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TTGame(TT概念游戏)-全国第一的Flash网络游戏专家TT友情推出技术支持-更多技术、更多游戏、更多动画请访问(TT概念游戏)-全国第一的Flash网络游戏专家TT友情推出技术支持-更多技术、更多游戏、更多动画请访问帮助中文版-译本说明:因为翻译制作的时间较短,所以里面有部份图片没放上,还有些格式没调整,但很多Flash开发者们早就迫切的想要这份中文版,所以先提早放出了,而不完善的地方会在今后完善,请大家关注,在之后还会制作成帮助文档便于大家使用,现在就先用这个应付一下吧!谢谢您的支持和谅解!云南TT概念游戏公司整理制作——全国第一的Flash网络游戏专家——特别感谢:MacromediaFlashMediaServer2开发小组的英文原版以及在翻译及整理过程中给于帮助所有Flash开发者们特别通告:TTGame诚邀各位Flash爱好者、开发者们的加入!希望你与我们一起开创一片Flash的新天地!为不断增强团队实力,实现更大更远的目标!特招聘:Flash游戏开发者Flash应用开发者Flash动画高手Flash艺术设计及Flash各路高手希望你积极与我们取得联系不论你是想要加入我们、还是想要与我们交流、还是因为有共同的目标、还是因为想与我们合作还是、还是、还是、、、、、、、、都希望你通过以下联系方式联系我们联系方式:Email:ynttgame@163.comQQ:50955577TTGame(TT概念游戏)-全国第一的Flash网络游戏专家TT友情推出技术支持-更多技术、更多游戏、更多动画请访问《开发媒体应用程序》欢迎来到MacromediaFlashMediaServer2-一个强大的服务器平台,用于在MacromediaFlash中创建富媒体应用程序,以及将音频和视频流入Flash客户机端。FlashMediaServer(FMS)可以让两个或更多的人们使用文本、音频或视频参与到一个实时的会话当中。例如,你可以将FMS用于会议、在线的社区交互、客户支持、销售支持,或是培训。FMS是为视频消息、视频聊天,以及视频博客提供动力的一种绝佳方式。FMS也是一种用于流实时数据,以及把Flash视频体验打入各种网络以进行Internet呈递的平台。FMS是Macromedia完整的数据库连通性、目录系统,以及现场服务解决方案中的一个组成部分,是唯一的能够将音频和视频呈递给流行的FlashPlayer的服务器。面对的目标读者这个手册展示给你-这位Flash开发者-在建立一个开发环境及创建FlashMediaServer应用程序中会涉及到的步骤,包括调试和测试应用程序。你应该已经对Flash创作、ActionScript,以及FlashPlayer很熟悉。熟悉JavaScript、客户机/服务器模式,以及网络概念将是非常有帮助的。FlashMediaServer文档配置假定你已经安装了MacromediaFlash并知道如何使用它。关于FlashMediaServer文档FlashCommunicationServer文档是被设计为与Flash文档-也就是《使用Flash》和《ActionScript2.0语言参考》配合使用的。所有的FlashMediaServer文档都以PDF格式(可以用AdobeAcrobatReader来阅读和打印)在FlashMediaServer光盘中、Macromedia网站上,以及作为MacromediaFlash应用程序中的Flash帮助可用。FlashMediaServer文档也在Macromedia网站上作为LiveDoc格式文档可用。安装FlashMediaServer描述了如何安装服务器及Flash创作扩展。它还列出了在安装期间将被安装的文件。开始使用FlashMediaServer展示了对FlashMediaServer,以及版本中的新功能的一个简短的概述。同时还包含了系统需求和安装指导。TTGame(TT概念游戏)-全国第一的Flash网络游戏专家TT友情推出技术支持-更多技术、更多游戏、更多动画请访问光盘中找到本手册的一个可打印版本。开发媒体应用程序这份手册解释了如何建立你的开发环境,以及如何使用Flash创作环境和FlashMediaServer应用程序编程接口(API)来创建媒体应用程序。管理FlashMediaServer解释了配置和维护这个服务器及使用管理控制台的细节。FlashMediaServer2客户机端ActionScript语言参考对你可以用来创建客户机端功能的ActionScript进行了归档。服务器端ActionScript语言参考对你可以用来创建服务器端功能的ActionScript进行了归档。服务器管理ActionScript语言参考对你可以用来扩展管理控制台,或是创建你自己的管理和监视工具的高级ActionScript方法进行了归档。可供学习FlashMediaServer的支持你可能想要探索其他可供学习FlashMediaServer的支持。FlashMediaServerSupportCenter提供了TechNotes及有关FlashMediaServer的昀新信息。