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六年级信息技术教学计划(上)二0一四年九月二日*市中小学教师教学工作计划(一)(试行)学校学科信息技术六年级备课组(本计划一式二份,一份交教导处,一份自留。)2014年9月2日一、教学目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。2、质量目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。【知识与技能】1)了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;2)认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;3)了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;4)了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹;5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法;6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;【过程与方法】1)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣;2)通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣;4)培养学生几何美感意思和严谨的思维态度;【情感态度与价值观】1)培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣;2)培养学生的自信心和自豪感;3)培养学生的逻辑思维能力;4)培养学生的合作意识和竞争能力;5)培养学生信息技术与其他学科整合的意识;2、质量目标:在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。第1页备注:表(一)由备课组制订。二、教材分析1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。2、教学重点、难点分析。1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。2、教学重点、难点分析。教学重点:1)初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2)学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;3)学习Scratch中角色的移动和旋转;4)学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;6)理解广播和接收消息的含义。教学难点:1)尝试简单脚本的编写;2)根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;3)学习Scratch中角色的移动和旋转4)学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;5)绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;6)运用侦测与判断创作故事或游戏7)掌握比较变量大小的方法;8)运用广播与接受消息创作故事或游戏;第2页三、教学进度表周次内容课时备课组活动1初识Scratch12练习13角色和背景14练习15国庆放假6移动和旋转17练习18快乐的小猫19练习110“画笔”的秘密111练习112小丑演出113练习114穿越迷宫115练习116小猫出题117练习118编排节目顺序119练习120主题活动:设计小游戏121练习122第3页**市中小学教师教学工作计划(二)(试行)学校年级六年级学科信息技术任课教师()(本计划一式二份,一份交教导处,一份自留。)2014年9月2日一、学生情况分析1、任教班级学风、学生知识的掌握情况、学习能力和学习态度等分析。2、学困生情况分析(含学困生名单、现状和学习困难原因分析)。1、任教班级学风、学生知识的掌握情况、学习能力和学习态度等分析。本人担任六年级信息技术课,六年级分4个班,所任班级学生的学习情况不一,中等生多有偏科现象,学困生在学习上懒惰、怕动手动脑。针对学生年级的升高,学生的思维能力和学习能力有所提高,对于计算机中的一些理论性问题可以适当融汇于课堂中,以便提高他们的专业知识。此外他们现在处于小学中的高段时期,在自我意识、主观性和逆反心理方面都比较强且敏感,所以在课堂中的教学方式、引导方式等方面需要谨慎,加强师生关系的调控,严格做到平等地对待每一位学生。同时,这些学生已经具备了一定的计算机知识,且他们的学习能力、理解能力及思维能力上也较强,因此他们的接受知识的能力还是比较强的。2、学困生情况分析(含学困生名单、现状和学习困难原因分析)。学困生名单:现状和学习困难原因分析:Scrath程序设计语言相对与以前学习的内容来说,差别比较大,同时也比较难,该学生计算机基础知识差,逻辑思维能力弱,不容易掌握。二、质量目标在本学期的教学中,重视学困生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高,生生能通过考核。第1页备注:表(二)由教师个人制订。三、改进教学的措施1、落实教学“五认真”的具体措施。2、提优补差的内容、途径和方法。3、教研专题和实施措施1、落实教学“五认真”的具体措施。1)认真分析教材,浏览全书,把握整体,单元入手,整体设计。树立大单元教学意识,宏观考虑单元的总体教学要求,分配好每个课时所要完成的任务,微观上设计每个课时的教学。2)深入钻研教材,教学用书,明确目标,把握重点、难点和积极探索好的教学方法,充分利用直观教具,做到教学详,方法活,教具精。3)认真上好每节课,重视学生在学习中的地位,培养学生自主学习的能力,发挥学生主体作用,力争做到堂堂清。4)精心布置作业,巩固新知,复习旧知,减轻学生负担,学生作品及时评价,并做到师生互评。5)扎实开展单元训练,及时进行补缺补差。2、提优补差的内容、途径和方法。1)对学生进行目的性教育,激发学生学习信息技术的兴趣和求知欲,使被动学生变为主动学习。2)向学生介绍好的学习方法、经验,指导他们用科学的方法进行学习。3)开展互帮互助好差结对的活动,加强辅导和督促。4)充分贯彻因材施教原则,注重实际操作。3、教研专题和实施措施。教研专题:实施措施:1)从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。2)对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。3)通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。4)将评价作为促进教与学的一种手段融入教学过程中。5)在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。6)积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,及时反思,并将自己的实践活动转化为理论,学期结束时,至少写一篇经验总结或论文。第2页2014年9月
本文标题:Scratch信息技术教学工作计划
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