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1目录任务一---基本元素创意设计理论支持----图形和图形创意1.1图形·····························································································1.2现代图形设计·················································································1.3图形创意理念·················································································任务二---单形元素想象创意设计理论支持----图形创意的思维和创意的发掘2.1图形创意的思维基础·······································································2.2图形创意的思维模式·······································································2.3图形创意思维的发掘·······································································任务三---特定元素视觉想象理论支持----图形创意的形式3.1图形符号·······················································································3.2图形形式的创造·············································································3.3构形与转换····················································································任务四---正负形创意设计理论支持----图形创意的组织4.1图形的形态和特征··········································································4.2构形和组织····················································································4.3图形创意的程序··············································································4.4色彩的应用····················································································2任务五---影子的创意设计理论支持----图形创意的语境5.1图画式语境····················································································5.2意象语境的创造··············································································5.3幻象语境创造·················································································任务六---同构图形创意设计理论支持----图形创意的表现方法6.1形式美感·······················································································6.2描绘技能·······················································································6.3图片处理·······················································································任务七---异变图形创意设计理论支持----图形创意的应用7.1设计基础课程中的图形创意······························································7.2专业设计课程中的图形创意······························································7.3造型艺术课程中的图形创意······························································3前言设计是什么?这样的追问伴随着现代设计近百年的发展一直在我们的耳畔萦绕。设计界的许多先贤都在为设计的存在基点而求证,“设计是艺术”,“设计是文化”“设计是经济”“设计是创造、发明”……这些声音离我们并不遥远。或许,我们需要借用其它学科的概念来阐释和界定“设计”的定义,但我们同时还得清醒地认识到,设计不是某一学科朦胧意义下的子学科。这么说不是为了割裂它与其它学科的联系,而是让设计在独立的境况下更好地与世界溶通与互动。我们并不情愿地认同“设计=艺术+科学”的公式,因为设计实在还有太多的关系者,但我们又不能不承认,艺术和科学的结合是现代设计的第一口奶。现代设计是在工业革命胜利的欢歌中诞生的,一开始它就继续了艺术中张扬人类意志的表达方式,也接受了科学设定的功能特质和求证方式。