FlashMediaServerDeveloperCenter站点提供了创建FlashMediaServer应用程序的提示和范例。FlashMediaServer在线论坛为你与其他FlashMediaServer用户聊天提供了一个场所。要获得软件发布后的昀新消息以及目前依然存在的问题的完整列表,访问FlashMediaServerreleasenotes。第一章开始本章描述了在你开始利用MacromediaFlashMediaServer2开发应用程序之前所必需做的工作。它描述了如何建立你的开发环境,如何部署你的应用程序,以及如何创建一个例子应用程序连接到这个服务器。安装和系统需求要获得有关如何安装FlashMediaServer,以及有关系统需求的信息,请参看安装FlashMediaServer。配置硬件和软件TTGame(TT概念游戏)-全国第一的Flash网络游戏专家TT友情推出技术支持-更多技术、更多游戏、更多动画请访问应用程序,你必须安装MacromediaFlash创作软件、FlashMediaServer,以及昀新版的FlashPlayer。如果你想要编写涉及捕获音频和视频的应用程序,则你还需要安装一个麦克风和摄像头。此外,如果你的FlashMediaServer应用程序涉及服务器端脚本的编写,则你还需要一个UTF-8JavaScript编辑器,比如FlashProfessional中的脚本窗口。所有这些开发环境中的每一个元素都将在这个部分中进行讨论。Flash创作软件如果你尚未安装MacromediaFlash,请参看Flash文档。FlashMediaServer软件如果你尚未安装服务器,请参看安装FlashMediaServer,该文档以PDF格式在产品光盘上可用。FlashPlayer确保你正在使用昀新版的FlashPlayer。你可以从Macromedia网站下载FlashPlayer。注意:如果你正在Linux上运行FlashMediaServer,则你将需要一台安装有Flash的Windows或Macintosh计算机来创建你的媒体应用程序,并且,你需要在你的创作计算机上安装创作扩展。你也会希望在你的UNIX服务器上安装FlashPlayer以使用管理工具。摄像头和麦克风要安装一个摄像头或麦克风,按照该设备的说明书上所给出的指导操作。要获得一个已知的与FlashMediaServer兼容的摄像头的列表,参看Macromedia网站中有关摄像头兼容性的文档,网址是:。不在该列表中的摄像头也可能是与FlashMediaServer兼容的,但它没经过Macromedia的测试。很多摄像头包含一个内建的麦克风。你也可以安装一个独立的麦克风,或者昀好是一个耳麦。在你安装了你的设备之后,你可以指定默认情况下Flash将使用哪个摄像头或麦克风。当任何Flash应用程序播放时,点击鼠标右键,从上下文菜单中选择设置,点击麦克风或摄像头面板,然后从弹出菜单中选择你首选的设备。使用JavaScript编辑器你可以使用任何文本编辑器来编写服务器端ActionScript代码,你需要把这些代码保存在以.asc或.js作为扩展名的文件中。你可能更愿意使用专为开发基于Web的应用程序而设计的软件,比如FlashProfessional或Dreamweaver。要在Flash中创建一个.asc文件,选择“文件-新建-动作脚本通信文件”。要在你的服务器端脚本中包含非ASCII文本,比如亚洲语言中使用的双字节字符,你必须使用一个支持UTF-8编码的编辑器。FlashMediaServer需要UTF-8编辑的ASC文件把双字节字符从一个客户机传送到另一个客户机。要获得更多信息,参看“编写双字节应用程序”。创建一个开发环境本部分阐述在你创建你的FlashMediaServer应用程序前你所需要知道的事情。确保服务器正在运行要发布和测试你的应用程序,FlashMediaServer必须处于运行状态。要获得更多信息,请参看“启TTGame(TT概念游戏)-全国第一的Flash网络游戏专家TT友情推出技术支持-更多技术、更多游戏、更多动画请访问动服务”。指定服务器URI使用正运行着FlashMediaServer的服务器上的Flash创作环境。如果你的情况不是这样,则需要把你的服务器名添加到在这里归档的所有的connect命令中。例如,如果你的服务器正运行在myServer.myDomain.com.com,则要把下面这样的一行:new_nc.connect(rtmp:/doc_record/room_01);改为:new_nc.connect(rtmp://myServer.myDomain.com/doc_record/room_01);注意:确保你在修订后的代码中的rtmp:后使用了双斜线(//)。单斜线用法只有当这个SWF应用程序由运行着FlashMediaServer的同一台计算机提供时才会被支持。指定发布格式配置Flash来发布SWF和HTML文件。要指定在发布期间将要创建的格式,在创作环境中选择“文件-发布设置”。编写客
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