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《仙剑奇侠传四》游戏设计分析——**计算机学院软件工程0807班摘要1、游戏背景介绍2、游戏简介3、游戏设计3.1、总体设计3.2、主题设计3.3、游戏风格3.4、任务设计3.5、故事设计4、不足之处关键字仙剑四设计分析背景介绍《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典RPG游戏。自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月冠军。并荣获1995年CEMSTAR《最佳角色扮演游戏奖》以及1995年KINGTITLE《游戏类金袋奖》的肯定。《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。虽然仙剑的制作公司由于经营不利最终被人收购了,但是作为一款游戏,仙剑毫无疑问是成功的。现在就其游戏的设计进行简单的分析。游戏简介“仙剑三”到“仙剑四”的由2D向3D转型,是一个巨大飞跃的话,在技术与内涵方面发生了质的转变。,《仙剑奇侠传》这个重量级的RPG系列,在经历了一代的“宿命”、二代的“宽恕”、三代的“轮回”、三代外传的“问情”之后,又带来全新的主题:“寻仙”。从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。游戏设计总体设计:仙剑充分考虑到了玩家的心理:作为一个充满梦想的玩家,他最想玩到的是怎样感觉的游戏呢?对每一个爱做梦的人来说,天底下被姥姥的锅子敲醒的发梦少年,又岂止李逍遥一个?所以,“仙剑四”还是要讲述一个凡人的故事,讲他怎样巧得奇缘、怎样仗剑护花……慢慢慢!听起来很老套?但如果主角是这样一个少年呢?他平凡到不能再平凡,心里想的旣不是当剑仙,也不是成巨富,甚至连剑仙是什么都不明白。他每天过着波澜不惊的日子,可隐约觉得,这世上的事情原本就是“我命由我不由天”,他以自己的步调驰骋在命运之中,无欲则刚。这样的他,在某一天由于偶然发现的隐秘,踏上悠然旅程,他要找到世上的仙道,他会遇见世间的红颜。在少年心中,就像无色绢纸,渐渐勾勒出一幅如梦如诗的绘卷——“仙剑四”,是一个关于寻仙的故事,但愿每个玩家都能在其中寻到属于自己的那个梦……主题设计:“寻仙问道”,在这个古道的国家里,上下五千年之间,承载了多少人不可企及的愿望。仙人超脱了生老病死无穷欲,对凡人是多么大的诱惑,又由此引出了多少故事悲歌……乍一看,这个主题和“仙剑”系列向来着重刻画的“情”好像有所矛盾,既然成仙要无欲无求,故事中还会有情吗?正因如此,剧情中才会产生重重波折。人固然想求仙道,又怎知仙不艳羡凡人?那些红尘中的痴儿女如何解开这个看似无解的结,也正是故事所要讲述的重中之重。更何况,那些对“寻仙”这个主题多少有些疑惑的人,可不要以为道教教义就是纯粹的清净无为、打坐发呆。《西升经》云“我命在我,不属天地”,或许这才是问道的真谛。游戏风格:“中国风”无疑是仙剑奇侠传的一大特色之一。游戏中种种中国元素譬如古中国的衣饰、建筑、古铸剑秘术,甚至是这个古老的国度里,那种含蓄却炽烈的情感,我们都想一一呈献给玩家。那个仙与侠、剑与柔情并重的年代,相信是渗入每个中国人骨子里的浪漫,不可磨灭更不会消退。为游戏增添了东方的神秘感。使得玩家对游戏唯美的画面产生眷恋。动听的音乐元素,仙剑的玩家可以发现,即使在通关了游戏之后,依然要下载所有的游戏音乐慢慢品味欣赏。现在每每听到仙剑的主题音乐,依然心潮澎湃,有不禁落泪的冲动。人物设计:众所周知,“仙剑”系列自三代开始,比以前两代更注重突显主角的性格,故事也是随着任务的行动而展开。仙剑四将反其道而行之,和一代类似,重新采用情节主导的方式。因为虽然以上两种方法各有优点,但玩家更想追求一种含蓄渐进的韵味,就是主角由一介平凡少年,逐渐了解到他所不知的广阔天地,而不是出场没多久,他的一举一动已足以左右许多事情。当然,人物个性鲜明的好传统在“仙四”中也一定会保留。同时,也是帅气的男主角和美丽可爱的女主角,这样便于剧情的展开和发展。毕竟仙剑一直强调的是“情”。5、故事设计:仙剑的故事发生在仙侠魔的世界中,在寻仙问道中遇到命中注定的人。最终“只羡鸳鸯不羡仙”。仙剑的故事的结局是最令人爱,也是最令人恨的。在结局中总有悲情的部分,真的是让玩家“肝肠寸断”。但回过来想想,这部也是仙剑令人不能忘怀的原因么。就像小说《诛仙》,在碧瑶死后,读者看下去的最大动力就是“碧瑶的复活了”。有人说玩仙剑就像是看小说,我深有同感啊。仙四的结局也是如此:韩菱纱最终进入轮回,云天河双目失明,柳梦璃在妖界无法和天河相守。不足之处不可能存完美的游戏,每一款游戏都有其缺点。仙剑四最大缺点,同时也是其最大的优点:感染而又恼人的结局,这一点让玩家“恨透了”编剧。由于技术上的限制,仙剑的画质仍然无法让人满足,希望仙剑五可以有所提高。参考文献:百度百科,仙剑官方网站资料
本文标题:《仙剑奇侠传四》游戏设计分析
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