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第2章PhotoshopCS6的基础知识通过本章的学习,读者应掌握图像处理的基本概念、工具箱中工具的使用、创建选区的方法,以及色彩调整、图层、通道、蒙版和路径的相关理论知识。本章重点:2.1图像处理的基本概念2.1.1位图与矢量图位图也称点阵图(BitmapImages),它是由像素组成的。对于72像素/英寸的分辨率而言,1像素=1/72英寸,1英寸=2.54厘米。位图图像与分辨率有关。因为分辨率是单位面积内所包含像素的数目。1.位图矢量图是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。矢量图与分辨率无关。2.矢量图2.1.2分辨率在设计中使用的分辨率有很多种,常用的有图像分辨率、显示器分辨率、输出分辨率和位分辨率4种。图像分辨率是指图像中每单位长度所包含像素(即点)的数目,常以像素/英寸(pixelperinch,ppi)为单位。1.图像分辨率提示:图像分辨率越高,图像越清晰。但过高的分辨率会使图像文件过大,对设备要求也会越高,因此在设置分辨率时,应考虑所制作图像的用途。Photoshop默认的图像分辨率是72像素/英寸,这是满足普通显示器的分辨率。下面是几种常用的图像分辨率:●发布于网页上的图像分辨率是72像素/英寸或96像素/英寸。●报纸图像分辨率通常设置为120像素/英寸或150像素/英寸。●打印的图像分辨率为150像素/英寸。●彩版印刷图像分辨率通常设置为300像素/英寸。●大型灯箱图像分辨率一般不低于30像素/英寸。显示器分辨率是指显示器中每单位长度显示的像素(即点)的数目,通常以dpi(dotperinch)表示。常用的显示器分辨率有1024像素×768像素(长度上分布了1024个像素,宽度上分布了768个像素),800像素×600像素,640像素×480像素。PC显示器的典型分辨率为96dpi,Mac显示器的典型分辨率为72dpi。2.显示器分辨率(屏幕分辨率)提示:正确理解显示器分辨率的概念,有助于大家理解屏幕上图像的显示大小经常与其打印尺寸不同的原因。在Photoshop中,图像像素直接转换为显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比实际尺寸大。例如,当一幅分辨率为72ppi的图像在72dpi的显示器上显示时,其显示范围是1英寸×1英寸;而当图像分辨率为216ppi时,图像在72dpi的显示器上的显示范围为3英寸×3英寸。因为屏幕只能显示72ppi,即它需要3英寸才能显示216像素的图像。输出分辨率是指照排机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数,通常使用的单位也是dpi。PC显示器的典型分辨率为96dpi,Mac显示器的典型分辨率为72dpi。3.输出分辨率提示:为了获得最佳效果,应使用与照排机或激光打印机输出分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。大多数激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,当图像分辨率为72ppi时,其打印效果较好;高档照排机能够以1200dpi或更高精度打印,对150~350dpi的图像产生的效果较佳。位分辨率又称位深,是用来衡量每个像素所保存颜色信息的位元数。例如,一个24位的RGB图像,表示其各原色R、G、B均使用8位,三元之和为24位。在RGB图像中,每一个像素均记录R、G、B三原色值,因此每一个像素所保存的位元数为24位。4.位分辨率2.1.3色彩模式位图模式(Bitmap)的图像又称黑白图像,是用两种颜色值(黑白)来表示图像中的像素。其每一个像素都是用1位的位分辨率来记录色彩信息的,因此,所要求的磁盘空间最少。图像在转换为位图模式之前必须先转换为灰度模式。位图模式是一种单通道模式。1.位图模式灰度模式图像的每一个像素都是用8位的位分辨率来记录色彩信息的,因此可产生256级灰阶。