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掌握基础建模本章重点:在3dsmax中,学习建模是至关重要的一个环节,它是动画的基本组成单位。俗话说,万丈高楼从地起,建模就好比是打好一座高楼的地基,它是三维制作中最基本、最重要的一个环节,也是迈进3dsmax艺术殿堂必经的第一步。在本章中,我们将学习创建3dsmax9基本模型的方法,同时还要求掌握对象的选择、旋转、缩放、直接复制、镜像复制、阵列复制、空间复制及坐标设置等基本操作,为掌握建模的知识奠定基础。本章内容包括:视图的类型和设置方法标准基本体和扩展几何体建筑和样条型建模对象的选择方式与移动对象坐标的设置对象的旋转和缩放直接、镜像、阵列、空间复制的方法262.1建模前的基本设置建模之前,首先要对3dsmax9进行一些必要的设置。3dsmax9的设置主要是通过操作“自定义”菜单来完成的。下面介绍几项基本的、最常用的设置。2.1.1三维视图类型在3dsmax9工作区上有4个等大的视图,它们默认情况下分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。顶视图、前视图、左视图是采用正交投影的方法产生的视图,称为正交视图。正交视图还包括底视图、后视图、右视图,也就是从上、下、左、右、前、后6个方向进行直线观察得到的投影。而透视图则是基于三维空间的视图,透过摄像机角度来观察的是摄像机视图,此外还有用户视图、活动视图、栅格视图、扩展视图等。从菜单中选择“自定义”|“视口配置”命令,弹出“视口配置”对话框,切换到“布局”选项卡,即可看到页面布局的情况,如图2-1所示。选择和被激活的页面布局14种页面布局图2-1布局设置页面上部提供了14种页面布局,视图数量由1个到4个,视图大小也有等大和不等大两种选择,可以根据需要自由选择。如果在页面下部视图上单击鼠标(左右键均可),会弹出如图2-2所示的菜单,选中菜单中的命令可以更换布局中的视图类型。更换视图类型还有更简便的方法,对常用视图,如顶视图、前视图、左视图、透视视图、用户视图、摄像机视图、栅格视图等,只要单击鼠标(左右键均可)激活操作界面中的某一视图,再用键盘输入上列任一视图的英文首字母,即可更换为相应视图。例如,输入G时,视图中的栅格会消失,再输入G,栅格又会显现。掌握基础建模272图2-2视图切换2.1.2快捷键的设置3dsmax9为很多命令操作都设置有快捷键,用户也可以更改已定义的快捷键或者设置新的快捷键。快捷键的使用大大提高了工作效率。从菜单中选择“自定义”|“自定义用户界面”命令,或者右击工具栏上的“快捷键重定义”按钮,都会弹出“自定义用户界面”对话框,在其中的第一个“键盘”选项卡,可以进行快捷键设置。例如,在“组”下拉列表框中选择ActiveShade(活动阴影),在“类别”下拉列表框中选择AllCommands(所有命令),可以看到下面列表中的有些项目没有快捷键,如选中“自动更新”选项,再将光标放在右侧的“热键”文本框中,同时按下键盘上的Ctrl键和Q键,接着单击下面的“指定”按钮,就为“自动更新”设定了快捷键Ctrl+Q,如图2-3所示。图2-3快捷键设置28可以将用户自定义的快捷键保存为文件,保存方法如下:在如图2-3所示的对话框中,单击右下方的“保存”按钮,弹出“保存”对话框,输入文件名,将自定义的快捷键保存为扩展名为.kbd的文件。即使以后单击“重置”按钮恢复了默认快捷键设置,还可以单击“加载”按钮读取保存的自定义快捷键文件来恢复它们。2.1.3栅格的设置观察一下3dsmax9的工作界面,可以看到默认情况下每个视图内都有栅格显示,栅格是3dsmax9工作区中不可缺少的尺度工具,建模时离不开栅格的辅助,捕捉功能更是与栅格密切相关。栅格的大小可以根据需要进行调整,具体操作如下。从菜单中选择“自定义”|“栅格和捕捉设置”命令,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,切换到“主栅格”选项卡,如图2-4所示,在这里可以更改栅格设置数值。图2-4栅格设置设置完后退出设置对话框,如图2-5所示,观察一下各视图内的栅格有什么变化?