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《TalkEnglish》商业计划书枫魔互动CONTENT市场分析发展策略略产品简介⽬目标⽤用户未来规划资⾦金金需求收益预估市场分析市场切⼊入分析⽬目前国内与国外最⼤大差距就是在实质的⽣生产环节投⼊入畸形化,部分国内商⼈人认为开发很简单或⽹网络互动娱乐产品不不过是⼩小孩⼦子的玩意⼉儿,⾃自然这种理理念也代表了了国内商业机构对产业的不不熟悉及不不专业。但游戏不不是纯软件⾏行行业,⽽而是⽂文化产业,他的投⼊入⽐比你加得越⼤大回报也于⼤大,符合⽂文化类产业投⼊入的产/回关系⽅方式。⼤大多数公司对于研发团队来说,考虑成本时只考虑⼈人员⼯工资成本。根本不不考虑投⼊入资⾦金金做技术储备、市场分析以及产品预研⼯工作。更更不不会投⼊入资⾦金金进⾏行行国外先进技术的引进。这对提⾼高研发团队⽔水平是⾮非常不不利利的。在这种情况下,“选择已有的成功产品进⾏行行模仿”⾃自然成了了最为保险的开发⽅方式,这也是导致产品同质化的根本原因之⼀一。这样的公司能够安排⼏几⼗十⼈人去度假村开会,但是不不会想到为研发团队提供学习资源。团队没有核⼼心竞争⼒力力、核⼼心技术,归根结底是要被市场淘汰的。差异化的产品⽅方向,以产品为主导打造平台,再以平台为基础形成良性的循环。中国英语市场分析■2012年年中国教育市场规模达到9600亿元年年增⻓长率在20%以上■中国在线教育市场规模预计为734亿元-全球知名咨询机构:德勤勤■中国英语培训机构市场规模已经超过300亿元全中国约有10万多家课外辅导机构-中国杂志《创业家》EnglishEducationLeadercompany-新东⽅方(Neworiental,CEOYUMINHONG)Since1993-占中国英语教育市场70%,主要针对TOEFLGRE-疯狂英语(CrazyEnglish,LIYang)Since1994-英语教育,成功学•另据教育部统计显示,•在中国各个教育层次上,2.4亿学⽣生正在学习英语•其中过半的学⽣生年年龄在10-19岁•我国成⼈人教育学校在校⼈人数也达到了了7500万⼈人左右•即使只有3%-5%的⼩小部分群体选择进⼀一步进修英语,那么其学习英语的⼈人数也会达到1000万还要多•不不管是⽬目前,还是未来⼗十年年,国内英语市场依然庞⼤大•当今的英语培训市场已成为中国⼀一个潜⼒力力⽆无限的朝阳产业英语的学习烦恼英语,学习过程枯燥⽆无味当下中国英语⾯面临的问题我们先来做个实验。 我说⼀一句句外语⼤大家仔细听。准备好了了呵:“SIXFIVESENVENTHREESIXEIGHTNINEFOUR”。⼤大家听到了了什什么? 答:六个数字,可能是个电话号。 是⼏几啊? “六五七。。。什什么什什么四。”这是⼀一般同学的答案。 为什什么没听懂?是单词量量的问题?不不是。是语法问题?不不是。是发⾳音问题?不不是。那是什什么? 有同学答:您说得太快了了。 可我⽤用的是正常速度呀?外国⼈人不不就这速度告诉别⼈人电话号码吗?哪⽤用⼀一个⼀一个慢慢蹦呀?正常速度为什什么你听不不懂? 有⼈人答:是不不熟练。 ⼗十年年前就会了了,还说不不熟。再说就算你⾮非说不不熟,那到底是哪个字听不不明⽩白呀? 答:都好象明⽩白,可怎么感觉反应不不过来呢?⽼老老师我反应慢。 快别这么说,你是个正常⼈人,反应挺正常的。不不过我倒要问了了:你在那⾥里里反应什什么呢? 这时总算有⼈人醒悟:我刚才在那⾥里里反应中⽂文呢。我刚听英⽂文时,坐在那⾥里里在脑⼦子⾥里里把它们⻜飞快地转换成中⽂文,才转⼀一半您就说完了了。 原因找到了了。⼤大家原来都在那⾥里里默默地翻译呢。可在座的没⼀一个翻过来的,是何故?“翻译”和“语法”不不但不不帮助提⾼高交流能⼒力力,反⽽而阻碍英⽂文思维。⽽而中⽂文这么多年年,就是这么学英语的。造成中国“哑巴英语”的主要原因什什么叫做“哑巴英语”?零英语基础的⼈人不不叫哑巴英语。哑巴英语是特指学习了了⼏几年年以上的英语,有⼀一定的阅读能⼒力力,但听说能⼒力力很差或根本不不会的情况。