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第二章,简单建筑模型制作2.1,定制系统单位•选择”自定义”/”单位设置”命令,显示出如图所示的对话框,再单击系统单位设置按键可打开”系统单位设置”对话框,如图所示.显示单位:在建模时显示在尺寸距离等参数后面,在显示单位中有公有制(Metric)、美国标准(USstandard)、Custom(自定义)、通用单位(GenericUnits)几个选项,一般选择Metric并设置成毫米Millimeters。系统单位:是3DMAX和其他软件交换数据时的默认单位,也是建模时所依据的默认单位,这是一个重要参数,设置不当会导致很多意外结果。一般应在建模开始之前设置好,建议设置为毫米。当打开*.MAX文件单位与设置好的单位不同时,系统会自动提示,如果不复合选下方的考虑文件夹中的系统单位,刚系统不会有提示信息.2.2与变换相关的命令•3DMAX的操作命令主要分为两大类,一种用于修改对象的结构和尺寸,称为”修改”,另一种用于改变对象的方向,位置和比例,称为”变换”.下面我们就把一些建模当中常用的命令分类讲解.•2.2.1,对齐命令•对齐命令实际上是一种用于调整对象位置\方位或者比例的变换命令.它的功能用普通移动,旋转,缩放命令也可以实现,但是用对齐命令来完成会更加方便快捷而且准备.在这些命令中,对齐命令是最常用的,它可以对齐对象的位置,方向或者比例.Align的使用步骤如下:1。选取要进行对齐的对象,这个对象称为源对象。2。单击要对齐的对象,这个对象称为目标对象。3。根据需要,调节对话框中的选项。4。单击确定或应用按键完成操作。对齐法线对齐•2.2.2编组Group命令•组是对象的选择集,可以把组当作一个对象进行编辑。组可以无穷嵌套,编组之后的每一个组都会产生一个新的轴心点。单击菜单上的组命令,可能弹出下图所示的下拉菜单。•2.2.3,镜像命令Mirror•选取场景中要过行镜像的对象,单击主工具工具栏上的对话框,如图所示,选择轴向,可以沿不同的轴镜向物体。镜向的同时可按不同方式复制物体镜向后的对象与原对象的距离•2.2.4阵列Arrray及相关命令•陈列命令的调用方式,选择工具—阵列,其面板如图所示.增量Incremental:使用间隔值进行阵列.总计Totals:使用总体值进行陈列.其实,陈列命令就是在进行变换的同时复制对象的一个工具.•2.2.5,间隔工具Spacingtools的命令面板“间隔工具”沿着一条样条线或两个点定义的路径,基于当前选择分布对象。分布的对象可以是当前选定对象的副本、实例或参考。通过拾取样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。“间隔工具”沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。花瓶之间均等距;在较短一边花瓶的数量较少。要沿路径分布对象,请执行以下操作:•1.选择一个或多个要分布的对象。•2.从“阵列”弹出按钮或“工具”菜单选择“间隔”工具。•3.在“间隔工具”对话框中,单击“拾取路径”或“拾取点”来指定路径。如果单击“拾取路径”,请从场景中选择要用作路径的样条线。如果单击“拾取点”,请单击一个起点和一个终点,以定义一条样条线作、为路径。使用完、“间隔工具”后,3dsmax会删除此样条线。•4.从“参数”组底部的下拉列表中,选择一个间隔选项。•可用于“计数”、“间隔”、“始端偏移”和“末端偏移”的参数取决于所选择的间隔选项。5.通过输入“计数”值或通过使用微调器,可以指定要分布的对象数量。•6.根据所选择的间隔选项,调整间隔和偏移。7.在“前后关系”组中,执行以下操作之一:–边—指定通过各对象边界框的相对边确定间隔。–中心—指定通过各对象边界框的中心确定间隔。•8.要将分布对象的相交点与样条线的切线对齐,请启用“跟随”。•9.在“对象类型”组中,选择要输出的对象类型(复制、实例或参考),或单击“应用”。2.2.6捕捉工具的使用1.位置捕捉用于捕捉某些特殊位置的点。二维捕捉,只能捕捉零平面上的点。2.5维捕捉,可以捕捉空间中的点,但只能在当前平面上移动3维捕捉,可以捕捉空间中点,可以在三维空间中移动。2.捕捉点的设置如需更改捕捉点的类型,可在图标上单击右键,在弹出的对话框中进行设置,如图注意:垂足选项勾上后,对系统资源的消耗较大,不用的时候就不要随便勾选/2.3修改命令修改命令一般来说就是我们经常用到的各种修改器,在建筑建模当中并不需要使用很多的修改器,也无需对所有修改器都很熟悉.下面我们将要为大家讲解一些常用的修改器.2.3.1二维样条曲线创建出二维曲线后,大多数可以通过修改面析来更改其创建参数.可通过键盘输入数值使其尺寸更加准确,二维曲线不能更改其形状结构,如果需要更改可以使用EditSpline编辑样条线修改器。2.3.2编辑样条线修改器添加这个修改器之后,可以编辑二维曲线的子物体.顶点级别.线段级别.样条线级别2.3.3样条曲线顶点的属性:角点Corner:尖锐的拐角点,无方向线.光滑点smooth:转角光滑,无方向线,无法调节曲率.贝兹点Bezier:转角光滑,有方向线和方向点,可以调节曲率,但无法控制单侧曲线。贝兹BezierCorner:有方向线和方向点,可以调节方向点控制单侧曲线曲率,很常用。2.3.4二维曲线的插值插值是二维曲线的一个重要参数,在创建或修改二维曲线时,可通过其下的卷展栏进行更改,过大的值会造成曲线过于复杂,过于复杂的曲线会使生成的三维模型面数过多,如果值过小,会使曲线不光滑,生成的三维模型精度不够。采用不同插值的圆或曲线,在经过挤出Extrude命令修改器的作用后所生成的三维模型,其面数差别很大。建模时应注意在满足条件的前提下,尽量减少面数,对于直线或折线来说,采用不同插值的结果是一样的。•2.3.5车削修改器。Lathe•Lathe是“旋转,车削”的意思,这个修改器专门用二维图形修改三维的回转体模型,其工作原理和命令面板。2.3.6挤出修改器Extrude把选择的二维图形通过拉伸的方法变成三维模型,其工作原理和命令面板,如图所示,2.3.7FFD修改器•FFD修改器有几种类型,可以根据模型来选用控制点数量适当的一种,下图中使用的是FFD2×2×2修改器。