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材质与贴图材质•材质就是构成物体的材料,例如:塑料、大理石、金属、玻璃等。3DSMAX是通过计算得到某种材质的显示外观的。因此,在赋予材质后,渲染的速度会降低,因此建议首先制作场景。材质•材质编辑器•材质参数材质编辑器•单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框。材质编辑器“获取材质”按钮:可以从弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中获得材质。“将材质放入场景”按钮:当示例窗中存在两个以上的重名材质,并且其中之一为即时材质时,可以选中其中的非即时材质样本球,单击此按钮转换为即时材质。“将材质指定给选定对象”按钮:将选中的材质赋给被选择物体。“重设置材质/贴图为默认设置”按钮:将样本球恢复到默认状态。材质编辑器“复制材质”按钮:当前材质为即时材质时此按钮被激活,单击该按钮当前材质变为非即时材质。“使惟一”按钮:当前材质由多个子材质合成时,如果其中几个子材质间保持关联关系,单击此按钮可以断开。“放入库”按钮:保存编辑好的材质到材质库中。“材质效果通道”按钮:按住此按钮弹出一组材质通道序号,选择并指定通道号可以将后期特效应用于材质。材质编辑器“在视口中显示贴图”按钮:将贴图的效果即时显示在视图中。“显示最终结果”按钮:无论当前材质处于哪一级,样本球中只显示材质最终效果。单击该按钮转换为按钮,这时样本球只显示当前材质层级的效果。“转到父对象”按钮:当使用多重材质时,单击此按钮可以依次返回上一级。“转到下一个同级顶”按钮:当使用多重材质时,在编辑某一层级时,单击此按钮可以直接进入与其并列的层级。材质编辑器“采样类型”按钮:单击该按钮,弹出圆柱体、立方体和球体3种样本类型按钮,默认状态下样本球显示为球体,可以根据需要选择其他样本类型,改变样本球的形状。“背光”按钮:用来设置材质球的背景灯光状态,默认状态下,背光是打开的,单击该按钮关闭背光。“背景”按钮:单击该按钮,可以为样本球加上格子背景。“采样UV平铺”按钮:单击该按钮,弹出4个采样UV平铺按钮,它们用来控制贴图在样本球上的平铺次数。材质编辑器“视频颜色检查”按钮:激活该按钮,可以检查样本球中的色彩是否符合视频要求。“生成预览”按钮:单击该按钮,弹出“创建材质预览”对话框,如果对材质设置了动画,可以在这里生成动画预览。“选项”按钮:单击该按钮,弹出“材质编辑器选项”对话框,编辑其中的参数可以改变示例窗的显示状态。“按材质选择”按钮:单击该按钮,弹出“选择对象”对话框,默认处于选中状态的是被赋予当前材质的物体名称。“材质/贴图导航器”按钮:单击该按钮,弹出“材质/贴图导航器”对话框,其中以树状列出了当前样本材质的层次结构。材质编辑器示例窗中总共有24个样本球,但在默认状态下只能显示出6个。将鼠标移动到任一样本球的边框处,鼠标指针会变为手形,这时可以上下、左右拖动鼠标查看所有的样本球。材质编辑器•按X后,可以转换为3x5、4x6等一次显示出更多的材质样本球的形式。材质编辑器•双击一个样本球可以弹出放大显示的该样本球示例窗,拖动示例窗的边框可以随意放大与缩小材质编辑器•材质的复制:在编辑材质时经常会遇到两种材质相近的情况,这时可以先编辑好其中的一个材质,再用克隆的方法克隆出另一个材质,并稍加修改。•在示例窗中选择任意一个样本球,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中确定命令处于选中状态。材质编辑器•拖动需要克隆的样本球到任意一个没用过的样本球上,松开鼠标,该样本球即被克隆,克隆出的样本球的材质名称同原材质名称相同,这时需要及时改变它们的名称,以免在为物体赋材质时发生错误。材质编辑器•即时与非即时材质:在编辑材质前首先要选择一个样本球,被选中的样本球边框加粗呈亮白色显示。将材质赋给场景中的物体后,该样本球边框的4角处各出现一个白色小三角形,这时该材质称为即时材质。