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Windows程序设计实践报告BY:08级空间信息与数字技术2008302660020马腾目录任务一:Windows消息循环机制及API程序设计实践..............................................................3一、实践目的...........................................................................................................................3二、任务概述...........................................................................................................................3三、windows消息循环...........................................................................................................3四、学习收获...........................................................................................................................3任务二:基于MFC的对话框程序设计........................................................................................4一、任务概述...........................................................................................................................4二、MFC消息映射.................................................................................................................4三、计算器程序的设计思路...................................................................................................4四、遇到困难及解决...............................................................................................................5五、关键代码...........................................................................................................................5六、运行情况...........................................................................................................................6七、收获...................................................................................................................................6任务三:基于MFC的单文档绘图程序设计................................................................................7一、任务概述...........................................................................................................................7二、模块设计及封装...............................................................................................................7三、设计的优点.......................................................................................................................8四、程序风格...........................................................................................................................8五、运行情况...........................................................................................................................8六、使用方式...........................................................................................................................9七、困难及解决.....................................................................................................................12任务一:Windows消息循环机制及API程序设计实践一、实践目的通过实践充分理解Windows的消息循环机制,了解Windows的API函数族的分类及大致功能,并在此基础上了解基本WindowsAPI方式开发的窗口程序的基本过程。任何框架开发环境归根结底都是对WindowsAPI函数的封装与调用。在利用一个框架环境开发Windows程序的过程中,应该明白所使用的框架模块调用了WindowsAPI中的那些功能函数。二、任务概述用visualC++开发一个Win32窗口程序,并实现如下功能:实现菜单功能;点击某两个菜单可在主窗口中显示或清除文字(文字内容不做要求);点击某个菜单可弹出一个自定义的对话框(对话框中的元素不做要求),单击对话框中的“确定”或“取消”按钮,可结束对话框。三、windows消息循环Windows多进程的窗口图形操作系统与DOS操作系统最大的区别就是:DOS采用顺序执行的过程,而Windows采用事件的消息驱动。用户进行的鼠标操作,键盘输入等操作和各个应用程序之间,应用程序和系统之间的操作都作为一个事件,产生消息,进入到指定的消息队列中,等待取出进行处理。这打破了顺序执行,而采用事件驱动的形式。四、学习收获1.了解了Windows的消息循环机制2.了解了一个窗口程序的生存的始末,从窗口类的定义,注册窗口类,创建窗口,到程序运行的消息循环的主函数。3.了解了句柄的概念,每个菜单项,窗口都有一个句柄作为自己的标示,作为消息的一部分,告诉系统处理哪个窗口,菜单项的消息。4.了解了一些简单的API:CheckMenuItem,DialogBox等。5.了解了消息分类,处理消息的函数里,将消息分为了WM_COMMAND、WM_PAINT等分别处理窗口命令、窗口的绘制等消息。以及他们之间的关系。任务二:基于MFC的对话框程序设计一、任务概述用MFC开发一个计算器程序:对话框类型的程序;能够实现浮点数值的加减乘除运算;界面由一个编辑框和若干按钮组成,编辑框负责表达按钮输入及计算的结果,按钮负责输入数字、加减乘除以及等于等动作的输入;程序的核心功能由标准C++方式实现,并通过MFC框架代码调用其功能;二、MFC消息映射方法:在MFC的类库中有些事继承了CCmdTarget类的类,这些类和消息有关,可以处理消息。然后为每一个能处理消息的类建立一个消息映射表,就像一张MessageMap,将消息和表格中的元素比较,然后调用对应的处理程序,这种操作就叫消息映射。其中消息映射表的建立使用了几个定义好的宏实现的。DECLARE_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass)ON_COMMAND(id,memberFxn)......END_MESSAGE_MAP()来实现对DECLARE_MESSAGE_MAP定义的结构体的填写。消息表条目就以ON_COMMAND(id,memberfxn)的格式宏定义不同类型的消息,其中对应消息的句柄,memberfxn表示消息引发的要处理的函数。将要实现的消息写在BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间。然后再编写消息实现的动作在对应的memberfxn函数中。优点:可以使代码更有条理,要实现的具体功能函数写在一个单独的函数中。三、计算器程序的设计思路1.确定实现计算功能类的具体结构,需要的成员变量,成员函数等2.在MFC中实现计算器程序的UI3.为UI中的按钮添加事件,并到调用C++功能类中的函数。4.调试程序,修改BUG四、遇到困难及解决1.对于小数点等符号的处理,输入一个小数点后,不允许再输入,用了一个text1的标识符进行判断。2.其他符号的重复输入等。也是利用了定义的变量进行控制texti和text2进行对加减乘除和等号的控制。五、关键代码功能类声明的成员函数和属性内容,其中constr1constr2分别储存两个操作数,symb储存符号,result存结构。外部通过三个send开头的函数传递参数。Compute是计算函数,其中通过一个switch判断Symb是哪种类型,执行相应的计算语句。实现了UI上的即使更新。在输入符号时表示一个操作数的输入完成,所以调用sendconstr方法把参数传入。同时在输入符号时要判断,是否之前已经连续输入过。通过text来控制。六、运行情况由于之前是按照实际的计算器来设计的,没有参照windows里的计算器程序,所以没有设计连乘,连减等功能。由于之前忘记了考虑负号的问题,所以之后的设计可以用减号来代替负号。七、收获了解到了MFC中消息映射的实现机制,和如何写消息实现的具体函数,如何修改消息映射表。通过这次的程序设计体会到了程序设计之初算法设计的重要性,由于之前没有很好的考虑算法,以至于到后面的编写,修改十分的困难,特别是在符号的重复输入,用户的异常处理这一方面,程序应有很大的改进。虽然很多的BGU最后克服了,但是代码看起来很乱,使用的标识符有时自己也无法分辨。所以在以后的程序设计中一定会注意做好第一步的设计,不会再盲目的拿来题目就写。争取在设计之初就把所有可能出现的情况都考虑全面。任务三:基于MFC的单文档绘图程序设计一、任务概述用MFC开发一个单文档的绘图程序:通过鼠标左键的点击在视图中绘制不同的图形,可绘制的图形包括折线、多边形,并且折线的线宽、颜色以及线形都是可以改变的,多边形的填充方式也可以定制;绘制的图形可以以保存为矢量(矢量格式自定义)文件,并且可以在程序中再次打开,矢量数据的线宽、线形、颜色以及填充模式都要保存在矢量数据文件中,重新打开的矢量数据文件应该是可以再次
本文标题:Windows程序设计实践报告
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