您好,欢迎访问三七文档
第1章UGNX6.0入门SIEMENS公司的NX产品组合内全面集成工业设计和造型的解决方案,用户能够利用一个更大的工具包,涵盖建模、装配、模拟、制造和产品生命周期管理功能。设计专用工具和传统的CAD、CAE和CAM工具相结合,广泛应用在航天航空、汽车制造、船舶制造等行业。1.1UGNX6.0界面UGNX6.0是目前NX系列最新的版本,它在NX5.0基础上有大量合理是改进。无论是画面还是功能,更加的符合设计工作者实际的需要。其UGNX6.0软件启动画面如图所示。1.1.1初始界面NX6.0的启动方式和其它软件一样,直接双击启动图标,或者单击Windos任务栏【开始】|【程序】|【UGSNX6.0】|【NX6.0】命令,进入Gateway模块界面,如图1.2所示。Gateway模块是最基本的数据交换平台。用于新建部件、打开已有部件、调用在线帮助等功能。1.1.2键盘和鼠标的使用键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件,其中鼠标需配置为三键鼠标。即左键、中键、右键。软件以MB1表示鼠标左键、MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使用。1.2NX6.0的安装UGNX6.0的安装和其他低版本的NX安装步骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含两部分:授权服务器和主程序。如果需要安装额外功能的模块,需要购买相应的软件包。1.2.1电脑基本要求NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要求比较高,特别是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。如果对软件运行的速度和效率要求有高的要求,用户可以适当提供电脑配置档次。对于一般用户,只要能流畅运行即可。1.2.2启动安装程序用户向SIEMENS软件代理公司购买的软件一般为光盘介质。弹出电脑光驱托盘,把发放的安装光盘放入光驱内,光盘会自动启动安装主界面,如图1.5所示。如果没有启动,也可以进入光盘根目录运行“Launch.exe”文件进入安装主界面。1.2.3安装授权服务器企业用户在安装NX6.0前应确认已经过SIEMENS的授权许可证,并获得相应的授权文件。对企业用户来说,License服务器仅需要安装在服务器中,其他客户端可直接指定服务器及其端口号即可。单机版安装方式与企业板相同,不同的是授权服务器即为本地计算机。NX6.0的授权服务器的默认端口为28000。具体安装授权服务器包含两个步骤:替换计算机名称和安装服务器。1.替换计算机名2.安装1.2.4安装主程序安装主程序比较简单,用户有三种安装的方法可供选择。1.2.5安装不成功解决方法如果安装不成功,软件会有错误提示,用户按照提示修改错误之处即可。一般的常见解决方法如下:1.3常用工具在使用UG进行建模、装配的过程中,经常需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标系等工具,如图1.30所示。它们不直接构成所需模型,但起重要的辅助作用。1.3.1点构造器无论是创建点,还是创建曲线甚至是创建曲面,都需要使用到点构造器,如图所示。点构造器存在于点对话框、其中捕捉点工具条是点构造器演变的选择过滤器,如图所示。它们都能完成点的捕捉。1.3.2矢量构造器矢量构造器经常用于拉伸、创建基准轴、拔模等命令,由它确定相应的矢量。矢量构造器不能单独的调出。单击拉伸图标,弹出【拉伸】对话框。单击指定矢量图标,弹出【矢量】对话框。1.3.3坐标系构造器坐标系构造器主要用于绘图时工作坐标系方位的调整,单击菜单栏【格式】|【WCS】|【定向】按钮,弹出CSYS对话框,如图1.42所示。1.3.4平面构造器平面构造器主要用于绘图时定义基准平面、参考平面或者切割平面等。平面构造器不能直接的调出,关联在其它命令内,单击菜单栏【插入】|【修剪】|【修剪体】按钮,弹出【修剪体】对话框,单击指定平面图标,弹出【平面】对话框,如图所示。1.3.5实例:创建基准平面本实例利用学习过的平面构造器命令,创建各种类型的基准平面。