材质编辑器•即时与非即时材质:当对即时材质进行编辑和修改时,场景中的材质会发生同样的变化,不需要重复选择物体以及赋材质这些步骤,为修改材质带来了方便。材质还没有赋给物体之前称为非即时材质,非即时材质的边框上没有白色三角形,改变它也不会影响到场景。根据即时材质和非即时材质的这些特性,一般将编辑材质分为两个步骤,先在非即时材质状态下编辑材质到基本满意的程度后,将材质赋予物体,再根据该材质在场景环境中的表现效果修改即时材质。材质编辑器•材质参数分为:明暗器基本参数基本参数扩展参数材质编辑器•明暗器基本参数:明暗器基本参数该列表中列有8种明暗器,分别是各向异性、Blinn、金属、多层、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和半透明明暗器,它们直接决定材质的光泽度和高光级别的表现形式。材质编辑器•Blinn:系统默认的着色方式,它是使用最广泛的明暗器,可以用于任何没有特殊表面反射特性的材质。•渲染效果如图:材质编辑器•各向异性:多用于表现具有特殊表面反射特性的材质。使用Blinn明暗器材质的反射光是向四周发散的,所以高光区域呈现圆形,而使用各向异性明暗器时可以根据需要准确地控制反射光的发散方向材质编辑器•多层:多层明暗器用于产生比各向异性着色方式更特殊的材质效果,它能产生两层反射高光,其中每一层反射高光都具有可以准确控制反射光发散方向的特性材质编辑器•Phong:与Blinn明暗器的效果基本相同,只是能产生更加柔和的反射效果材质编辑器•金属:用于表现金属材质,采用这种明暗器的材质不再产生均匀的反射光线,而是产生强弱相间的效果,使之具有金属物体的表面反射特性材质编辑器•Strauss:同样用于表现金属材质,只是采用这种明暗器时材质的金属感不再由光泽度和高光级别来控制,而是由专门增加的金属度参数来控制材质编辑器•Oren-Nayar-Blinn:这种明暗器独有粗糙度参数,可以控制漫反射影响的范围材质编辑器•半透明明暗器:多用于表现表面反射较柔和的半透明材质,如透明塑料、透明橡胶等,效果如图材质编辑器•线框渲染方式:该渲染方式用于表现物体表面的框架线条材质编辑器双面渲染方式:系统在默认状态渲染物体时只根据法线方向渲染物体的一面,采用双面渲染方式,物体的两面会同时渲染出来,将不会存在法线方向的问题,采用双面渲染方式还可以增加透明物体的层次感材质编辑器面贴图渲染方式:选择该渲染方式进行贴图时位图不是映射到物体表面上,而是映射到物体表面细节上材质编辑器•面状渲染方式:选中该渲染方式可以将物体表面的细节以棱面的形式渲染出来材质编辑器•基本参数:材质表面的物体属性主要由基本参数控制,而基本参数会根据所使用的明暗器发生相应的变化材质编辑器•在使用默认的Blinn明暗器时基本参数为Blinn基本参数,位于“材质编辑器”对话框中的“Blinn基本参数”卷展栏中材质编辑器•漫反射:物体表面反射光线所呈现的颜色。默认状态下表面色为灰色,单击后面的灰色色块可以在弹出的“颜色选择器”对话框中调配、改变颜色材质编辑器•环境光:物体背光面反射环境光所呈现的颜色。正常情况下应该与漫反射同色值,亮度较低的颜色,可以在“颜色选择器”对话框中调节值获得。但默认状态下漫反射与环境光锁定在一起,可以单击按钮解除锁定。材质编辑器•高光反射:物体表面被光线直接照射的部位反射光线所呈现的颜色,正常情况下是比漫反射亮度高的颜色。•高光级别:控制物体表面反射的强度来表现物体的物理属性。例如:玻璃表面高光级别较高,而木材表面高光级别较低材质编辑器•光泽度:控制物体表面高光色区域的大小,表现物体表面的光滑程度,例如:抛光的木材表面光泽度较高,而一般木材光泽度较低•柔光:增加柔化值可以使高光色到表面色的过渡变得更柔和材质编辑器•自发光:用来模拟自身会发光的物体如灯泡等,当自发光为0时没有自发光效果,当自发光为100时自发光效果最强,物体表面将不存在环境光•不透明度:用来控制物体的透明程度。不透明度为100时物体没有透明效果,不透明度为0时物体完全透明。观察样本球上的透明材质时最好打开格子背景。