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Flash网络动画艺术与设计学院董海斌第一章Flash网络动画第一节互联网第二节Flash起源第三节Macromedia与Flash第四节Flash发展Flash网络动画第一节互联网Flash网络动画互联网的英文名字是Internet,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合,即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组成Internet的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些网络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用网(MIL-net)及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全球的信息网络。1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年4月起正式加入互联网。在互联网初期,进入大众视野的网页多是平面的、静止地。随着时间的推移,人们已不能满足互联网平面的浏览模式,1995年美国人乔纳森.盖伊(JonathanGay)设计出FutureSplashAnimator矢量动画软件图(图2-1),这就是Flash的前身第二节Flash起源Flash网络动画这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从开始研发,就具有互联网气息。直到现在,这些仍然是Flash的主要优势Flash网络动画第三节Macromedia与FlashFutureSplashAnimator动画软件所具有流式播放、动画关键帧技术以及强大的交互性,1996年11月,被MM(Macromedia.com)公司收购,同时改名为Flash1.0。1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了专门用于Flash的播放器,命名为“FlashPlayer4.0”播放器。2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0。在原有菜单命令的基础上,采用JaveScript脚本语言的规范,发展出第一代Flash专用交互语言,命名为ActionScript1.0。在Flash5.0发布时,Macromedia将Flash、Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客。在2002年3月FlashMX(Flash6.0)发布时,新增加了Freehand10和ColdfusionMX。新增加的这两个软件,2003年8月,Macromedia推出了FlashMX20042005年4月18日Macromedia被ADOBE公司收购,为Flash网络动画的发展带来了更大的契机。四Flash发展Flash网络动画Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。1、应用程序开发:2、软件系统界面开发:3、手机领域的开发:4、游戏开发:5、Web应用服务:6、站点建设:7、多媒体娱乐:8、教学系统开发Flash网络动画第二章Flash动画概述Flash动画是指利用flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。Flash动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据要比位图动画小的多,Flash输出动画图像为真彩,能够较全面反应真实的色彩环境,另外Flash动画具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内容等等,是其他动画制作软件所不能比拟。Flash网络动画第一节、Flash动画技术特点1.Flash动画短小精悍2.Flash动画交互性优势,3.传播迅速,容易接受。4.高品质的动画。5.Flash动画制作比较简单6.跨媒体性Flash网络动画第二节、flash动画题材1、网络动画Flash动画题材广泛,其最大的特点就是轻松、随意。其中作品数量最多、最受欢迎的要数搞笑类。具有代表性的作品有《大话三国系列》、韩国《流氓兔系列》等。showgood工作室制作的《大话三国》《流氓兔系列》2、Flash商业广告、MTV可口可乐MTV3、手机动画、QQ表情动画火箭(手机动画)彩信动画QQ动画Flash网络动画第三节Flash动画风格按照绘画表现分为写实(照片)、抽象(手绘);按照影片题材分为现代、传统;按照动画制作难度分为简单动画和复杂动画等几种主要类型。Flash网络动画美国slambox公司Flash作品Flash网络动画1、写实(照片)风格FlashMTV911Flash网络动画2、抽象(手绘)风格抽象(手绘)风格Flash网络动画3、传统风格第二章Flash8快速入门•内容概述Flash是Macromedia公司推出一款网页动画制作软件,广泛应用于网页广告、MTV、游戏等领域,目前最新版本是Flash8,该版本在以前基础上有了很大改进,在功能上也有所增强,使用户操作起来非常方便,该软件可以很好地完成目前大部分的动画制作需求。Flash网络动画教学目标•1.熟悉Flash动画及其制作流程。•2.了解Flash8的工作界面。•3.掌握如何设置Flash8的工作环境。Flash网络动画3.1Flash动画及其制作流程•1Flash动画概述•2Flash动画的特点•3Flash的应用领域•4Flash动画的制作流程•5Flash8的工作界面Flash网络动画3.1.1Flash动画概述•使用Flash,你可以使对象动起来,以使它们在舞台中显示时,能够移动或更改它们的形状、大小、颜色、不透明度、旋转和其它属性。你可以创建逐帧显示的动画,即在每一帧中可以创建单独的图像。