基准平面命令的类型比较多,可以根据3点确定一个平面的理论,通过条件来选择要创建的类型。1.与平面成一定角度2.过3点创建基准平面3.创建平分基准平面4.创建相切基准平面1.4常用操作在UG造型中,设计人员并不是每次的操作都创建几何体。为了方便观察模型,可能会对模型改变颜色、图层、线型等,如图所示。尤其是大的装配模型进行对象编辑、选择过滤等操作。1.4.1对象显示对象显示命令是修改几何体外观的命令,比如:颜色、线型、透明度等。它不能改变几何体的质量、体积、密度等特性。对象显示分为两大部分:常规和分析。开启对象显示命令的方法比较多,可以从菜单栏、工具条、右击开启。1.4.2选择过滤器选择过滤器是选择几何体经常用到的命令,如图所示。通过它可以选取自己想要选择的对象,过滤不需要的类型。常用的选择过滤类型有:常规选择过滤器、细节过滤器、图层过滤器、颜色过滤器、捕捉点、多选等。选择过滤器类型比较多,它们之间是可以配合使用的,不会发生冲突。在一定情况下某些过滤类型才能出现使用,比如启用拉伸命令才能启用曲线规律和相交处停止过滤类型。1.4.3图层操作在规范是设计当中,图层的操作是很有必要的。图层把各种类型的数据分类的管理,大大的加快了查找、隐藏、显示的速度。1.图层设置2.图层类别1.4.4显示与隐藏操作显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐藏命令是几何体数据为单位操作。几何体数据对象可以是一个点、也可以是多个实体等。显示与隐藏操作包含:显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如图所示。第2章曲面数学基础产品的三维数字模型由许多面来构成,曲面通常使用点、曲线构成,如图2.1所示。一般情况原始是曲面都经过了多次的裁剪、合并、缝合等,才能得到满意的形状。任何复杂的模型的构成都是主体框架、构建外观曲面、细节修饰3部分完成。2.1数学基础曲面是物体的的一个体素,三维空间上的点能够连成线,线的集合能构成面,面再构成实体零件。软件中大都有点做的曲线,控制点曲线和Bezier样条曲线等,曲面就是这些曲线构成的。2.1.1基本几何元素几何元素包含点、线和曲面3大类型。曲线是由点构成,一般的曲线有2个点组成,样条和规则曲线则更多。常用的曲面一般是曲线构成,可以是拉伸、回转、扫描等。1.点2.曲线3.曲面2.1.2曲线数学基础任何一根连续的线条都称为曲线,包括直线、折线、线段、圆弧等。UGNX6.0中能够创建的曲线,囊括了几乎所有的类型。1.直线2.样条曲线:2.1.3曲面数学基础曲面是空间具有两个自由度的点的轨迹,常见的有平面、旋转面和二次曲面。二次曲面指任何n维的超曲面,其定义为多元二次方程的解的轨迹。B样条曲面是从B样条曲线拓展而来的。给定了(m+1)(n+1)个空间点列bi,j(i=0,1,2,…,n;j=0,1,2,…,m)后,就可以定义m×n次B样条曲面片。B曲面又很多优越的性质,最重要的就是实现了曲面片之间的光滑连接问题。2.2曲面的连续性在使用软件进行曲面造型的过程中,经常需要关注曲面的过渡(在面与面的衔接),通常要求过渡美观和光顺,因此需要一个标准来衡量它。曲线的连续性就是曲面过渡衡量标准,如图2.11所示。连续性的等级是决定了曲面过渡的方式。2.2.1曲面的连续性曲面的连续性根据产品的外观的要求,常用的连续性有:位置连续(G0)、斜率连续(G1)、曲率连续(G2)、曲率的变化连续(G3)4中类型,如图2.12所示。它们之间有着细微的差别,等级越高反应越不明显。人眼有时很难察觉,一般需要借助工具来分析(主要是梳率、反射分析)。1.位置连续2.斜率连续3.曲率连续4.曲率的变化连续5.曲率变化率的变化率连续6.连续性的用法2.2.2光顺的定义一般的认为简单的几何体都是光顺的。比如:圆柱、球、椭圆体等。如果在一个面上有一些皱折、或者过渡太突然,则它不是光顺的。通过以上判断,光顺是一个很模糊的定义。因为外观要受到主观因素的影响,难以定义几何外形的美观性。2.2.3光顺处理办法由于目前的CAD系统进行造型大量使用的是B样条曲线、曲面。它们具有良好的光顺性,修改也很方便。一改过去的函数建模使用的基样条法、最小二次乘法等。1.曲线光顺处理办法2.曲面的光顺处理:2.3曲面造型思路利用计算机辅助设计(CompterAidedDesign)是现代化科技的进步,曲面造型是三位设计的重点。