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1毕业设计(说明书)题目:FLASH动画-《才子李宝的故事》姓名:陈慧君编号:()字号平顶山工业职业技术学院2012年4月05日2平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)任务书姓名陈慧君专业动漫设计与制作任务下达日期__________________年____________月____________日设计(论文)开始日期______________年_____________月___________日设计(论文)完成日期______________年_____________月___________日设计论文题目FLASH动画-《才子李宝的故事》A.编制设计院_____________________________________________________________________________________________________________B.设计专题(毕业论文)______________________________________________________________________________________________________指导教师系(部)主任_____________年__________月__________日3平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)评语第________页共________页学生姓名:____________________,_________________________专业________________年级毕业设计(论文)题目:_____________________________________________________________评阅人:____________________________________指导教师:____________________________________(签字)年月日成绩:____________________________________系(部)主任:__________________________________(签字)年月日毕业设计(论文)及答辩评语:4平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)答辩委员会记录系专业,学生于年月日进行了毕业设计(论文)答辩。设计题目:专题(论文)题目:指导教师:答辩委员会根据学生提交的毕业设计(论文)材料,根据学生答辩情况,经答辩委员会讨论评定,给予学生毕业设计(论文)成绩为。答辩委员会人,出席人。答辩委员会主任(签字):答辩委员会副主任(签字):答辩委员会委员:,,,,_,___________。平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书5摘要20世纪的中国会经济的高度发展!随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。FLASH动画作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足艺术欣赏的需要和商业价值的需要。我的毕业设计题目FLASH教育动画,所用到的制作软件有FLASH和Goldwave。本次作品我以教育意义为设计重点,运用FLASH为设计对象进行设计和制作,通过考虑受众的心态和接受程度进行剧本编写和动画制作。FLASH动画制作软件是中文版动画软件中最为流行和实用的软件,它一般应用在动画设计和广告设计以及游戏动画等方面。我主要用FLASH进行动画制作,用Goldwave进行音效制作。通过两个软件的结合实用来完成本次设计的任务!我国动画制作行业作为一个新兴的行业有着很大的发展前景和空间!作为一个新兴的行业无论是动画制作还是广告制作、游戏制作,在当前都存在许多值得注意的问题。目前国内提倡“原创动画”,而中国“原创动画”的发展虽说很迅猛,但总体存在的问题也很多,这次设计我制作的动画也是“原创动画”,希望能给观看者带来实际意义。关键字:FLASH,原创动画,设计,商业价值,艺术欣赏平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书6目录摘要..................................................5目录..................................................6第1章概论...............................................71.1选题意义............................................71.2Flash简介..........................................71.3Flash发展史........................................72.2.1FlashCS4简介................................132.3运行Flash的系统配置:..........................152.3.3作品尺寸:....................................152.4作品介绍...........................................15第3章FLASH动画设计.....................................163.1文字剧本:.........................................163.2动画剧本:.........................................173.3分镜头脚本.........................................18参考文献..................................................30致谢....................................................31平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书7第1章概论1.1选题意义随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。1.2Flash简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。1.3Flash发展史a)出现初期b)当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不够强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是()“闪客帝国”。“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子(高大勇)创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书8助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。b)繁荣时期FLASH的版本升级迅速即初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。同时,FLASH还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。截至2001年11月,今年我国举办的各种Flash制作比赛就已达7次之多。在搜狐的搜索引擎中键入“Flash”一词,屏幕上会出现40余万页之多,相关网站不下1900家。Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。1.4FLASH现阶段2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5点:大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,
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