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13DMAX软件班讲义樊宪雷3DMAX室内效果图制作流程:一、建模二、材质三、灯光四、渲染(载入vray渲染器)五、后期(30%)photoshop3DMAX基本操作:一、单位,室内(毫米)/室外建筑(厘米,米)(打开3D软件的第一步操作)、视窗(黑色)二、选择、移动(复制)、旋转(复制)、缩放、捕捉(平面视图,3个条件(轴要激活、出现十字光标、出现移动光标)、2镜像、对齐三、误操作:空格、锁定轴(X)、工具面板不翼而飞(1.右键。2.自定义——还原为启动布局3.重启软件)四、快捷键:Z最大化当前选择alt+w最大化当前视图alt+q孤立模式鼠标中键——平移视图Alt+鼠标中键——摇移视图F、T、L、C、G、PF3,F4,F10,F9(渲染上次设置的窗口),shift+Q(渲染当前设置的窗口)Ctrl+Z,Ctrl+A(全选),Ctrl+I(反选)Ctrl+鼠标(加选),alt+鼠标(减选)3一、Vray阳光及天光的快速设定方法创建简单场景(box、vray平面)——赋予简单的材质——指定摄像机(Ctrl+C)——创建阳光及天光——实例方式将天光复制到材质编辑器中——调整参数为0.02左右——渲染器面板设置(光度学比例、打开GI选项、设置首次反弹与二次反弹参数——应用最低的渲染质量模式——中午、黄昏。1.Vray阳光创建方法:创建面板——灯光——Vray——Vray阳光——在顶视图中创建阳光(在添加Vray天光贴图中选(是)——在前视图中以及左视图中调整阳光的位置——快速设置Vray阳光(浊度2.0)(强度倍增0.08)(臭氧1.0)。天光:打开菜单栏——渲染——环境命令——将Vray天光贴图拖拉到材质编辑器的一个空白材质球上——设置参数(强度0.08)——室内测试。2.打开渲染设置面板——打开vray选项板——vray全局开关——关闭默认灯光与隐藏灯光——(光度学比例、打开间接照明(GI)选项、设置首次反弹(发光贴图)与二次反弹(灯光缓冲)参数——应用最低的渲染质量(测试)模式(发光贴图:非常低/灯光缓冲细分:50)。——vray抗锯齿类型:固定——关闭抗锯齿过滤器——色彩映射:指数(室内效果图常用)/线性倍增(室外效果图、夜晚常用)。替代材质:打开渲染设置面板——打开vray选项板——vray全局开关——打开默认材质——拖动材质编辑器中的一个空白材质球到替代材质后边的通道中。4二、室内效果图具体快速建模方法1.导入CAD文件文件-导入——全选——群组——缩放(等比缩放Z轴的值为0)——模型对位(移动工具XYZ轴都为0)——冻结(点击右键—冻结)。2.在顶视图中创建墙体(打开点捕捉)(配合I键)——将墙体的平面线附加到一起——画出闭合墙体的样条线——挤出2700创建墙体缺失的部分:样条线——矩形——在顶视图中画矩形(打开点的捕捉)——挤出窗户(425)、过道顶(256)、门(600)3.踢脚线:图形——样条线——线(打开点的捕捉)沿着墙的内轮廓画踢脚线——修改器面板——激活样条线的层级——全选踢脚线所有的样条线——修改器面板——轮廓后的输入框输入数值为10——挤出100。同法绘制另一面墙的踢脚线——轮廓后的输入框输入数值为-10(因为画线的方向不同)4.创建吊顶——图形——样条线——矩形(打开点的捕捉)——先画屋顶的大矩形——(关闭点的捕捉)再画两个中空的小矩形——选择其中任意一个矩形——单击右键转换为可编辑样条线——将其中一个矩形和另两个进行附加——挤出(100)——在侧视图(前视或者左视图)(打开点的捕捉)做模型对位(将吊顶对齐到屋顶的位置)55.暗藏灯槽:(图形——扩展样条线——墙矩形——在顶视图中画墙矩形(墙矩形要分内外两个矩形两步画)——选择刚才画好的墙矩形——挤出(100)——打开边的捕捉(模型对位)暗藏灯:图形——样条线——矩形(绘制暗藏灯管)——选择刚才画好的矩形——打开修改器面板——打开渲染层级——勾选在视口中启用和在渲染中启用(线的可渲染性)——(径向:厚度40)。