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*****************实验报告实验名称:网络编程基础实训教程(贪吃蛇)指导教师:姓名:学号:班级:提交日期:1.实验目的通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。2.实验题目使用C#编程语言,开发一款贪吃蛇游戏,如下图所示。3.功能描述a)游戏场地是一片矩形区域的草坪。b)一条蛇由蛇头和蛇身组成。c)当游戏开始之后,草坪中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动方向与蛇头一致。d)当游戏暂停之后,蛇停止移动。e)当蛇移动时,玩家使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键控制蛇的移动方向。f)当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。g)当蛇头碰到蛇身时,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。h)当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。4.需求分析根据功能描述可知,贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。定义数据字典如下:1)草坪(Lawn):草坪是贪吃蛇游戏的场地。豆和蛇只能存在于草坪范围之内。草坪具有大小和颜色等属性。玩家蛇豆草坪用户接口2)蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。如果蛇头碰到蛇身,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。如果蛇头离开草坪,则蛇死亡游戏结束。蛇具有长度、颜色、运动方向、每一节的位置等属性。3)豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。豆具有位置、大小和颜色等属性。5.设计说明根据需求分析可知,Snake的每一节都有位置和大小等属性。而Bean也具有这两个属性。抽象出二者的共同特征,抽象出一般类Block,用于描述一个块。Block派生出Bean和SnakeBlock两个类,其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动、暂停和继续游戏。根据需求分析可知,Lawn仅包含大小和颜色两个属性。为了减少类的数量,可将其大小和颜色等属性添加到Game类中。综上所述,在贪吃蛇游戏中,有Block(块)、Bean(豆)、SankeBlock(节)、Snake(蛇)、Game(游戏)和MainForm(用户接口)六个类。贪吃蛇游戏的逻辑模型如下图所示。6.源代码1)Block(块)类的编码Block是用来构成Bean(豆)和Snake(蛇)的最基本的单位,是Bean和SnakeBlock的基类。Block类的参考代码如下。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;namespaceWindowsFormsApplication1{classBlock{protectedPointorigion;//Block的左上顶点publicconstintWIDTH=10;//Block的宽度publicconstintHEIGHT=10;//Block的高度protectedColorcolor;//Block的颜色publicBlock(){origion=newPoint(0,0);color=newColor();}MainFormGameBlockBeanSnakeBlockSnakepublicBlock(intx,inty,Color_color){origion=newPoint(x,y);color=_color;}publicPointOrigion{get{returnorigion;}}publicvoidDisplay(Graphicsg){SolidBrushbrush=newSolidBrush(color);g.FillRectangle(brush,origion.X,origion.Y,WIDTH,HEIGHT);Penpen=newPen(Color.Black);g.DrawRectangle(pen,newRectangle(origion.X,origion.Y,WIDTH-1,HEIGHT-1));}publicvoidClear(Graphicsg,ColorbackGroundColor){SolidBrushbrush=newSolidBrush(backGroundColor);g.FillRectangle(brush,origion.X,origion.Y,WIDTH,HEIGHT);}}}2)Bean(豆)类编码Bean表示豆,是由Block派生而来的。Bean类的参考代码如下。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;namespaceWindowsFormsApplication1{classBean:Block{publicBean(Color_color){origion=newPoint(0,0);color=_color;}publicvoidCreat(Graphicsg,ColorbackGroundColor,intlawnWidth,intlawnHeight,Snakesnake){Clear(g,backGroundColor);boolbGetAPosition=false;//是否找到生成豆的位置Randomrandom=newRandom();while(!bGetAPosition){origion.X=random.Next(0,lawnWidth-1)/WIDTH*WIDTH;origion.Y=random.Next(0,lawnHeight-1)/HEIGHT*HEIGHT;inti;for(i=0;isnake.Length;i++){if(origion==snake.blocks[i].Origion)break;}if(i==snake.Length)bGetAPosition=true;}Display(g);}}}3)SnakeBlock(节)类编码SnakeBlock表示蛇的一节,是由Block派生而来的。SnakeBlock类的参考代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;namespaceWindowsFormsApplication1{classSnakeBlock:Block{privateboolisHead;publicboolIsHead{get{returnisHead;}}publicSnakeBlock(intx,inty,Color_color,bool_isHead){origion=newPoint(x,y);color=_color;isHead=_isHead;}publicvoidChangeHeadToBody(){if(isHead)isHead=false;}publicvoidDisplay(Graphicsg,Directiondirection){base.Display(g);if(isHead){//绘制蛇眼SolidBrushbrush=newSolidBrush(Color.Brown);switch(direction){caseDirection.Up:caseDirection.Down:g.FillRectangle(brush,origion.X+WIDTH/4,origion.Y+HEIGHT/2,2,2);g.FillRectangle(brush,origion.X+WIDTH/4*3,origion.Y+HEIGHT/2,2,2);break;caseDirection.Left:caseDirection.Right:g.FillRectangle(brush,origion.X+WIDTH/2,origion.Y+HEIGHT/4,2,2);g.FillRectangle(brush,origion.X+WIDTH/2,origion.Y+HEIGHT/4*3,2,2);break;}}}}}Snake(蛇)类编码4)Snake(蛇)类编码Snake表示蛇。Snake类的参考代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;namespaceHungrySanke{publicenumDirection{Up,Down,Left,Right};classSnake{privateintlength;publicDirectiondirection;privateColorcolor;publicListSnakeBlockblocks;privateconstintINIT_LENGTH=3;publicintLength{get{returnlength;}}publicSnake(Color_color,Direction_direction){direction=_direction;color=_color;blocks=newListSnakeBlock();}publicvoidCreat(Graphicsg,ColorbackGroundColor,intlawnWidth,intlawnHeight){Clear(g,backGroundColor);blocks.Clear();length=INIT_LENGTH;intx;inty;Randomrandom=newRandom();x=random.Next(lawnWidth/4,lawnWidth/4*3)/Block.WIDTH*Block.WIDTH;y=random.Next(lawnHeight/4-1,lawnHeight/4*3)/Block.HEIGHT*Block.HEIGHT;blocks.Add(newSnakeBlock(x,y,color,true));switch(direction){caseDirection.Up:for(inti=1;ilength;i++){blocks.Add(newSnakeBlock(x,y+Block.HEIGHT*i,color,false));}break;caseDirection.Down:for(inti=1;ilength;i++){blocks.Add(newSnakeBlock(x,y-Block.HEIGHT*i,color,false));}break;caseDirection.Left:for(inti=1;ilength;i++){blocks.Add(newSnakeBlock(x+Block.WIDTH*i,y,color,false));}break;caseDirection.Right:for(inti=1;ilength;i++){blocks.Add(newSnakeBlock(x-Block.WIDTH*i,y,color,false));}break;}Display(g);}publicvoidGrow(){intx=2*blocks[blocks.Count-1].Origion.X-blocks[blocks.Count-2].Origion.X;inty=2*blocks[blocks.Count-1].Origion.Y-blocks[blocks.Count-2].Origion.Y;blocks.Insert(length,newSnakeBlock(x,y,color,false));length++;}
本文标题:贪吃蛇游戏实验报告
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