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《软件系统分析与设计》期末大作业选题名称:游戏平台管理系统设计人:徐文豪刘青海赖超宇甘智宏班级:软工143班南昌大学软件学院2016.6.1目录一、整体描述·······················2二、需求分析·······················3三、系统功能概况·······················4四、类的属性与方法·······················5五、系统界面界限·······················11六、设计模型······················13七、设计原则······················17八、设计模式······················一、整体描述随着移动通讯的发展,手机应用也越来越多,其中,游戏应用占据了很大的比重,游戏平台管理系统是整合了大量游戏应用,以及玩家线上交流的平台。主要受众群:拥有移动端或电脑端的人群。应用前景:移动互联的发展为游戏平台的发展提供了很大的生存空间,应用前景十分广阔盈利方式:向平台中游戏的开发商收取一定的费用,游戏玩家向游戏中注入资金时,收取一定比例的游戏收入。面临的困难:游戏平台前期的推广,提高游戏平台本身对开发商和游戏玩家的吸引力,游戏平台能否适应大部分游戏玩家的要求。玩家首先要注册账号,然后就可以在上面下载游戏应用,上传自己的游戏资源。同时,根据玩家的活跃程度获取相应积分,用积分可以兑换游戏礼包,也会根据玩家等级在游戏装备上给与相应的优惠和等级奖励。玩家在每一款游戏的评论区都可以交流游戏经验,提出意见和建议,以便游戏及时更新,弥补相应不足。玩家也可以建立游戏工会,不同游戏的玩家都可以加入,分享自己的游戏心得或者转赠游戏装备或积分。二、需求分析时间when:游戏厂商:随时;注册用户:随时;管理人员:正常工作时间。地点Where:游戏厂商,管理人员:工作地点;注册用户:随地人员who:游戏厂商,管理人员,注册用户,What:游戏厂商:推广游戏,管理人员:扩大服务,盈利;注册人员:玩游戏。Why:游戏厂商:推广力度不大,效果不好,管理人员:方便管理,注册用户:良好的游戏环境。性能Performance:系统提供服务的效率,响应时间快,由于是手机端的APP吞吐量不需要太大。成本Cost:实现系统需要付出的代价,耗费****元时间Time:2016年6月3日可靠性Reliability:需要系统长时间正确运行的能力安全性Security:由于该平台会涉及资金的流动,所以需要对信息安全的保护能力。合规性Compliance:需要符合各种行业的标准,法律法规,规范。技术性Technology:要求基于安卓平台开发。兼容性Compatibility:需要与一些支付平台进行兼容能力。还有对游戏的兼容性。三、系统功能概况1.注册登录(账户注册登录)1.1管理用户登录1.1管理系统界面1.1.1添加游戏或删减游戏设置游戏礼包1.1.3用户管理1.1.3.1查看用户信息1.1.3.2对用户信息进行作业1.1.3.2.1对用户的申请进行允许和否决操作1.1.3.2.2对主播和公会进行监督和审查1.2个人用户登录1.2系统界面1.2.1系统首页1.2.1.1游戏头条1.2.1.2游戏热榜1.2.2种类游戏1.2.2.1具体游戏1.2.2.1.1游戏详情1.2.2.1.2礼包1.2.2.1.3攻略1.2.2.1.4论坛1.2.3发现1.2.3.1所有礼包1.2.3.2游戏论坛1.2.3.3公会1.2.3.4直播1.2.4个人主页1.2.4.1个人信息1.2.4.2我的游戏1.2.4.3我的积分1.2.4.4积分兑换1.2.4.5我的游戏礼包1.2.4.6设置1.2.4.6.1设置个人信息1.2.4.6.2系统设置1.2.4.7好友,群游戏玩家用例图:玩家用例:登录、注册、添加管理人员、观看直播、下载游戏、加入或退出公会、申请创建工会、创建直播房间、反馈信息、兑换积分、查看修改个人信息会长用例:会长继承玩家添加或移除玩家、发送公会公告、解散工会主播用例:继承玩家:接受礼品、兑换现金、直播系统管理人员用例:登录注册、推出新游戏、审查工会直播、接收创建并回复业务管理人员用例:登录注册、向主播发放佣金、向游戏公司收取租金、收发信息游戏公司用例:收发信息、支付租金维护人员用例:接受玩家反馈、更新系统、测试系统、维护系统四、类的属性,方法注册人员类:1.