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目录1编程风格.......................................................................................................................................11.1统一编程风格的意义........................................................................................................11.2变量命名的规则................................................................................................................11.3函数的命名规范................................................................................................................31.4函数参数规范....................................................................................................................31.5引出函数规范....................................................................................................................41.6注释规范.............................................................................................................................42代码组织.......................................................................................................................................53代码优化.......................................................................................................................................63.1代码优化的意义................................................................................................................63.2代码优化的方法.................................................................................................................64调试技巧.......................................................................................................................................74.1静态检查.............................................................................................................................74.2上机调试............................................................................................................................74.3C语言常见问题.................................................................................................................81编程风格1.1统一编程风格的意义增加开发过程代码的强壮性、可读性、易维护性减少有经验和无经验开发人员编程所需的脑力工作为软件的良好维护性打下好的基础在项目范围内统一代码风格通过人为以及自动的方式对最终软件应用质量标准使新的开发人员快速适应项目氛围支持项目资源的复用:允许开发人员从一个项目区域(或子项目团队)移动到另一个,而不需要重新适应新的子项目团队的氛围一个优秀而且职业化的开发团队所必需的素质1.2变量命名的规则①变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。见下表:bool(BOOL)用b开头bIsParentbyte(BYTE)用by开头byFlagshort(int)用n开头nStepCountlong(LONG)用l开头lSumchar(CHAR)用c开头cCountfloat(FLOAT)用f开头fAvgdouble(DOUBLE)用d开头dDetavoid(VOID)用v开头vVariantunsignedint(WORD)用w开头wCountunsignedlong(DWORD)用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR)用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。如:enumcmEMDAYS{EMDAYS_MONDAY;EMDAYS_TUESDAY;……};⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。结构一般用S开头如:structScmNPoint{intnX;//点的X位置intnY;//点的Y位置};联合体一般用U开头如:unionUcmLPoint{longlX;longlY;}类一般用C开头如:classCcmFPoint{public:floatfPoint;};对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑如:templateclassCcmTVector3d{public:TYPEx,y,z;};⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。如:#defineCM_FILE_NOT_FOUNDCMMAKEHR(0X20B)其中CM表示类别。⑨、对const的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:constchar*c_szFileName;1.3函数的命名规范函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。例如:longcmGetDeviceCount(……);1.4函数参数规范①、参数名称的命名参照变量命名规范。②、为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。③、为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:…cmCopyString(constchar*c_szSource,char*szDest)1.5引出函数规范对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为imgFunctionname(其中img为image缩写)。现给出三种库的命名前缀:①、对通用函数库,采用cm为前缀。②、对三维函数库,采用vr为前缀。③、对图象函数库,采用img为前缀。④、对宏定义,结果代码用同样的前缀。1.6注释规范1)、函数头的注释对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释://程序说明开始//================================================================////功能:从一个String中删除另一个String。//参数:strByDelete,strToDelete//(入口)strByDelete:被删除的字符串(原来的字符串)//(出口)strToDelete:要从上个字符串中删除的字符串。//返回:找到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要//求列出错误编码)。//主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从strByDelete中找到//与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete//中有多个strToDelete子串)的情况没有处理。请参阅://书名......//================================================================//函数名(……)//程序说明结束①、对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。②、函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。③、在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。④、在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。⑤、对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。⑥、对函数注释开始到函数命名之间应该有一组用来标识的特殊字符串。如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。2)、变量的注释:对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j等循环变量可
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