6.创建屋顶:图形——样条线——矩形(打开点的捕捉)——从最外侧的墙体创建矩形67挤出(100)——模型对位87.创建地面:将屋顶垂直向下复制一份作为地面。8.创建其他两部分缺失的地面与屋顶9.创建摄像机:在透视图中用鼠标滚轮缩放的方法进入到房间里面去9调整视角和构图(和JPG图做对比)——调整好视图后创建摄像机(ctrl+c)调整摄像机的视野(摄像机的前后推移)和推拉(摄像机视野的扩大缩小)以及环游和侧滚——反复10调整成最后效果图的视角和构图。1110.Vray阳光创建方法:创建面板——灯光——Vray——Vray阳光——在顶视图中创建阳光12(在添加Vray天光贴图中选(是)——在前视图中以及左视图中调整阳光的位置与地面大概成30度左右快速设置Vray阳光(浊度2.0)(强度倍增0.08)(臭氧1.0)。13(浊度值越大阳光颜色越偏暖)(强度倍增控制阳光的亮度,一般用默认摄像机时该值取0.1-0.04之间)(臭氧值越小阳光颜色越偏暖)阴影细分控制阳光投影边缘的图像质量,该值越高,阳光投影边缘的图像质量就越细腻,该值越低,阳光投影边缘的图像质量就越粗糙14天光:打开菜单栏——渲染——环境命令——打开材质编辑器15将Vray天光贴图拖拉到材质编辑器的一个空白材质球上(实例)16勾选手动调节阳光节点——将阳光节点与vray阳光相对应——设置参数(强度0.08)——室内测试。1711.打开渲染设置面板——打开vray选项板——vray全局开关——关闭默认灯光与隐藏灯光——(光度学比例、vray抗锯齿类型:固定——关闭抗锯齿过滤器——色彩映射:指数(室内效果图常用——用来改正曝光过度的问题)/线性倍增(室外效果图、夜晚常用)。打开间接照明(GI)选项、设置首次反弹(发光贴图)与二次反弹(灯光缓冲)参数——应用最低的渲染质量(测试)模式(发光贴图:非常低/灯光缓冲细分:50,该值取值范围50-1200,值越大图像质量越高,值越小图像质量越低,一般在前期效果图测试阶段取值50最小值)1819替代材质:打开渲染设置面板——打开vray选项板——vray全局开关——打开替代材质——拖动材质编辑器中的一个空白材质球到替代材质后边的通道中。2012.设置场景中几种基本的材质:亚光木地板、白色乳胶漆墙面、自发光材质13.在阳台处创建vray灯光(色值:217.232.255)(6.0)——勾选“不可见”与“储存发光贴图”——取消勾选影响反射——作为室外天光照射室内的效果(因为1.室内效果图仅仅依靠室外的vray天光对室内进行照明是远远不够的,所以必须在有窗户的地方都打上vray面光源作为天光的补光。2.可以改变室内的色调)14.创建阳台门框:前视图——图形——样条线(点捕捉)——线——在样条线的层级下全选刚才创建的样条线做轮廓(50)——退出样条线的层级对门框的线条做挤出(120)——做模型对位观察门框内部的面有重合——解决办法是:打开修改器面板——回到样条线的点的层级——将门框内部的点回收一下——完成。(材质:白塑钢)15.创建阳台推拉门:矩形(点/中点捕捉)——捕捉到门框的内侧面——将矩形转换可编辑样条线——调整门的宽度比门框的一半稍大一些用矩形再画内部的两个矩形(一大一小(400.1200),目测无具体尺寸)——调整内部两个小矩形之间的距离(推拉门框的宽度)选择其中任一矩形转换可编辑样条线——附加其他的两个矩形——挤出(50)——模型对位(材质:白塑钢)16.实例复制出另一阳台推拉门——点的捕捉对齐(材质:白塑钢)2117.创建阳台推拉门的玻璃门:点的捕捉矩形——挤出厚度10(材质:玻璃)18.转换为单面的建模方式:将要单面显示的面所属的物体一一右键转换成可编辑多边形——进入多边形的层级——删除外边的面——退出多边形的层级——选择物体——右键——对象属性——勾选背面消隐19.