普通注册人员:属性:名字,ID,加入的公会,下载历史,新的消息,性别,游戏币,积分,系统消息,玩的游戏。方法:1.玩家登录注册:正常处理:当游戏玩家使用本游戏平台的APP时,新的游戏玩家可以在登录界面注册账号,拥有平台账号的玩家可以用账号和密码登录。登录后,进入系统界面。异常处理:忘记账号密码,找回账号密码2.界面操作:玩家进入系统界面后,2.1点击系统首页,可以看到游戏资讯2.2点击种类游戏,查看搜索游戏,并进入具体游戏界面2.2.1进入具体游戏界面,领取礼包,下载游戏,进入论坛,查看攻略。3.点击发现界面,进入总论坛,查看自己感兴趣的论坛进入总礼包中心,领取感兴趣游戏的礼包进入公会,查找公会,加入公会,进入公会进入公会,签到,捐献,领取公会礼包看直播,进入游戏直播界面后,玩家可以搜索某款游戏的直播,也可以搜索主播昵称,查找相应直播。同时玩家也可以将自己的游戏币赠送给自己喜欢的游戏主播。4.点击进入个人主页。可以签到领取积分,查看自己的当前等级,也可以用积分兑换礼品或查看已兑换礼品。查看个人信息,包括账户信息,加入的工会,已经下载的游戏,曾经下载的游戏记录,以便后期查找。查看个人消息,包括系统消息,其他玩家发送的消息可以为指定账户充值,充入的现金可以兑换相应数额的游戏币,在玩家玩游戏的时候,必须用游戏币购买游戏装备。2.主播:继承1,属性:房间号,标识符anchor;方法:玩家可以自己开启游戏直播,获得相应的直播房间,只有身份是游戏主播的玩家才可以将自己的游戏币兑换成现金,由后台管理人员负责现金发放。主播兑换现金序列图:3.公会会长:继承1,属性:所属公会名称,标识符president。方法:创建公会,添加人员,入驻游戏,解散公会。解散公会序列图:玩家加入工会活动图:2.游戏厂商类:属性:公司名。所拥有的游戏方法:发送游戏给平台。与平台完成交易支付租金序列图:3.管理人员类:1.具体游戏的游戏管理员:属性:名字,ID,我的消息,性别,系统消息,标识符Administrator。方法:具体游戏的游戏管理员对具体游戏进行建官方群,游戏消息通知。2.礼包发放人员:属性:名字,性别。方法:礼包发放人员对游戏进行礼包发放4.申请条件审核辅导人员:属性:名字,ID,我的消息,性别,系统消息方法:申请条件审核辅导人员对游戏直播、游戏公会进行审查,对违规对象进行警告,或者取缔。对游戏厂商推送游戏进行审核。管理人员审核序列图:推出新游戏序列图:5.资金管理人员:名字。方法:与游戏厂商,管理人员,注册人员进行资金交易游戏类游戏类:属性:游戏名称,游戏种类,游戏简介,游戏资讯,评分,评论。方法:1、开放下载;2、开放礼包;3、开始游戏。玩家下载游戏序列图:四、系统界面界限1.玩家登录注册:注册:当游戏玩家使用本游戏平台的APP时,新的游戏玩家可以在登录界面注册账号,登录:1.拥有平台账号的玩家可以用账号和密码登录。2.使用第三方账号登录登录后,进入系统界面。2.个人主页:玩家进入系统界面后,可以点击进入个人主页。可以签到领取积分,查看自己的当前等级,也可以用积分兑换礼品或查看已兑换礼品。查看个人信息,包括账户信息,加入的工会,已经下载的游戏,曾经下载的游戏记录,以便后期查找。查看个人消息,包括系统消息,其他玩家发送的消息可以为指定账户充值,充入的现金可以兑换相应数额的游戏币,在玩家玩游戏的时候,必须用游戏币购买游戏装备。申请成为论坛版主。写帖子赚取资金积分。进入游戏直播界面后,玩家可以搜索某款游戏的直播,也可以搜索主播昵称,查找相应直播。同时玩家也可以将自己的游戏币赠送给自己喜欢的游戏主播。