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精确获取时间(QueryPerformanceCounter)LARGE_INTEGERtima,timb;QueryPerformanceCounter(&tima);在WindowsServer2003和WindowsXP中使用QueryPerformanceCounter函数的程序可能执行不当QueryPerformanceCounter來精確計算執行時間QueryPerformanceCounter來精確計算執行時間//這個程式展示了如何使用QueryPerformanceCounter來精確計算執行時間//代码1.LARGE_INTEGERm_liPerfFreq={0};2.//获取每秒多少CPUPerformanceTick3.QueryPerformanceFrequency(&m_liPerfFreq);4.5.LARGE_INTEGERm_liPerfStart={0};6.QueryPerformanceCounter(&m_liPerfStart);7.8.for(inti=0;i100;i++)9.coutiendl;10.11.LARGE_INTEGERliPerfNow={0};12.//计算CPU运行到现在的时间13.QueryPerformanceCounter(&liPerfNow);14.15.inttime=(((liPerfNow.QuadPart-m_liPerfStart.QuadPart)*1000)/m_liPerfFreq.QuadPart);16.17.charbuffer[100];18.sprintf(buffer,執行時間%dmillisecond,time);19.20.coutbufferendl;21.22.QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略.公式如下:nStopCounter-nStartCounterElapsedTime=-------------------------------------overheadfrequencydoubletime=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequency.QuadPart这两个函数是VC提供的仅供Windows95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER*lpFrequency);BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER*lpCount);数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:typedefunion_LARGE_INTEGER{struct{DWORDLowPart;//4字节整型数LONGHighPart;//4字节整型数};LONGLONGQuadPart;//8字节整型数}LARGE_INTEGER;在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:1.LARGE_INTEGERlitmp;2.LONGLONGQPart1,QPart2;3.doubledfMinus,dfFreq,dfTim;4.QueryPerformanceFrequency(&litmp);5.dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率6.QueryPerformanceCounter(&litmp);7.QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值8.do9.{10.QueryPerformanceCounter(&litmp);11.QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值12.dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);13.dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒14.}while(dfTim0.001);其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:1.LARGE_INTEGERlitmp;2.LONGLONGQPart1,QPart2;3.doubledfMinus,dfFreq,dfTim;4.QueryPerformanceFrequency(&litmp);5.dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率6.QueryPerformanceCounter(&litmp);7.QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值8.Sleep(100);9.QueryPerformanceCounter(&litmp);10.QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值11.dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);12.dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:1.LARGE_INTEGERlitmp;2.LONGLONGQPart1,QPart2;3.doubledfMinus,dfFreq,dfTim;4.QueryPerformanceFrequency(&litmp);5.dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率6.QueryPerformanceCounter(&litmp);7.QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值8.do9.{10.QueryPerformanceCounter(&litmp);11.QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值12.dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);13.dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒14.}while(dfTim0.000001);其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。(VC多线程编程(转)VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好.一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:voidCSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){Sleep(6000);//延时6秒}编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。VisualC++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。三、Win32API对多线程编程的支持Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。1、HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWORDdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。2、DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。3、DWORDResumeThread(HANDL
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