材质编辑器•扩展参数位于扩展参数卷展栏中,用来补充明暗器基本参数和基本参数,如图:材质编辑器•高级透明参数栏:其中的参数用来补充基本参数中的透明参数,它将透明分为内透明和外透明两种方式,并可根据需要改变透明物体的透视效果以及折射率材质编辑器•内透明:表现透明度很高的物体时在基本参数中将不透明度设置为0,这时物体会完全看不见,这与现实情况不符。在“扩展参数”卷展栏中选中“内”单选按钮,设置“数量”为100,透明效果表现为内透明,物体的中心完全透明而边缘留有可见轮廓,弥补了反射基本参数的不足•外透明:选中“外”单选按钮,设置数量为100,透明效果表现为外透明,常用来模拟边缘有模糊感的物体效果,如节能灯泡等材质编辑器•内透明和外透明对比:使用透明材质时会发现有表面弧度的物体表现透明效果最好,如球体和圆柱体等,因此在制作方形透明物体时最好采用切角长方体建模材质编辑器过滤后面的色块:用于改变光线穿过透明物体后的色彩。相减单选按钮:选中该单选按钮,光线在穿过透明物体时与透明物体的反射光线相减,使光线穿过透明物体后的色彩与透明物体的色彩反相。相加单选按钮:选中该单选按钮,光线在穿过透明物体时与透明物体的反射光线相加,使光线穿过透明物体后的光线加强。折射率参数:当使用折射贴图通道时,该参数用于控制光线透过透明物体时的折射率材质编辑器线框参数栏:其中的参数用于控制以线框方式渲染物体时表面线框的宽窄。反射暗淡参数栏:当使用反射贴图通道时,其中的参数用于控制物体表面阴影区中反射光线的强弱,选中复选框激活该参数栏。暗淡级别参数:当参数为1时物体表面阴影区中反射效果最明显,当参数为0时物体表面阴影区中的反射效果不明显反射级别参数:与参数配合使用,参数值越大物体表面非阴影区的反射光线越强。当暗淡级别参数为1时,反射级别参数不再发挥作用。贴图•贴图和贴图坐标:物体表面的基本属性用材质参数来控制,物体表面的纹理、反射、折射等特殊属性必须用贴图来表现。灵活使用贴图还会大大简化建模细节,创造出艺术化的材质效果贴图•编辑贴图在贴图卷展栏中进行贴图•“贴图”卷展栏的左边为贴图通道,右边为贴图类型。编辑贴图实际上就是先选择正确的贴图通道,再为该通道选择正确的贴图类型。一个材质效果可以由多个贴图通道合成,每一个贴图通道都具有多个可选择的贴图类型。•系统在“贴图”卷展栏中提供了12种贴图通道,当为某一通道选定贴图类型后该通道复选框自动被选中,取消选中该复选框的同时该通道对材质的影响也会消失。贴图•前7种贴图通道对应于材质的反射基本参数,为它们选定贴图类型会产生出比控制参数更多样的材质效果。•后5种贴图通道用于模拟物体表面的暗纹、凹凸、反射和折射特性。•单击“贴图”卷展栏右边的任意一个“none”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,系统所提供的所有贴图类型都存放在其中。每一种贴图类型都对应特定的贴图通道,只有为贴图通道找对贴图类型,才能在材质中正确表现通道效果。为了能更好地使用贴图类型,下面详细介绍“材质/贴图”贴图•参数栏:其中包括6种材质来源。材质库单选按钮,显示出系统自带材质和自己保存的材质所使用的贴图。材质编辑器单选按钮,显示出当前文件中所有经过编辑的样本球所使用的贴图。选定对象单选按钮,显示出场景中被选中物体所使用的贴图。贴图活动示例窗单选按钮,显示出示例窗中正处于编辑状态的样本球。它只用于显示样本球而非贴图,所以在此处不可用。场景单选按钮,显示出场景中所有正在使用材质的贴图,其中包括不在示例窗当中显示的材质。新建单选按钮,显示出所有贴图类型,用来新建一种贴图。贴图•贴图类型分类:2D贴图:包括平铺、渐变、漩涡、棋盘格、Combustion、渐变坡度和位图7种贴图类型,它们按一定的贴图坐标形式映射在物体或环境上,渲染快速且使用方便,但有时会出现分辨率不合适或映射错误产生折纹的现象。贴图•贴图类型分类:3D贴图:包括凹痕、斑点、波浪、Perlin大理石、大理石、粒子年龄、泥灰、粒子运动模糊、木材、泼溅、衰减、细胞、行星、烟雾和噪波15种贴图类型。它们是系统用程序设计的贴图,可以很方便地改变其参数得到更多的效果
本文标题:3DMAX普通材质
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