图2-5更改栅格后的主界面图掌握基础建模2922.2基本模型的创建在3dsmax9中,可以通过不同的方法和途径来创建模型,不但可以使用3dsmax9内置的建模工具,而且还可以使用各种外部插件来进行建模。下面来介绍运用3dsmax9自身工具创建基本模型的方法。2.2.1标准基本体的创建3dsmax9提供了10种标准基本体(StandardPrimitives)模型,它们分别是长方体(Box)、圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、几何球体(GeoSphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)、四棱锥(Pyramid)、茶壶(Teapot)和平面(Plane)。命令面板第一页为“创建”,其下第一子页为“几何体”,第一栏就是“标准基本体”,其界面如图2-6所示。创建第一栏为“标准基本体”几何体图2-6“标准基本体”创建面板1.长方体长方体是最简单和常见的三维立体模型,实际应用中也经常用到,下面分别用键盘输入和鼠标拖拽两种方法来创建长方体。键盘输入创建长方体步骤如下。(1)单击“长方体”按钮,“参数”卷展栏如图2-7所示。(2)确认在“创建方法”选项组中选中“长方体”单选按钮,如果选中了“立方体”单选按钮,那么创建出来的模型将是立方体模型。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开卷展栏,如图2-8所示,输入数据。参数栏中的X、Y和Z为基准点的空间坐标,分别表示长方体的长、宽和高。30图2-7长方体创建页图2-8“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,可创建设定尺寸的长方体。(5)在“名称和颜色”卷展栏中显示的“Box01”为长方体的默认名称,在该文本框中可以改为自己满意的名称;单击名称右面的颜色块,弹出如图2-9所示的“对象颜色”对话框,在这里选择合适的颜色,单击“确定”按钮。图2-9颜色设定(6)接下来进行参数设定。在如图2-10所示的“参数”卷展栏中,可以看到刚才输入的长、宽、高数值,在这里还可以进一步进行数值调整,分别为长、宽、高分段数,默认值均为1。“参数”卷展栏的下方为“生成贴图坐标”和“真实世界贴图大小”两个复选框。这里的分段数取默认值即可,本章后面的实例中会讲到分段数的用途。(7)设置好参数后,创建出模型,效果如图2-11所示。掌握基础建模312图2-10参数设定图2-11创建长方体下面通过鼠标拖拽来生成长方体。操作的前两步与键盘输入的方法是一致的,在创建前首先选择一个视图,这里选定顶视图,在其上按住左键先拖拽画出一个矩形,然后放开左键,上下移动鼠标确定长方体的高度,如图2-12所示。高度确定后单击左键完成长方体的创建,在右侧的参数面板中可设置名称、颜色等,调整的方法与键盘输入的方法是相同的。2.管状体下面创建一个管状体的模型,并通过参数调整,让管状体作一定程度的变形。具体步骤如下。(1)在命令面板中切换到“标准基本体”面板,单击“管状体”按钮,展开其后续的参数栏。32图2-12用鼠标拖拽创建长方体(2)在参数栏的“创建方法”卷展栏中确认选择项为“中心”。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开它,如图2-13所示,输入数据。参数面板中的X、Y、Z为基准点空间坐标,分别为管状体的内径、外径和高。图2-13“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,生成设定尺寸的管状体,如图2-14所示。图2-14管状体掌握基础建模332(5)在“名称和颜色”卷展栏中可根据需要设置模型的名称和颜色。(6)在“参数”卷展栏中,更改“边”为4,取消选中“平滑”复选框,再选中“切片启用”复选框,在“切片从”微调框中输入数据为55,设置“切片到”为135.5,如图2-15所示。图2-15参数设定(7)设置完成后的管状体模型变为如图2-16所示的样子。图2-16变形后的管状体模型其他标准基本体的创建方法同管状体的一样,这里不再赘述,标准基本体的效果如图2-17所示。图2-17标准基本体342.2.2扩展基本体的创建扩展基本体比标准基本体要复杂一些,3dsmax9提供了13种扩展几何体。