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足球第一步新建文件FileNew...输入文件名:footballOK第二步建立曲线选择绘图平面:TOPOkayDefault绘制如图1的剖面OK完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面FeatureCreateSurfaceNewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrevOkay绘制如图3的剖面180|DoneOK完成第一个曲面的绘制ViewDefault回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面NewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrevOkay绘制如图5的剖面180|DoneOK完成第二个曲面的绘制ViewDefault回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线Intr.Surfs|DoneSingle选择如图7所示曲面Surf#1DoneSimgle选择如图7所示曲面Surf#2Done建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面ViewLayers...出现层对话框输入层的名称:surfOKQuilt选择如图9所示的两个曲面Done/Return重新选择图层SURFSaveStatusClose关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面Through选择如图11的曲线Crv#1Through选择如图11的曲线Crv#2Done建立基准平面DTM1第八步建立曲线选择绘图平面:DTM1OkayBottomMakeDatum建立一个基准平面Through选择如图12的曲线Normal在模型树中选择DTM1Done在出现的References对话框中选Xsec在模型树中选择RIGHT在模型树中选择TOP绘制如图13的剖面OKViewDefault回3D视图,如图14所示第九步建立曲线选择绘图平面:RIGHTOkayTop选择Top的参考平面:TOP绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16OK完成后如图17所示第十步建立一个参考点OnVertex选择如图18所示的顶点DoneSelDone第十一步建立圆曲面NewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrevOkay绘制如图19的剖面360|DoneOKViewDefault回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0在工具栏上单击第十三步隐藏曲线ViewLayers...出现层对话框输入层的名称:crvOKCurve选择如图21所示的两个曲线Done/Return重新选择图层CRVSaveStatusClose关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面NewExtrude|DoneBothSides|OpenEnds|Done选择绘图平面:TOPOkayDefault绘制如图23所示剖面Blind|Done输入高度值:100OKViewDefault回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面NewOffset|Done选择如图25所示的曲面输入偏移距离:6回车选择偏移的方向:Side2如图26所示第十六步合并曲面Merge弹出SURFACEMERGE对话框选择如图27所示的曲面surf#1选择如图27所示的曲面surf#2如图28所示选择如图29所示的曲面如图30所示第十七步对曲面进行圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|EdgeChain|Done选择如图31所示的5条边Done输入圆角半径值:8OK完成后如图32第十八步建立圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|EdgeChain|Done选择如图33所示的边Done输入圆角半径值:5OK完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return回到FEAT菜单下InsertModeActivate在模型树选择Surfaceid123(即前面第十一步中建立的圆曲面)进入插入模式屏幕右下角有INSERTMODE字样屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面CreateSurfaceNewCopy|Done选择如图36的两个半圆曲面DoneSelShowMesh如图37所示DoneOK完成圆曲面的复制Done/Return回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式InsertModeCancel选择Yes退出插入模式如图38第二十二步建立Extrude曲面CreateSurfaceNewExtrude|DoneBothSides|OpenEnds|Done选择绘图平面:DTM1OkayBottomMakeDatum建立一个基准平面Through选择如图39的曲线Normal在模型树中选择DTM1Done在出现的References对话框中选Xsec在模型树中选择RIGHT在模型树中选择TOP绘制如图40的剖面Blind|Done输入高度值:100OKViewDefault回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面NewOffset|Done弹出SURFACE:Offset对话框选择如图42的曲面输入偏移距离:6回车选择偏移的方向:Side2如图43所示第二十四步合并曲面Merge弹出SURFACEMERGE对话框选择如图44所示的曲面surf#1选择如图44所示的曲面surf#2如图45所示选择如图46所示的曲面完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|EdgeChain|Done选择如图48所示的6条边Done输入圆角半径值:8OK完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|EdgeChain|Done选择如图50所示的边Done输入圆角半径值:5OK完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色ViewModelSetupColorandAppearance...出现Appearances对话框Add...出现AppearanceEditor对话框单击Color右边的出现ColorEditor对话框将RGB三原色的分别值调为255、90、130Close关闭ColorEditor对话框OK关闭AppearanceEditor对话框在SetObjectAppearance右边的列表框中选Quilts在屏幕上选择五边形曲面DoneSelOkay如图53所示Close关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面TransformMove|Copy|Done选择如图54所示的曲面DoneSelRotateCrv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3Okay输入旋转角度:72DoneMove完成后如图56Done/Return回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern选择如图57曲面General|Done选择72为修改的增量输入增量:72Done输入镜像的总数:4Done完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击输入新的文件名:football
本文标题:足球在Proe中的画法1
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