它不比实体造型那样使用的命令相对的简单,比如:拉伸、回转、孔等。虽然软件提供了强大的曲面造型功能,但是往往得不到应用,初学者无法下手。本节专门来讨论曲面造型思路,如图2.19所示。2.3.1学习方法无论一个物体的造型多么复杂,三维软件一定能提供较多的造型命令来使用,如何处理各命令适用的对象,以及它们之间的相同与不同尤为重要。要学好曲面造型,掌握学习方法很重要。2.3.2曲面造型的基本步骤曲面造型的方法一般有两种。一:原创设计,它主要的过程是首先想象要设计的物体形状;然后在纸上描绘大致的尺寸、外形;最后使用软件造型。二:逆向造型,也称为点测绘造型。测绘原有的实物(可以是油泥模型、也可以是已经做好的成品)上的点数据,然后通过点进行曲面造型。第3章曲线的创建本章主要介绍UGNX6.0的点与曲线部分。曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。3.1创建点与点集点是空间上某个位置的标记。创建点命令用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特殊场合位置的确定。创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。3.1.1创建点创建点命令一次只能创建一个点,如需要创建多个点需重复命令,单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点】按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘输入点的位置。1.鼠标捕捉2.键盘输入3.1.2实例:曲线上均布10点本实例要求在曲线上均布10点,如图所示曲线..3.1.3创建点集创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点集】按钮,弹出【点集】对话框,如图所示。创建点集的类型一共有3种,分别是:曲线上的点、样条点、面的点。1.曲线上的点2.样条点3.面的点3.1.4实例:在面上均布100点本实例要求在曲面上均布100点(以整个面的百分比创建)。如图所示曲面:3.2基本曲线基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、修剪、编辑功能于一体的曲线工具。由于基本曲线没有关联性和方便的参数驱动,主要用于不需要变动零件的设计、辅助线条创建等。3.2.1直线单击直线图标,基本曲线对话框可以设置直线的各参数。其中最基本参数输入在跟踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两点连接而成,因此可以通过各种方法确定两点。3.2.2圆弧单击圆弧图标,基本曲线对话框可以设置圆弧的各参数。最基本参数输入在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧由3点或者2点加半径构成,其中绘制圆弧的一点可以是圆心点。3.2.3圆单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半径、直径或者圆弧上点的坐标。3.2.4曲线倒圆基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工具。单击圆图标,基本曲线对话框可以设置曲线倒圆的各参数,如图3.26所示。曲线倒圆根据对象的不通,一共有3种方法:简单圆角、2曲线圆角和3曲线圆角。创建的具体方法如下:1.简单圆角2.两曲线圆角3.三曲线圆角3.2.5修剪曲线修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直线、圆弧、二次曲线、样条等,可以将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基准平面、曲面、点等,甚至可以设置修剪过的曲线与圆曲线之间的关联性。1.一边界对象修剪2.两边界对象修剪3.3直线与圆弧/圆直线与圆弧命令是曲面造型常用
本文标题:UG曲面教程详解
链接地址:https://www.777doc.com/doc-7054998 .html