灰度模式的图像只有明暗值,没有色相和饱和度这两种颜色信息。其中,0%为黑色,100%为白色,K值用来衡量黑色油墨的用量。使用黑白和灰度扫描仪产生的图像常以灰度模式显示,灰度模式是一种单通道模式。2.灰度模式RGB模式主要用于视频等发光设备,如显示器、投影设备、电视和舞台灯等。该种模式包括三原色——红(R)、绿(G)、蓝(B),每种色彩都有256种颜色,每种色彩的取值范围是0~255,这3种颜色混合可产生16777216种颜色。RGB模式是一种加色模式(理论上),因为当R、G、B均为255时,R、G、B为白色;均为0时,为黑色;均为相等数值时,为灰色。换句话说,可把R、G、B理解成3盏灯光,当这3盏灯都打开,且为最大数值255时,即可产生白色;当这3盏灯全部关闭,即为黑色。在该模式下,所有的滤镜均可用。3.RGB模式CMYK模式是一种印刷模式。该种模式包括四原色——青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K),每种颜色的取值范围为0%~100%。CMYK是一种减色模式(理论上),人类的眼睛理论上是根据减色的色彩模式来辨别色彩的。太阳光包括地球上所有的可见光,当太阳光照射到物体上时,物体吸收(减去)一些光,并把剩余的光反射回去,人类看到的就是这些反射的色彩。例如,高原上的太阳紫外线很强,为了避免被烧伤,花以浅色和白色居多,如果是白色的花,则表示没有吸收任何颜色;再如,自然界中黑色的花很少,因为花是黑色意味着它要吸收所有的光,而对于花来说可能会被烧伤。在CMYK模式下有些滤镜不可用,而在位图模式和索引颜色模式下所有滤镜均不可用。在RGB和CMYK模式下,大多数颜色是重合的,但有一部分颜色不重合,该部分颜色就是溢色。4.CMYK模式Lab模式是一种国际标准色彩模式(理想化模式),与设备无关,其色域范围最广(理论上包括了人眼可见的所有色彩,可以弥补RGB和CMYK模式的不足),如图2-1所示。该模式有3个通道:L代表亮度,取值范围为0~100;a、b代表色彩通道,取值范围为-128~+127。其中,a代表从绿到红,b代表从蓝到黄。Lab模式在Photoshop中很少使用,其实它一直充当着中介的角色。例如,计算机在将RGB模式转换为CMYK模式时,实际上是先将RGB模式转换为Lab模式,然后将Lab模式转换为CMYK模式。5.Lab模式图2-1色域说明图Lab色域RGB色域CMYK色域2.1.4常用文件存储格式PSD格式是Photoshop软件自身的格式,该格式可以存储Photoshop中所有的图层、通道和剪切路径等信息。1.PSD格式BMP格式是DOS和Windows平台上常用的一种图像格式。它支持RGB、索引颜色、灰度和位图模式,但不支持Alpha通道,也不支持CMYK模式的图像。2.BMP格式TIFF格式是一种无损压缩(采用的是LZW压缩)的格式。它支持RGB、CMYK、Lab、索引颜色、位图和灰度模式,而且在RGB、CMYK和灰度3种颜色模式中还允许使用通道(Channel)、图层和剪切路径。3.TIFF格式JPEG格式是一种有损压缩的网页格式,不支持Alpha通道,也不支持透明。当文件存为此格式时,会弹出对话框,在Quality中设置的数值越高,图像品质越好,文件也越大。该格式也支持24位真彩色的图像,因此适用于色彩丰富的图像。4.JPEG格式GIF格式是一种无损压缩(采用的是LZW压缩)的网页格式。支持256色(8位图像),支持一个Alpha通道,支持透明和动画格式。目前,GIF存在两类:GIF87a(严格不支持透明像素)和GIF89a(允许某些像素透明)。5.GIF格式PNG格式是Netscape公司开发的一种无损压缩的网页格式。PNG格式将GIF和JPEG格式最好的特征结合起来,它支持24位真彩色,无损压缩,支持透明和Alpha通道。PNG格式不完全支持所有浏览器,所以在网页中的使用要比GIF和JPEG格式的使用少得多。但随着网络的发展和因特网传输速率的改善,PNG格式将是未来网页中使用的一种标准图像格式。6.PNG格式PDF格式可跨平台操作,可在Windows、MacOS、UNIX和DOS环境下浏览(用AcrobatReader)。