室内推拉门及门框(同阳台门的创建)——室内推拉门——内部的矩形也就是单体的镜子高度(150)宽度850——在左视图对镜子的矩形做阵列(extras)——实例/1D数量为1/2D数量为10/Z轴偏移为-205——注意阵列总数为10/勾选预览——附加(附加多个)——倒角(起始轮廓-5/级别1高度5轮廓5/级别2高度35/级别3高度5轮廓-5)——模型对位——复制出另外一扇门。20.沙发背面墙上的镜子:在侧视图捕捉点绘制矩形——挤出高度12(比踢脚线厚度稍厚)21.沙发背面墙上的不锈钢装饰条:在侧视图上打开点的捕捉——绘制矩形(高度50、宽度为捕捉值)——挤出厚度(20)——选择该物体做阵列——实例/1D数量为1/2D数量为14/Z轴偏移为-205——注意阵列总数为14/勾选预览——点击确定——模型微调22.过道门框23.电视机背景墙上的不锈钢装饰条:描线(顶视图)——轮廓(20mm)——挤出50mm——复制出5根——修改长短24.创建沙发:(材质:沙发布)创建扶手:(扶手尺寸:长宽高:500*980*195,圆角15)22选择切角长方体:在顶视图中创建沙发扶手:23在修改器列表里改尺寸:24尺寸:扶手(圆角15)(500*980*195)坐垫(圆角30)(960*615*200)底座(2880*956*100)背板(370*130*2880)(alt+q)坐垫:切角长方体——设置分段数(以正方形的面为准14.8.4.5)倒角(扶手10/坐垫30)——转换可编辑多边形——选择边角一些点缩放变成直角边——FFD3*3*3——网格平滑沙发腿:25*25*60单个沙发:创建方法同沙发的坐垫(700*1180*280)25.创建茶几、盘托、罐子、茶杯。茶几:25茶几面的做法:在顶视图中创建长方体26在修改器面板里修改尺寸为:1150*1150*60:透视图,转换为可编辑多边形27按alt+Q键将长方体孤立出来:28按键盘上的F4以边面形式显示:激活修改器列表边的层级:29全选所有的边做切角(3,倒角边:3)30视图放大如下:31选择多边形的层级,选择下面的面32插入,从里向外拖动鼠标插入一个面:33对该面做挤出,挤出高度5:34茶几面做好后将其隐藏茶几腿的做法:35顶视图画长方体(1150*1150*10),设置分段数(3*3*1)在顶视图中画矩形用作辅助物体(矩形40*40),打开点的捕捉移动复制4个到长方体的4个角:36将长方体转换可编辑多边形,在点的层级下移动点(打开点捕捉)到下图的位置:37在透视图下,在多边形的层级下,在长方体的下方选择下图中的多边形38挤出茶几腿的高度16039全选所有的边做切角40盘托:1.长方体(500*360*50),设置分段数(3*3*1),转换可编辑多边形41按alt+Q键将长方体孤立出来,在顶视图中选择点:42选择缩放工具沿着X轴做点的缩放43同上选择中间的点沿着Y轴缩放:44选择顶面中间的面45对该面做向内挤出(-35),做盘托凹下去的部分46退出多边形层级,激活边的层级,在顶视图选择下图中的边47做边的连接(20)48在侧视图移动点做细部的建模:选择下图中的点做缩放:49选择下图中的点做移动:50选择点做缩放:51选择点做移动:52一步一步调整成下图的位置:53退出点的层级在透视图中观察物体:54罐子:样条线55画出罐子的单个剖面(单击和拖动相结合的方法)56结束线的创建时点击右键用车削修改器将线转换成体:参数设置:(最小)(焊接内核)57再附加一个壳修改器58调整参数直至满意,添加编辑多边形修改器,在边的层级下59选择罐子口上的边60选择循环命令后,罐子口一圈的边都会被选中:61用同样的方法选择罐子口其他的边:62给选中的这些边做切角,切角值自己定:63退出边的层级,添加网格平滑修改器64缩放到合适的大小,放置到茶杯盘子上65罐子的材质为白瓷,详见材质部分。26.地毯:2600*2300*15(长方体)6627.电视机柜抽屉:长方体高度:150,深度450,宽度800把手:20.60.20电视机柜:厚度:50,深度450,样条线——线—
本文标题:3DMAX基础现代客厅实例讲义
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