在艺术和科学的哺育之下,设计逐渐进入自己的空间,为自己的存在理由而探索。今天,设计作为一门学科已受到越来越多的关注,作为一项产业,为社会承担着逾加繁重的任务。4任务一---基本元素创意设计【学习目标】知识/能力目标:通过这一讲的学习,使学生掌握图形和图形创意的一些基本概念和发展历程。让学生掌握创意过程的一般步骤、创意过程需要注意的问题。具备一定的审美能力,需进行自学能力、倾听能力、表达、沟通能力、团队合作能力等的培养理论支持:1.图形概述2.现代图形设计3.图形创意理念课时安排:5课时【教学内容】从点开始我在纸上点了一个黑点,问家人,这是什么?女儿说,这上一个小蝌蚪。太太说,这是一个小眼珠。岳父说,这是一个黑棋子。岳母说,这是一个小黑豆。邻居的小男孩却说,这是米老鼠的小鼻子……。如果我继续问,一定会有十个,甚至一百个不同的想象。我在想,视觉设计师的工作真有意思,他的行为会引起所有人的注意,他所产生的任何符号都会引人联想。视觉语言的内涵是其它语言所无法替代的。以点、线、面作为基本元素训练,是十分必要的。我们常说:“好的设计图形是最能直接、迅速、准确传达人的思想、行为的一种交流沟通方式,是最原始、最富有历史又最为现代的传媒方式之一,是一种独立而又互动的交流文化。点、线、面是绘画、设计的基本元素,犹如音乐中的音符,单独地看,似乎不构成什么,其实不然。西方谚语:“一粒沙中见天国”,禅语:“一花一世界,一木一菩提”,石涛的“一画(划)论”都是说基本元素中包含了根本性,犹如一粒种子,就包含了生命的全部。现代设计师,在他的手下一点一线都是一个生命体,充满了生生不息的活力与动力。对基本元素作深化的认识与感知,从兹起步,发挥无限的生机,使每一个设计师有一个坚实的正确的起步,至关重要。一开始就必须具备设计师的悟性与灵感。使基本元素具备无限的生发力,追求丰谐变幻,复合是人的基本心理与需求。当我们在一片黑暗中,无比沉闷,看到一星闪亮,即唤起了希望,久而又厌之;当一点变成一线时,感到舒展,久而又生厌;一线变成上下曲折时又有了延伸与动感,久而又生厌;当一线变成S形曲折,直至变成“∞”无穷大形空间变幻时,我们的心理得到极大的满足,视觉有极大的愉悦。寻求创意性的变化,是我们从事设计的基础。世间一切均在变,除了“变”字不变,一切都变!5点、圆、三角▲课题内容1.点的联想2.圆的连续、循环想象3.三角的连续、循环想象▲教学方式:以黑白形式,出图。作业2和3要求图意过渡连续,要求图的首尾连接自然。▲教学要求:1.寻找生活中最常见的、最简洁的元素。2.作业量及尺寸:A4,每个内容不少于个15图形。▲训练目的:激发学生灵感,提高视觉表现能力。训练思维想象的速度与创意表现能力。培养学生对事物的观察力和记忆力,以及对物体进行系统、连贯的思维的能力。示范图:6三元素:△□○▲课题内容:三元素的联想▲教学要求:1.要求各元素形似或意象2.作业量及尺寸:A4.至少12个相关图形。▲训练目的:设计元素本身源于生活,以三元素为依据,通过联想捕捉生活中的相似视觉形象,有意识地引导学生对周边的事物、物体发生兴趣,并加以观察,再用艺术的手法加以表现。7示范图:8眼球▲课题内容:眼的联想▲教学方式:通过提问的方式,使学生明白:眼的功能是什么?除了动物有眼外,物体是否也有眼睛?(与眼球同形、同质的东西)。启发学生的思维,培养学生善于对周围熟悉的物体进行拟人化的思考能力,提问会使学生得到一系列的答案。在学生做作业前,解剖眼球体并介绍画法。▲教学要求:1.寻找与眼球相似的物形并将之取代,要求视觉上的合理与感觉上的幽默2.作业量及尺寸:要求在A4纸上作出20个图形▲训练目的:通过最能激发学生灵性的元素------眼的训练,培养学生元素替换的能力,以及对某一物进行概括、刻画的能力。如:蛇、蜗牛。示范图:9条码▲课题内容:条码的联想▲教学方式:1.提问:直线的意义?提示:从心理学、美学、哲学、形态学角度考虑。2.用15分钟的时间每人画出3个自然界和生活中与直线有关的物体。3.点评后再每人画出与条码元素相结合、或相互取代的完整的形图。▲教学要求:抓住条码规范的秩序感觉,寻找生活中的物体并予以取代。要求结合自然。作业量及尺寸:10个图形,A410▲训练目的:1.直线是设计中广为采用的元素,富有个性。以直线为切入点,增加学生对各种成型特性的理解。2.设计不是单纯的在平面上再现原物,而是要将各式无形的东西归纳为有形的的东西,并表现为观众易接受与理解的画面。3.从最单纯的直线引发出最丰富的联想,引导逻辑思维的能力。示范图:11理论支持----图形和图形创意一、图形1、概念:图形(Graphic):是所有能够利用来产生视觉图像并转为信息传达的视觉。符号,是由绘、写、刻、印以及现代电子技术、摄影及处理等手段产生的能传达信息的图像记号。图形是说明性的图画形象,是为了向别人阐释某个观念或传达某种内容的视觉形象2、起源和发展:第一阶段:远古时期人类的象形记事性原始图画第二个阶段为由一部分图画式符号演变而形成文字。第三个阶段为文字产生后带来的图形的发展。3、图形语言的特征:其一,它是一种图画式语言。这种语言是靠图形说话而不是靠文字来注解的,通过图形形象供人阅读,呈现生动而且直观的语态。其二,它是一种可视和可读的语言。直观的图形犹如事实的再使人们对图形所提供的信息一目了然,它以视觉效应来打动人、产生影响,因而具有可视性其三,它是一种象征表现的语言。不管图形是直接表现还是间接表现对象,都是以人的视觉经验为基础,来传达出人的思想观念和精神观念的变化,体现图形的情感、意义。象征表现方式正适合传达这样特定的信息和意念二、现代图形设计1、设计的范畴:12技术和传播方式是现代图形设计得以发展的条件。狭义的图形设计的范围是指器物装饰、海报、广告、报纸、杂志和商品包装等形式。现代图形设计已将这一范畴扩展到摄影图形、电影和电视图形、计算机图形、环境图形以及直接邮送广告(DirectMail)等方面2、设计的趋势:(1)强化图形语言(
本文标题:图形创意题目集
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