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1第一课一、课题:认识FlashMX二、教学目标:1、知识目标:认识FlashMX操作界面,掌握时间轴、帧、关键帧的概念。2、技能目标:学会启动FlashMX;学会用铅笔、椭圆等工具绘图;熟练掌握有关帧的操作。3、情感、态度与价值观目标:培养学生学习动画的兴趣;提高对动画的审美能力。三、教学重难点:区别:关键帧、空白关键帧、扩展帧四、教学方法:演示法、边讲边练、任务驱动法、小组合作探究等方法五、教学过程:(一)导入:“我是一只小小鸟,想要飞呀也飞不高……”这首歌被很多人喜爱,它体现了人类崇尚自然、爱护鸟类的情怀。你在上网时见过这首歌的动画短片吗?它是用什么软件制作出来的呢?你能做出这样的效果吗?MacromediaFlashMX软件会让你心想事成!(二)认识FlashMX广播演示启动FlashMX的方法是:开始→程序→Macromedia→MacromediaFlashMX。再分别介绍FlashMX的操作界面:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台。并简单了解什么是位图、矢量图。Flash的工作界如下图所示。2(三)认识时间轴时间轴用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。时间轴的一些功能介绍如下图所示。(四)铅笔工具的使用利用铅笔工具可以绘制任意的线条和图形。广播演示铅笔工具的使用方法。认清:笔触高度、笔触颜色、笔触样式以及绘制曲线的三种模式:伸直模式、平滑模式、墨水模式。学生操练并填课本P55页的练习1和练习2中的空。(五)颜料桶工具的使用颜料桶工具用于在指定的区域中填充色彩,可以使绘制的图形更加美观。学会用颜料桶工具填充颜色,并会设透明色。六、教学反思:本节课学习了初步认识FlashMX;了解时间轴和帧;熟练掌握铅笔、颜料桶工具的使用;知道Flash常用工具的名称。这对后面的制作动画做铺垫,大家3掌握的比较好,希望大家继续努力!
本文标题:认识Flash-MX【教案】
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