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一、基本形1、基本形的概念在平面构成中,往往需要设计一个或一组相似的形象,每一个或每一组为单位称之为基本形。基本形在构成中是一个最小的单位,完整的几何形或经过增减的几何形式最常用的基本形。基本形可以由一个点、一条线、一个面等形象来构成,也可以通过对这些形象进行分离、组合等不同的组织关系构成。同一方向对立方向反转方向旋转方向基本形的构成关系2、基本形之间的关系当两个形象处在同一平面内,由于不同的距离关系会产生八种情形。即:分离、接触、覆叠、透叠、联合、缺盖、差叠、重合。当基本形与基本形相遇时,就会产生各种不同的关系供设计者选择,创造出更多的形象。(1)分离形和形保持一定的距离而不接触,呈现出各自的图形。(2)接触形和形边缘恰好相切。(3)覆叠一个形覆叠在另一个形象上,覆盖在上面的形象不变,而被覆叠的形象有所变化,覆叠的位置不同也就产生了不同的形象,并产生上与下、前与后的空间关系。(4)透叠形象与形象相互交叉重叠,交错重叠部分为交叠。重叠部分具有透明性,不遮盖形象的轮廓,也分布出前后或者上下的空间关系。(5)联合形与形交错重叠,不分前后、上下关系,而把两个形象联合起来形成为同一个空间平面内的较大的新的形象(6)减缺形象与形象相互重叠,覆盖产生了前后、上下关系,保留覆盖在上面的形象,后面被上面覆盖所保留下的剩余形象为减缺的新形象。(7)差叠两个形象相互交叠,交叠部分形成新的形象,其余部分被减去(8)重合两个相同的形象,不相互叫交错,其中一个覆盖在另一个上面,成为二合一,完全重合的形象。3、基本形群化将两个或两个以上一模一样的基本形,按照一定的目的、方法加以群集,称之为基本形群化。基本形群化主要是从抽象形态(点线面)入手,进行形的重新组合与排列,由于“形态融合”而产生新的“形”所构之形相对独立,且极为简练。基本形的群化方法有很多,如:重复、对称、平衡、反映、旋转、扩大、错位、回旋等基本形群化在设计中的应用群化组合练习群化组合练习练习一1、利用分离、接触、覆叠、联合等方法设计基本形一个2、对基本形进行群化组合练习(重复、对称、平衡、平移、旋转、扩大)等二、骨骼1、骨骼的概念有助于基本形排列,使其排列的有规律、有秩序的关系称为骨骼骨骼决定了基本形在构成中的排列关系。骨骼框架(正方形、圆形、三角形等)骨骼线(直线、弧线、折线等)骨骼点(骨骼线在框架内的交点)骨骼单位(骨骼线与骨骼点将画面空间分割成的多个小的画面空间)2、骨骼在平面构成中的作用首先,通过骨骼固定第一个基本形的位置,使基本形与基本形之间保持一定的循序和必要联系;同时骨骼线将框架空间划分为大小和形状相同或不相同的骨骼单位,以便构成设计的整体。3、骨骼的分类1)规律性骨骼规律性骨骼是由严谨的数学方式构成。这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。规律性骨骼有水平线和垂直线两个主要元素。2)非规律性骨骼没有一定规律。是由规律性骨骼随意自由演变而成,具有任意性和自由性。3)作用性骨骼作用性骨骼给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向,正负,越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。特点是基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨骼线的存在基本形超出格子部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排骨骼线起划分空间作用,并分割背景4)非作用骨骼非作用性骨骼给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼线的交点上,可以改变其大小、方向、正负关系,能构成比较灵活生动的形象。特点是基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉形可大可小,不起分割背景的作用5)可见骨骼在画面中,骨骼线和基本形同时出现6)不可见骨骼在画面中有基本形排列,没有骨骼线7)单一骨骼和复合骨骼骨骼的应用
本文标题:平面构成基本形骨骼
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