3.系统界面系统界面包括个人主页,种类游戏,系统首页,发现。4.游戏推荐根据所在账号近期查找的游戏,以及已经下载的游戏推荐同一类别的游戏。同时推荐近期榜单中的热门游戏。游戏排行根据近期(周榜,月榜,总榜)所有游戏的下载数量排列游戏库中的游戏。根据游戏的发布时间排序(最新游戏)根据游戏厂商的推广费排序(推广区)游戏分类根据游戏的不同类别将游戏库中的游戏分成几大类。5.热门工会推荐人数较多的工会,同时将刚刚建立的工会置顶,但数量不超过八个,方便新建立的工会积累人气。6.游戏直播进入游戏直播界面后,玩家可以搜索某款游戏的直播,也可以搜索主播昵称,查找相应直播。同时玩家也可以将自己的游戏币赠送给自己喜欢的游戏主播。玩家观看直播序列图:活动图:玩家也可以自己开启游戏直播,获得相应的直播房间,只有身份是游戏主播的玩家才可以将自己的游戏币兑换成现金,由后台管理人员负责现金发放。主播登录系列图主播直播序列图:7.具体游戏界面选中具体游戏后进入游戏界面,有游戏介绍玩家评分与评论,礼包发送,与游戏有关的群和入驻该游戏的公会,论坛,以及游戏攻略。8.系统首页界面在这里可以查看游戏的热度和关于游戏的新闻。9.发现界面这里是整个系统都会有交集的界面,在这里可以查找到具体游戏界面里的游戏礼包,以及论坛,还有个人界面中公会信息。以及该界面自身的直播界面。10、管理员登录界面管理员注册的时序图:拥有管理账号的玩家可以用账号和密码登录管理员登录时序图:登录后,进入管理员界面。11、管理员界面管理员对游戏进行增加和减去操作,并且对游戏进行发放礼包操作,对用户信息进行修改,添加,删除等操作。五、用户账号管理1、管理员账号具有对整个软件的完全控制权限,并可以根据需要向用户指派用户权利和访问控制权限。用户对整个软件只有访问权限。2、账号规则:账号为9位制。第一位只有0,1,2,3四位,0为管理员账号,1为普通用户,2为公会会长,3为主播。最后一位奇数为男性,偶数为女性。在登录界面,服务器会根据账号的规则对账号进行管理,为每个账号设置标识符。3、用户名称命名规则(1)用户名不能与其他用户名相同(2)用户名最多可以包含20个大写或小写的字符(3)用户名不能用空格组成六、设计模型控制类和边界类:控制类的方法的实现、与其他类的方法之间的参数传递。Player类:Host类:Masterunion类:Systemmanager类:Businessmanager类:Gamecompany类:Game类:七、设计原则系统界面中的个人主页,种类游戏,系统首页,发现就是属于偶然内聚,它们之所以会划分在同一个模块中只是因为我们把系统界面划分成这几个模块,元素本身的职责也不相同。系统首页界面里的元素由于都是属于游戏的信息,所以它们属于逻辑内聚。发现界面里的所以论坛和所以礼包模块都需要顺序内聚,因为,在论坛和礼包中需要输入具体的游戏才能进入其中的游戏论坛和礼包。然后在具体的论坛和礼包中搜索自己需要的信息和礼包。管理员界面中,对游戏的增删还有用户的查找,等都需要消息内聚。而对游戏礼包的设置就需要先有这个游戏,所以这就需要顺序内聚。八、设计模式外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加同容易使用.用户界面中的发现,个人主页都是运用了外观模式,将一些复杂的功能提供一个一致的界面模版方法模式:在一个操作中的算法框架,把一些步骤推迟到子类去实现.模版方法模式让子类不需要改变算法的结构而重新定义特定的算法步骤。其中我们的管理员类和注册用户类就运用了这个模式,我们只需在这个类中设置通用的属性和方法,其中不同的权限由子类来完成。观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。游戏类中当管理员增加删减游戏时都可以在自己的界面的得到体现,公会中,当有新人加入或
本文标题:软件系统分析与设计大作业
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