甚⾄至是已经过了了四六级的学⽣生,已经学英语⼗十年年以上,每周6⼩小时左右,总共达3000⼩小时的英语学习,还是不不会起码的交流。学英语最基本的⽅方式是背诵,但是光背诵却不不能说出⼝口,是造成哑巴英语的最主要原因如何让学⽣生主动“说”出来???让学⽣生主动“说”出来发展策略略发展策略略⻓长期⽬目标中期⽬目标短期⽬目标跨领域多平台建设-打造教育和娱乐⼀一体的互动休闲平台-内容可涵盖多语种,同时可以出⼝口各类中⽂文学习软件到海海外线上线下⼀一体的3D虚拟社区(VR社区)-实现在3D社区中游⾃自⼰己打造家园,去学校上课,玩游戏,找⼯工作赚钱,有真实的体验,甚⾄至可以在游戏中⼯工作赚的钱转到现实⽣生活之中,⽽而⾮非只是《模拟⼈人⽣生》中的模拟概念。VR及数字产品开发-3D情景式英语学习类产品-多平台基础建设•⾸首创3D情景式在线教育类软件应⽤用•相同于Siri的语⾳音识别技术•成熟的研发、运营及销售团队确保成功•打造跨平台,夸语种的数字产品(可以是韩语,⽇日语,法语等,甚⾄至可采⽤用中⽂文互动⽤用以出⼝口海海外)•同步打造娱乐平台,以休闲竞技为主题,开发FPS类,DOTA类、竞速类等娱乐产品•拓拓展全新的领域,打造真正的3D虚拟社区,在⽹网络的虚拟社区中可以像真实⽣生活中⼀一样学习,娱乐,⼯工作2016~20172017~20182018~2020产品简介来源美国的语⾳音识别技术“Nuance”•Nuance成⽴立于1992年年并在纳斯达克上市(NUAN)•全球员⼯工总数超过7000⼈人•全球设有35个区域办事机构,在70多个国家驻有代表•全球总部位于美国⻢马萨诸塞州Burlington,亚太地区总部位于澳⼤大利利亚悉尼•苹果的“Siri”也是是⽤用的Nuance的技术通过语⾳音技术进⾏行行⼈人机交互教育真正的消灭“哑巴英语”交互体验与交互英语交互体验还原真实场景,给玩家身临其境的学习环境,在3D场景中与NPC亲密互动。通过图像、声⾳音、⽂文字、语⾳音功能实现与虚拟世界中的⼈人物、虚拟系统进⾏行行互动交流。交互英语通过交互体验的⽅方式,推出的⼀一种交互体验的英语教学⽅方式。交互英语特点语⾳音识别对话通过语⾳音识别对话,可以与场景中的虚拟⻆角⾊色对话课本中所学习的知识进⾏行行互动,将所学习的英语及时使⽤用,增加⼝口语的练习。交互英语特点监督及提醒课程随时提醒⽤用户当前的学习进程与需要复习的内容,可以通过软件交互的⽅方式反复的学习知识点,印象更更深刻。交互英语特点监督及提醒课程随时提醒⽤用户当前的学习进程与需要复习的内容,可以通过软件交互的⽅方式反复的学习知识点,印象更更深刻。交互英语特点解决枯燥的学习⽅方式中⼩小学的⽤用户正⾯面临着⾮非常⼤大的学习压⼒力力,⽽而交互英语通过交互体验的⼿手法,让学习变得更更佳趣味性,可以减少看⽂文、看视频、听录⾳音的枯燥性,提⾼高⽤用户的学习效率与质量量。交互趣味性提⾼高学习性交互英语特点解决枯燥的学习⽅方式⻆角⾊色成⻓长在学习英语的过程中,⽤用户扮演这个虚拟世界的成员之⼀一,完成学习英语的任务,提⾼高⻆角⾊色的等级,培养⽤用户的兴趣点。交互英语特点解决枯燥的学习⽅方式评分奖励⽤用户每完成⼩小节的学习任务,系统会根据的学习情况进⾏行行综合分析评分,给予完成学习任务的奖励,这些奖励涵盖了了⼀一些⻆角⾊色升级、服装、体⼒力力、⾦金金币等⼀一些所需要的道具内容,激励⽤用户继续探索学习。交互英语特点解决枯燥的学习⽅方式养成与探索除了了对⻆角⾊色升级,养成部分可以对⼈人物的服装进⾏行行变更更,建⽴立⾃自⼰己的个性化⼩小屋等内容,⽽而要想满⾜足这些养成内容的条件,激励⽤用户探索学习。交互英语特点降低学习者的成本压⼒力力使⽤用交互英语软件不不再需要额外的辅助书籍,寻找培训班,在任何地⽅方都可以使⽤用交互英语学习,减少学习者的时间、⾦金金钱成本压⼒力力。