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第1课认识新朋友教学目标1、初步了解scratch软件及界面。2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。3、打开scratch,试着体验一下。4、初步浏览一下《scratch入门导引》,体验一下scratch是如何在进行创作的。课时:1课时学生:4年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:打开scratch软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……)生:欣赏师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。生:操作二、导入新课,认识新朋友1、认识scratch软件师:(打开SCRATCH软件)。告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中LifelongKindergarten研究小组创作的,官方网站是学生打开网站,浏览学习用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!2、认识scratch的界面首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?生:师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。3、探究scratch软件师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看《scratch入门导引》,在D盘中打开“Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少?生:学习阅读师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。生:师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。三、我们的收获及【课后反思】第2课校园一角教学目标1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例1,初步尝试scratch软件中角色的造型的添加。3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。4、理解外观模块中和的不同用法。图一图二教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在scratch软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。二、自主学习,探究发现请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成作品,教师巡视指导:保存提交。四、师生共同小结,构建知识(先学后教)看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?造型依次切换。造型可以任意选择,可以跳跃的切换。四、欣赏作品,交流学习课后反思:第3课机器人跳舞教学目标1、模仿范例2,初步尝试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例2,初步尝试scratch软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。3、模仿范例2,自己设计一个作品。图一图二4、学习范例2,重点理解和模块的作用。教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。5、完成作品后保存提交。三、学生设计创作,教师巡视指导在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。四、欣赏作品,交流学习请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。五、师生共同小结,构建知识通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用的模块给背景设计音乐脚本。同时,尝试了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。课后反思:第4课分享和学习教学目标1、登录scratch官方网站,尝试注册一个用户名。2、能在scratch网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。3、能将自己的作品上传到scratch网站。教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、谈话导入,提出问题scratch网站上有许多世界各国小朋友上传的作品,有些作品酷极了,帅呆了!我们也可以找自己感兴趣的作品,下载学习。同时,我们也可以把自己的作品上传与大家分享。怎样分享和下载呢?很简单,这节课我们一起来探究吧!二、自主探究,合作学习1、注册一个用户要想下载和上传作品,我们必须在scratch官方网站上注册一个用户,如何注册,请同学点击“分享”菜单,“去scratch网站”,尝试注册用户。2、下载作品,尝试学习注册成功后,请同学下载你喜欢的作品,尝试在scratch软件中打开,模仿例子学习学习,创作自己的作品。3、尝试上传分享你的作品。独乐乐不如众乐乐,完成作品后,点击“分享”菜单中“将此作品在网络上分享”,尝试把自己创作的作品上传与大家分享;你也可以下载你喜欢的作品,收藏到自己的空间;三、我们的收获今天我们对scratch有更多的了解了,这个朋友真是好玩极了,希望同学们课余时间,发挥自己的想象,丢自己的优秀作品上去,供大家学习分享。我的思考:想一想,在scratch网站上,怎样添加好友呢?去分享他们的作品。课后反思:第5课明明的思考教学目标1、能用模块表达角色心里想说的内容。2、尝试用模块中来存放角色思考的一串问题。3、能用模块插入到模块方形白色框中,实现角色随机思考多条目的内容。教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、将故事,创设情景老师打开文件夹“Animation”中第2个“Ideas”例子,说:开学了,信息技术课堂上,老师给我们介绍了一个新课程,明明想我用这个scratch软件能做些什么?下课后,他在校园里走一会,想一下,来回走着思考许多问题,如“玩游戏”、“到网上去了解”、“问问朋友”、“做动画”、“编故事”、“编音乐”……我们今天来探究以下这个例子——明明的想法。二、模仿学习,探究发现1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“Ideas”例子,看一看想一想。1)观察颜色,找一找脚本中出现哪些新的模块?2)思考尝试模块中明明思考的一串内容是如何添加的?3)思考范例中如何用脚本实现明明走一会,思考一个问题,来回走着思考许多问题的情景。3)把自己遇到的问题提出来,大家共同解决。三、学生创作,教师巡视指导在指导过程中,发现是新问题,请同学提出,请同学解决;发现是个别没有掌握好的旧问题,个别指导;四、分享作品,互相学习1、将自己的作品用FTP上传一次。2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、我们的收获请大家回忆一下,在今天的创作中,你又学到了哪些新的模块?会用模块表达角色心里想说的内容了吗?会用模块中来存放角色思考的一串问题了吗,同时,将模块放入到模块中,实现角色随机思考多个条目内容吗。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究,把你发现的新内容介绍给大家。请欣赏老师模仿例子的作品。课后反思:第6课一起玩蹦床教学目标1、能用模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。2、能用模块选择箭头下的内容控制角色的开始。4、能理解将模块作为条件插入到模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、谈话导入,创设情景记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!老师打开文件夹“Animation”中第3个“trampoline”例子,全班同学一起欣赏。二、师生共同探究学习1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“trampoline”例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。2、在Scratch中,我们把像形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?3、提醒大家:打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。4、提出在学习过程不能理解的。三、学生创作,教师巡视指导重点指导学生学习以下脚本。启发学生:不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。四、分享作品,互相学习1、将自己的作品用FTP上传一次。2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。课后反思:第7课欢快的鱼儿教学目标1、能理解模块可以产生指定区间的随机数。2、能理解和用模块和模块搭建一个条件模块,并将该模块插入到模块尖型孔中,控制角色满足随机数等于1这个条件后再去完成部件内部的脚本块。3、会用“当前角色”信息中,拖动缩略图中蓝色的线,改变角色在移动时面向的方向,设置角色的初始状态。4、能用模块和模块,控制角色隐藏在其他角色的下面。教学课时:1课时学生:4年级教学过程:一、谈话导入,创设情景鱼儿,在海洋里自由地遨游;在池塘里欢快地畅游;在小溪边轻快地穿梭;在鱼缸里悠闲地游动;鱼儿们是多么的自由欢快,老师打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,同学可以看一看scratch中这个例子。回忆一下,自己曾经看到过的影响最深的一个欢快鱼儿的画面,自己创作一个的动画。二、共同学习,探究发现1、请同学也打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,看一看,在学习过程中思考以下脚本:1)如何搭建鱼儿游动的脚本?回忆控制机器人跳舞用过的脚步。2)让鱼儿自由游动,如何控制鱼儿在不同位置来回游动?启发学生:尝试用另一种脚本,可以实现吗?3)看一看水母与其他的鱼游动有什么不同?在当前角色信息处调整角色的初始状态。4)鱼儿在水草中穿梭是如何实现的?层模块的应用三、自由创作,搭建脚本1、再打开一个scratch窗口,开始创作。2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。3、发现学生利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要给予表扬。四、分享作品,互相学习1、将自己的作品用FTP上传一次。2、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习创作过程中,我们又有了一新的认识,同一个任务比如控制鱼儿在不同位置来回游动,我们可以用不同的脚本去实现。希望大家在后面的学习中,多动脑,勤尝试,提高自己搭建脚
本文标题:scratch教学设计(四年级)
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