也可以创建补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用Flash创建中间的帧。也可以使用动作脚本(一种面向对象的编程语言)创建Flash动画。Flash网络动画3.1.2Flash动画的特点•1.Flash中采用了矢量图形和流式播放技术•2.使用关键帧使得所生产的动画文件非常小•3.把音乐、动画、声效等以交互方式融合在一起•4.Flash动画具有交互性•5.Flash动画的制作程序简单,制作成本低廉Flash网络动画3.1.3Flash动画的制作流程•1.构思思路•2.准备素材•3.设计动画•4.后期处理•5.保存并发布作品Flash网络动画3.2Flash8的工作界面Flash网络动画Flash8的工作界面•3.2.1菜单栏•3.2.2工具栏•3.2.3工具箱•3.2.4编辑栏•3.2.5时间轴和帧•3.2.6舞台•3.2.7面板•3.2.8库Flash网络动画3.2.1菜单栏•1.“文件”菜单【新建(N)】可以创建一个新的Flash文件。【打开(O)】:用来打开Flash文件以及某些相关文件。【打开最近的文件(T)】:可以打开最近所使用的文件。【关闭(C)】:用来关闭当前文件,但不是退出。【全部关闭】:用来关闭打开的多个窗口。【保存(S)】:把文件保存为FLASH自己默认的.fla格式文件,方便以后可以用Flash重新打开编辑并修改。【另存为模板(T)】:另存为电影模板格式,保存为电影模板后即可再次利用该模式制作其他的Flash影片。【全部保存】:用来保存打开的多个窗口。【导入(I)】:可以用来导入其它格式的文件,如.jpg或.gif等,可以导入到舞台或导入到库。【导出(E)】:可以导出影片和图像。用来导出你所创作的最终影片,还可以导出各种格式的图像文件,如.jpg,.gif,.bmp等。【发布设置(G)】:用来设置发布选项。Flash网络动画•2.“编辑”菜单“编辑”菜单,如图所示,此菜单中比其他软件具有特色的菜单命令是能对帧的复制与粘贴、以及编辑时的参数设置、自定义快捷键和字体映射都有很好的应用。菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。【复制(C)】:复制集成了复制和粘贴两个功能。Flash网络动画•3.“视图”菜单“视图”菜单,如图所示,用于用户自己订制在屏幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。【转到(G)】:用来控制当前舞台显示那一个场景。【放大(I)】:可以放大舞台。【缩小(O)】:可以缩小舞台。【缩放比率(M)】:控制窗口和舞台的比率。Flash网络动画•4.“插入”菜单“插入”菜单,如图1-2-6所示,这个菜单的命令使用率很高。元件是Flash中动画的基本个体。通过插入“图层”,来实现基本动画。具体的使用将在后面进行详细阐述。它主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。Flash网络动画•5.“修改”菜单【文档(D)】:用来修改文档的属性。【变形(T)】:调整比例和旋转角度。【排列(A)】:调整图层的上下位置。【对齐(N)】:改变物体在舞台上的位置。Flash网络动画•6.“文本”菜单文字在动画中也占着很重要的位置。Flash网络动画•7.“命令”菜单Flash网络动画•8.“控制”菜单在设计的过程中,我们要不停的测试影片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜单是Flash当中重要的一环Flash网络动画•9.“窗口”菜单“窗口”菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭Flash网络动画•10.“帮助”菜单“帮助”菜单是为初学用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,以获得更多的帮助。Flash网络动画3.2.2工具栏Flash的工具栏同其它软件一样,用图标表示。Flash网络动画3.2.3工具箱工具箱提供多种绘图、修改和辅助工具。Flash网络动画3.2.4编辑栏单击“窗口”/“工具栏”/“编辑栏”菜单项将出现单击【编辑栏】显示了当前编辑的状态:当前的视图为场景1,视图大小为100%。单击“场景”可以切换到该场景的编辑视图中。单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景的信息。单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景。单击【编辑元件】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的元件,单击菜单“元件”可以切换到该元件的编辑视图中。Flash网络动画3.2.5时间轴和帧时间轴就是一个以时间为基础的线性进度的安排表,让使用者很容易以时间的行进为基础,一步一步地安排每个动作。在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。•1.时间轴Flash网络动画•2.帧在Flash时间轴中操作时,帧会以不同形式的图标来显示,其代表的意义各不相同,如图所示图(1)代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程,背景为紫色。图(2)代表形状渐变动画,也是用箭头来显示的,以移动渐变。图(3)中虚线表示在动画的过程中出了问题。当一个小写的字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放进行到这里的时候,就会执行该动作。Flash网络动画3.2.6舞台“舞台”是进行Flash创作的工作区域,见1-2-22图中的白色区域,在舞台中可以对当前帧进行编辑,只有在舞台的矩形区域中的内容才能被导出成为Flash作品。Flash网络动画3.2.
本文标题:Flash动画及软件简介讲解
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