物体要有分段数2.3.8倒角剖面,BevelProfile注意:轮廓线的第一点通过路径线来生成模型,如果轮廓线不封闭,生成的模型是实心体,否则是空心体。如果轮廓线使用开放曲线,如图所示。如果轮廓线使用开放曲线,轮廓线使用封闭曲线路径轮廓线复习:钢管椅的制作。(编辑样条线)篮子的制作车削及晶格命令。弹簧的使用,FFD编辑网格/多边形修改器这个修改器用于编辑三维对象的子物体。如果把它加在三维图形上会导致二维图对象变成三维模型。选中对象,打开修改面板,在修改器列表中选择网格修改器,显示修改参数。在顶点级别上,焊接命令可以将选中的两个顶点焊接起来,塌陷命令可以把选中的顶点塌陷成一个顶点,通过变换子物体可以把模型制作成各种所需的形状。2.3.9放样命令。LOFT•LoftObject(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。1创建放样路径与截面在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。1)在Create命令面板中选择Shapes项目栏。在该项目的面板中单击Star(星)按钮,并且在Front视窗中创建星状截面。2)单击Line(线)按钮在Top视窗中创建一条曲线,做为放样路径。放样物体的二维截面与路径图形,如图所示。截面与路径通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形,我们将利用这些二维图形生成三维的实体模型。2制作放样物体Loft(放样)可以通过GetPath(获取路径)、GetShape(获取图形)两种方法创建三维实体造型。可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。1)选择路径图形。2)在Create命令面板的Geometry中单击CompoundObjects复合物体选项上的Loft(放样)按钮。这时命令面板上出现放样参数卷展栏,如图所示。3)单击按钮,并将鼠标移至视窗中点取星状截面。完成放样操作,获得三维造型如图所示。图2-40放样物体3增加放样截面我们在制作一些如台布、床罩、窗帘等的模型时,可以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的复杂程度,节省时间。下面我们将练习制作一个圆形台布,用两条手绘的曲线创建放样造型。1)在Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Circle(圆)建立一个圆形做为布的上截面。2)在Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Star(星)建立一个Points=2的星形。并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。最终将它做为台布的下截面,并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。最终将它做为台布的下截面,如图所示。注意:以上两截面在Top视图中进行创建。3)在Front视图中绘制放样所需的直线路径。4)选择直线路径,单击Loft按钮,在弹出的卷展栏中单击按钮获取顶面截面。5)将PathParameters卷展栏中的Path的参数设定为100。6)将鼠标移至视窗中再次获取底面图形。通过两次获取截面,放样得到的台布造型如图所示注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。4变形修饰器的简介Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,当你选择一个放样物体后,在它的Modify(修改)命令面板中可以找到Deformation卷展栏,如图所示Deformations中包括Scale(缩放)、Twist(倾斜)、Teeter(倒角)、Bevel(扭曲)、Fit(拟合)5种修饰器。5利用缩放进行放样Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型,下面我们将运用Scale放样一个花瓶造型。1)在工具栏中点选Shape标签项,分别单击Line(线)、Circle(圆)的图标按钮,建立一条直线做为花瓶路径,一个圆环做为花瓶截面图形。2)选择直线路径。3)在工具栏中Compounds标签项,单击Loft(放样)图标按钮。4)在Loft的参数卷展栏中单击按钮5)将鼠标移至视窗中,获取截面图形。现在我们可以看到所放样出的物体造型是一个柱体,如图所示下面将利用Scale修饰器,将这个放样物体修饰为一个花瓶造型。1)在Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Scale按钮。弹出ScaleDeformation对话框,并将对话框中的变形曲线加入关键点调整为花瓶的外轮廓造型,如图所示参数说明:MakeSymmetrical:均衡DisplayXAxis:显示X轴DisplayYAxis:显示Y轴DisplayXYAxis:显示XY轴MoveControlPoints:移动关键点ScaleControlOpines:缩放关键点InsertControlOpines:插入关键点DeleteControlOpines删除关键点Reset复位变形曲线注意:按下按钮后单击变形曲线,可在曲线上插入关键点,选择、可对关键点进行调整,使用对话框中的图标工具可对变形曲线任意进行调整。以至修饰到造型满意为止。对交形曲线进行调整时视图中的被修饰物体也会发生相应的改变。2)关闭对话框在Perspective视窗中观看修饰过的花瓶最终造型,如图所示6、利用倾斜进行放样我们对原始的放样物体进行修饰。现在使用Twist(倾斜)修饰器,将这一造型的局部压扁,使原始的柱
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