它支持Photoshop格式支持的所有颜色模式和功能,支持JPEG和Zip压缩(但使用CCITTGroup4压缩的位图模式的图像除外),支持透明,但不支持Alpha通道。7.PDF格式Targa格式专门用于使用Truevision视频卡的系统,而且通常受MS-DOS颜色应用程序的支持。Targa格式支持24位RGB图像(8位×3个颜色通道)和32位RGB图像(8位×3个颜色通道,外加一个8位Alpha通道)。Targa格式也支持无Alpha通道的索引颜色和灰度图像。当以该格式存储RGB图像时,可选择像素深度。8.Targa格式2.2工具箱中工具的使用2.2.1基本概念执行菜单中的“窗口|工具”命令,可以切换工具窗口的显示与隐藏。1.切换工具窗口单击工具箱中的按钮即可选择相应的工具,如果该工具右下角有一个黑三角,则代表该工具下还有隐藏的工具,将鼠标指针放在该工具上片刻,可以弹出所有的工具(见图2-2),移动鼠标指针就可以进行选择了。2.选择工具图2-2弹出工具执行菜单中的“编辑|首选项|光标”命令,弹出如图2-3所示的“首选项”对话框。3.设置工具的光标外观图2-3“首选项”对话框1)选择“绘画光标”或者“其它光标”中的“标准”单选按钮,光标将显示为工具图标。2)选择“精确”单选按钮,光标显示为十字线。3)选择“正常画笔笔尖”单选按钮,光标显示为画笔形状,表示当前画笔的大小,此时光标不能显示非常大的画笔。4)“绘画光标”选项组控制的工具有橡皮擦、铅笔、喷枪、画笔、橡皮图章、图案图章、涂抹、模糊、锐化、减淡、加深和海绵工具。5)“其他光标”选项组控制的工具有选框、套索、多边形套索、魔棒、裁切、吸管、钢笔、渐变、直线、油漆桶、自由套索、磁性套索、度量和颜色取样工具。各种绘图工具画出的线条颜色是由工具箱中的前景色决定的,而橡皮擦工具擦除后的颜色则是由工具箱中的背景色决定的。前景色和背景色的设置方法如下:1)默认状态下,前景色和背景色分别为黑色和白色。2)单击右上角的双箭头(或按键盘上的〈X〉键),可以实现前景色和背景色的切换。3)单击左下角的黑白双色标志(或按键盘上的〈D〉键),可以将前景色和背景色切换为默认状态下的黑白两色。2.2.2颜色设定4)单击前景色或者背景色图标,弹出“拾色器”对话框,如图2-4所示。用鼠标指针在对话框左侧的色彩框中单击,会有圆圈出现在单击位置,在对话框的右上角会显示当前选中的颜色,并且在对话框右下角出现其对应的数据,包括RGB、CMYK、HSB和Lab4种不同的颜色描述方式,也可以在这里直接输入数字确定所需要的颜色。图2-4“拾色器”对话框ABCDEFGHIAB颜色选择区颜色导轨和颜色滑块,在滑块中确定了某种色相后,颜色选择区内则会显示出这一色相亮度从亮到暗,饱和度从强到弱的各种颜色CD当前选定的颜色以前选定的颜色E印刷颜色警告标志,如果选择的颜色超过了印刷颜色的范围,这里将出现警告标志F最接近的CMYK印刷颜色G网络颜色警告标志,即在网页中不能表现的颜色H最接近的网页颜色I颜色定义区,即用数字控制所选的颜色5)可以通过“色板”面板改变前景色或者背景色,如图2-5所示。无论用户正在使用何种工具,只要将鼠标指针移动到“色板”面板上,鼠标指针就会变成吸管状,单击鼠标可以改变前景色。如果想在面板中增加颜色,可以用吸管工具在画面上选择颜色,到“色板”面板上的空白处,鼠标指针将变成小桶的形状,此时只要单击鼠标,就可以将颜色添加入面板了。6)可以通过“颜色”面板改变前景色或者背景色,如图2-6所示。将鼠标指针移动到颜色条上,鼠标指针就会变成吸管状,单击鼠标可以改变前景色,可以单击“颜色”面板的弹出菜单选择不同的颜色模式。图2-5“色板”面板图2-6“颜色”面板7)可以通过(颜色取样器工具)来测量图像中不同位置的颜色数值(见图2-7),此时的“信息”面板如图2-8所示。颜色取样器只能选择4个不同的点进行颜色测试,如果想删除取样点,只要按住〈Alt〉键单击取样点即可。图2-7测量图像中不同位置的颜色数值图2-8“信
本文标题:Photoshop-CS6的基础知识
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