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竭诚为您提供优质文档/双击可除3dmax心得体会篇一:3dmax学习心得3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。本次学习首先从先从了解3dSmaX开始,了解到3dSmaX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dSmaX之前,必须要有个明确的方向,学3dSmaX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。diScREET公司自从开发了3dSmaX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dSmaX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dSmaX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以竭诚为您提供优质文档/双击可除后适应的问题。但对于国人,甚至连aBc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dSmaX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、maX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3dSmaX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dSamX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图竭诚为您提供优质文档/双击可除案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:attachRefineoutlineBoonleanTrimwedFilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。我也总结了一些学习3dSmaX的经验心得:把maX当成一门新的课程学习(和maYa没啥关系!真的。);初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的;看《c3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并竭诚为您提供优质文档/双击可除不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;会用maX建模,并不说明你会maX;学maX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;如果不是天才的话,想学maX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的maYa水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学maYa是为了编游戏的;看再多maX的书,是学不全maX的,要多实践浮躁的人容易说:maX不行了,应该学maYa;——是你自己不行了吧!?浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:maX有钱途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!浮躁的人容易问:maX和maYa,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;maX不仅仅是3d软件;学习maX最好的方法之一就是多练习;在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;和别人一起讨论有意义的maX知识点,而不是争吵maX行不行或者maYa与Softimagexsi哪个好;不要因为maX和maYa看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)请不要认为学过maYa再改学maX会有什么问题——你只不过又在学一门全竭诚为您提供优质文档/双击可除新的软件而已;有不懂的问题可以上网学习maX的秘诀是:学习,学习,再学习;请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;把在书中看到的有意义的例子扩充;请重视maX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;maX建模和maX材质要同时学习和掌握;既然决定了学maX,就请坚持学下去;就让各种3d平台去激烈的竞争吧,我们要以学习maX本身为主;、当你用maX到一半却发现自己用篇二:3dmax学习体会3dmax学习体会学习3dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。还记得第一节课时老师给我们展示了一些3dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同竭诚为您提供优质文档/双击可除时也收获着快乐。为了学好3dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3dmax的学习过程中。最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。篇三:学习3dmax的一些心得学习3dmax的一些心得10电信2班100303080翁志鹏学习3dmax首先要了解3dmax是什么?3dStudiomax,常简称为3dsmax或maX,是autodesk公司开发的基于Pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于doS操作系统的3dStudio系列软件,最新版本是20XX。在windowsnT出现以前,工业级的cG制作被SGi图形工作站所垄断。3dStudiomax+windowsnT组合的出现一下子降低了cG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。总的来说,学习3dmax是对3dStudiomax系列软件的学习与应用。3dStudiomax是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导竭诚为您提供优质文档/双击可除下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习??学习3dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以老师第一节课就教我如何安装3dStudiomax。1、点击“installProducts”安装产品;2、选取要安装的项目;3、选取“iaccept”,进行下一步;4、输入使用者与产品信息;5、点击“install“开始安装;6、正在安装,请等待。。。需要一定的时间;7、点击“Finish”完成安装!如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(camera)视图【c】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格(Grids)【G】新的场景【ctrl】+【n】竭诚为您提供优质文档/双击可除约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到z轴【F7】撤消场景*作【ctrl】+【z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图(开关)【aLT】+【w】法线(normal)对齐【alt】+【n】偏移捕捉【alt】+【ctrl】+【空格】打开一个maX文件【ctrl】+【o】平移视图【ctrl】+【P】交互式平移视图【i】放置高光(Highlight)【ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【ctrl】+【a】回到上一视图*作【Shift】+【a】旋转(Rotate)视图模式【ctrl】+【R】或【V】制作3dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。竭诚为您提供优质文档/双击可除一、建模在3dsmax软件里有几种建模的方法:1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsmax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;4、多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsmax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;5、面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。二、动画建模是静的,那
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