我们的优势VS说说英语传统的英语教育软件技术层⾯面•采⽤用强⼤大的Unity3d引擎,可以快速开发产品,同时能全⽅方位的发布多个平台的版本•界⾯面采⽤用次世代UI,NGUI制作,可以创造出⾼高品质的⼈人机交互界⾯面•使⽤用WEB3D技术,直接使⽤用⽹网⻚页体验,⽆无需进⾏行行操作繁琐的下载安装,使得⽤用户体验更更佳,⼊入⻔门更更易易内容层⾯面•产品UE、UI⻛风格更更符合中国⽤用户的操作习惯,有更更多的中国元素产品整体⻛风格更更符合中国⽤用户的习惯,有更更多的中国元素•故事情节更更为丰富,穿梭于多个不不同的国家、城市,真实身临其境地体验到不不同地域的⽂文化•结合英语增加多种养成、在线活动、娱乐中⼼心等娱乐趣味元素,体验更更佳•SNS关系链增加⽤用户之间的互动交流性•荣誉成就体系,⿎鼓舞⽤用户持久英语学习,有追求有⽬目标我们的优势⽐比任何⼈人都熟悉中国在线服务的运营⼈人员熟悉中国在线游戏技术环境的专家客户服务及管理理⽅方⾯面的专家负责与中国教育部及出版商,渠道商之间沟通的实⼒力力媒体出身,熟悉和负责媒体媒介及宣传的经验⼈人⼠士内置⼴广告发布系统与现有英语教育我们的优势与现有的英语学习产品相⽐比,我们的英语教育产品提供了了更更有竞争⼒力力的英语学习服务,得到市场认可机会更更多现有的学习产品及服务缺点语⾔言进修/英语村-价格⾼高昂-⽆无法随时使⽤用⼝口语学习中⼼心-价格⾼高昂-固定的时间和地点英语电话服务在线对话服务-只⽀支持⾳音频CD,磁带,学习软件-价格⾼高昂-⽆无法进⾏行行对话-枯燥乏味⼝口语书籍-⼝口语练习不不⾜足当前市场VS实战经验趣味学习不不受时间和地点的约束价格实惠优势我们的英语教育产品Edu+Entertainment⽬目标⽤用户⽬目标⽤用户企业⽤用户(国企,集团等)学⽣生有学习欲望的成⼈人⽤用户英语学习欲望强烈烈的忠实⽤用户潜在⽤用户⽬目标⽤用户次⽬目标⽤用户核⼼心⽤用户约1亿⼈人约1000万⼈人约100万⼈人⽬目标⽤用户1:-10岁~19岁-⼩小学4年年级~⾼高3年年级⽬目标⽤用户2:-想找有关英语会话的公司应聘的应届毕业⽣生-准备留留学或语⾔言进修的⼈人-为了了业务需要和升职,⾃自我充电⽽而想锻炼英语的上班族未来规划教育+VR尽管⽬目前VR⾏行行业都处于起步阶段,但整个市场未来增⻓长潜⼒力力巨⼤大:根据DigiCapital预测⾄至2020年年,全球VR市场规模将达到1500亿美元,⽽而根据市场研究机构BIIntelligence的统计,2020仅年年头戴式VR硬件市场规模就将达到28亿美元,未来5年年复合增⻓长率超过100%。移动互联⽹网时代硬件只是载体,内容、服务才是真正盈利利的核⼼心。随着VR眼镜的崛起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想像空间⽆无限,据第三⽅方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频⽅方⾯面的市场规模就有可能超过万亿元⼈人⺠民币。相⽐比,硬件的市场就要⼩小的多,未来VR眼镜⼀一定会颠覆我们的⽣生活,但丰富多彩的内容才是⽀支撑VR眼镜的基⽯石。多样化拓拓展英语学习其他语种学习《TalkEnglish》中⽂文版《TalkEnglish》韩语版한국어《TalkEnglish》⽇日语版⽇本語《TalkEnglish》泰语版ภาษาไทย法语学习Français德语学习Deutsch⻄西班⽛牙语学习Elespañol第⼀阶段计划未来计划•当前故事以美国为基础,⽤用户通过预设好的剧情学习英语。•对话内容会通过中⽂文进⾏行行说明,当前版本仅针对国内想学习英语的⽤用户⽽而制作。•翻译成其他语种出⼝口⾄至海海外。•通过标准化的技术可轻松将《TalkEnglish》转换为包含韩语版、⽇日语版在内的多个语种,包括扩展成以学习中⽂文为内容的产品来销往海海外。资⾦金金需求资⾦金金需求500万⽤用于游戏开发与市场导⼊入的第⼀一阶段发展。产品已经研发1年年,完成度80%,团队30⼈人。创始股东与员⼯工80%(技术与经营股)投资商20%Round01500万在运营后第12个⽉月进⼊入,⽤用于第⼆二阶段发展为进⼊入全球化战略略及持续性研发使
本文标题:首款智能语音互动英语教育软件商业计划书
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