来这个原因女生较多。“游戏中和好友之间的交情”。选择该项的人数比较少,只有13人,由此可以看到大家喜欢玩网络游戏并不是因为其中的友情,毕竟游戏是虚拟的,要想在游戏中收获友谊很困难。还是现实中的友情靠谱。“身边有同学或朋友在玩”。22人选择该项,可以看出,平时玩游戏还是容易受到身边的人的影响。“空余时间的无聊”这个选项的人数最多,总共有32人次,整体上可以看出,在大学生课时较少,没有作业的情况下,许多人都会选择玩网络游戏来打发时间,无论男生女生都是这样。“放松心情和发泄烦恼的渠道”玩网络游戏也是大学生舒缓心情的一种方式,有的人喜欢这种方法,所以他们无法舍弃打游戏的习惯。我们注意到,数据中显示选择“其他”的人数也不少而且以女生居多。这个不能理解,因为女孩子都不喜欢玩游戏,所以更谈不上上瘾,无法自拔的情况,则其它问题都不满足条件,只能选择其他。六、结论根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏。网络游戏的对于男生的吸引力要远远大于女生。男生与女生在选择网络游戏的类型方面也有很大差别:男生倾向于选择带有对抗性的网络游戏,女生倾向于选择休闲类的网络游戏。大学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,同时也并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们依然有着充分的进行网络游戏的动机:除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为
本文标题:大学生网络游戏调查报告
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