在“几何体”面板,单击“标准基本体”后的按钮,在弹出的下拉列表框中选择第2项,即显示“扩展基本体”面板,如图2-18所示。图2-18“扩展基本体”创建面板扩展基本体的创建方法与标准基本体有相似之处,下面举几个例子来进行说明。1.环形结环形结是一个比较有特色的对象,更改参数选项可以使它变形为圆环,下面来创建环形结的模型。具体步骤如下。(1)单击“环形结”按钮,展开后续的设置栏。(2)在“创建方法”卷展栏中选中“半径”单选按钮。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开卷展栏,如图2-19所示,输入数据。图中的X、Y、Z为基准点空间坐标,分别为环形结的主半径和次半径。图2-19“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,生成设定尺寸的环形结,如图2-20所示。掌握基础建模352图2-20环形结(5)在“名称和颜色”卷展栏中可为模型设置名称和任意颜色。(6)“参数”卷展栏可分为4部分。“基础曲线”选项组如图2-21所示。图2-21“基础曲线”选项组P、Q为控制曲线缠绕的参数,只有在选中“结”单选按钮时才会有效,改变P、Q数据后的模型变为如图2-22所示的样式。若选中“圆”单选按钮,则模型变为圆环,此时“扭曲数”、“扭曲高度”这两个设置环扭曲度的参数有效。图2-22环形结变形“横截面”选项组如图2-23所示。“横截面”选项组中的“边数”用来设置截面图形的边数,确定模型的圆滑程度;“偏36心率”用来设置截面压扁的程度;“扭曲”用来设置截面沿路径扭曲旋转的程度;“块”用来使模型产生块突起;“块高度”用来设置块突起的大小;“块偏移”用来设置在路径上移动突起的位置。“平滑”选项组如图2-24所示。选中“全部”单选按钮,表示对整个模型进行平滑处理;选中“侧面”单选按钮,表示只对纵向面进行平滑处理;选中“无”单选按钮,表示对模型不进行平滑处理。“贴图坐标”选项组如图2-24所示。“偏移”用来设置在U、V方向上贴图的偏移量;“平铺”用来设置在U、V方向上贴图的重复次数。图2-23“横截面”选项组图2-24“平滑”和“贴图坐标”选项组2.C形墙C形墙也是一种较常见的模型,用两种不同方法创建C形墙时存在细节上的差异。用键盘输入创建C形墙的步骤如下。(1)单击C-Ext(C形墙)按钮,展开后续的设置栏。(2)在“创建方法”卷展栏中选中“中心”单选按钮。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开它,如图2-25所示,输入数据。图中X、Y、Z为基准点的空间坐标,下方分别为C形墙的背面长度、侧面长度、前面长度、背面宽度、侧面宽度、前面宽度和墙的高度。图2-25“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,生成设定尺寸的C形墙,如图2-26所示。掌握基础建模372图2-26C形墙(5)在“名称和颜色”卷展栏中可设置C形墙的名称和调整它的颜色。(6)C形墙的“参数”卷展栏如图2-27所示,每个参数都非常直观,分别调整观察C形墙模型的变化。图2-27C形墙参数设定如果用鼠标拖拽来生成C形墙,则C形墙的背面长度和前面长度,以及各墙宽都是等值的,若需要不相等的模型,必须创建后再修改参数栏的值。其他扩展基本体的模型效果如图2-28所示,创建方法都是一样的,这里不再赘述。图2-28扩展基本体的效果382.2.3建筑模型的创建除了标准基本体和扩展基本体,3dsmax9还直接提供了一些简单的建筑部件模型,将命令面板切换到“创建”下的几何体面板,打开下拉列表框,如图2-29所示,可以看到其中有门(Doors)、窗(Windows)、AEC扩展(AECExtended)和楼梯(Stairs)这4类建筑模型可供选择。下面以创建一种楼梯为例,概要说明其建模方法。(1)在“几何体”下拉列表框中选择建筑模型“楼梯”类。(2)单击“L型楼梯”按钮,展开后续的设置栏。(3)在透视图中拖动鼠标,创建出楼梯轮廓,如图2-30所示,释放鼠标后上下移动鼠标光标,确定楼梯的总高度,如图2-31所示,调整到所需
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