您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 资本运营 > 任天堂明星大乱斗(Smash)对战术语
第一部分:攻击&防守技能(Moveset):每个角色的的不同技能轻攻击/平A(Jab):在地面上只按攻击键就能触发Jab,绝大多数手柄的默认攻击都是A键重攻击(Tilt):在地面上先轻推摇杆再按A,根据方向不同简称为上T,下T,以及横T猛击(SmashAttacks):在地面上猛推摇杆的同时按A,根据方向不同简称为上S,下S,横S冲刺攻击/DA(DashAttack):在地面上冲刺并按A必杀/特殊攻击(SpecialAttacks):按必杀键,通常是B键,可以加上方向键,根据方向不同简称为普B,上B,下B,以及横B空中攻击/空技/空A(AerialAttacks/Aerials):在空中的时候按A键,也可以加上方向键,这样就能让你的角色打出空技,根据方向不同简称为空上,空下,空前,空后,以及空N(Up-air,Dair,Fair,Bair,Nair)空抓(Z-air):有的角色在空中可以用锁链类抓取,在空中按抓取键锁链抓取/长手抓(TetherGrab):有些角色的抓取技能是链式的,这类抓取通常比普通抓要慢而且硬直也更大,但同时这类抓取的范围也非常大锁链回场(TetherRecovery):用锁链来抓边,这类回场不一定是长手抓或者空抓,比如贝尔蒙特的空前或者零萨的横B也能用做锁链回场防御(Shield):通常是扳机键,可用来抵挡部分攻击抓取(Grab):在GC手柄上默认是Z键抓取(Pro默认L/R),抓取能抓住你的对手然后扔向你左摇杆所指的方向,简称为上投,下投,前投,后投刺盾(ShieldPoke):在护盾缩小后被打到盾外的身体被称为刺盾炸盾/破盾(ShieldBreak):护盾耗尽后就会炸盾,之后角色会陷入昏迷指令投(CommandGrab):除了普通抓取以外可以用来无视护盾的技能,比如加农的横B以及耀西的普B抓取连打(Pummel):在抓住你的对手之后按A就可以连打滚/翻滚/闪避(Roll):在防御的同时向左右推左摇杆就可以翻滚原地闪(SpotDodge):在防御的时候下推摇杆可以让你的角色原地闪空中闪避/空闪(AirDodge):在空中按防御键触发空闪,也可以加上摇杆进行方向空闪第二部分:移动闲置(Idling):啥也不按走(Walk):轻推摇杆冲刺(Dash):快速推摇杆小跳(ShortHop):轻按跳跃键可以触发小跳满跳(FullHop):按住跳跃键,比小跳多按一小会速降(FastFall):在你跳跃的顶点向下推摇杆降落速度(FallSpeed):不同的角色有不同的降落速度,每个角色都不同,比如胖丁降落速度慢,但是火狐很快空中机动性/空中位移性(AirMobility):角色在空中的水平位移能力下蹲(Crouch):向下推摇杆爬行(Crawl):下蹲的时候向左或向右移动,不是所有角色都能爬行嘲讽/秀场/炫耀(Taunt):默认是方向键,部分角色的秀场有特殊效果第三部分:游戏机制百分比/击飞率(Percent):屏幕底部的那个百分比,角色击飞率越高越容易被击飞击飞/击退(Knockback):在角色被打到时会被打飞多远击杀(K.O.):打飞到场外的话就会死命(Stock):不解释回场(Recovery):就是回到场地上的过程完美防御/完挡/完防(PerfectShield/Parry):在受伤的前五帧内松开防御键,成功的话会有三帧的优势,不会有收盾动作,而且护盾也不会被消耗B反/反向B/转身B(B-Reverse):按B之后瞬间反推摇杆就会立刻转身打出B技能出盾方式/撤盾方式/OOS(OutOfShieldOption):利用上B,空N等方式脱离护盾以避免收盾动作起跳硬直(JumpSquat):跳跃前三帧的起跳动作踢墙跳(WallJump):在墙上的时候反推摇杆就可以触发踢墙跳方向影响/DI(DirectionalInfluence):推左摇杆以微调被击飞的方向和距离,可用于保命和脱连SDI(SmashDI):快速向某个方向搓左摇杆以脱离多段技能受身(Tech):被打飞后在落地的瞬间按防御键受击硬直(Hitstun):被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段时间跌落状态/摔落状态(Tumble):被打飞后的一个状态,可操作也可落地受身踏头跳/借力跳/踩头(Footstool):在对手头顶按跳跃键拼招/交换(Trade):如果两个人同时打中对手并造成伤害就会拼招福克斯舞步/火狐步/狐狸步(Foxtrot):连续快推摇杆并连续冲刺来移动站抓(StandingGrab):当你站立或者行走的的时候按抓取键冲刺抓(DashGrab):跑,然后抓反身抓(PivotGrab):转身,然后立刻抓取平A三连/三连Jab(Gentleman):打中几下jab之后就结束攻击而不打百裂百裂/Jab连打(RapidJab):打出全部的Jab动作怒气值(Rage):角色自身百分比越高,打出的击飞效果也会越高基础击飞&击飞增长(BaseKnockback&KnockbackGrowth):某技能基础的击飞效果&某技能的击飞效果随对手百分比增加而增加的能力攻击判定(Hitbox):某技能能造成伤害的部分受伤判定/受击判定(Hurtbox):身体会受伤的判定部分风判定/风属性(Windbox):风判定技能不会造成伤害,它们只会推开对手起手/前摇/出招硬直(StartUp):在技能打出之前的一段起手时间后僵/后摇/收招硬直(CoolDown):动作结束的硬直硬直(Lag):起手,收招或者其他无法行动的状态帧数(Frame):大乱斗主要时间单位,一帧是六十分之一秒陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面里多段攻击(Multi-Hit):有着多段攻击的技能超级甲/霸体(SuperArmor):在你受伤的时候不会受到击飞效果的阶段就是超级甲重甲/小霸体(HeavyArmor):类似超级甲,但是能承受的伤害或者击飞有限自由落体(FreeFall):部分角色的回场类技能使用后无法再操作的状态挣脱(Mash):被抓住或者被控制后快速搓摇杆或连打按键来尽快脱离控制效果甜点/最佳打击点(SweetSpot/Tipper):一个攻击中最强的打击点,比如马尔斯的剑尖酸点/最差打击点(SourSpot):一个攻击中最弱的打击点,比如马尔斯的剑跟脱节/分体(Disjoint):攻击判定与受击判定不重合的情况,多为剑士远程攻击/投掷物/道具/垃圾(Projectile):不解释Z抓(Z-Catch):在空中使用抓取键抓取起物品且不做多余的动作Z扔(Z-Drop):握着东西在空中按抓取键让物品直挺挺地掉下去陨/扣杀/陨石猛击(Spike/MeteorSmash):向下击飞的攻击,可用于早期击杀缓冲(Buffer):在一个动作结束之前输入下一个指令重复效应/疲劳(Staling):当一个动作多次打中对手时,这个技能就会越来越弱锁/轻攻击锁(Lock/JabLock):使用击飞较轻的攻击重置对手的硬直,绝大多数情况用语对手受身失败的惩罚上滑步/冲刺舞步(DashDancing):反复左右冲刺,具有一定的迷惑效果波动冲刺(WaveDashing):利用方向空闪在地面上快速移动,在SSBU中意义不大波动着陆(WaveLanding):利用方向空闪快速着陆,比正常着陆方式略快倒空冲击/RAR(ReverseAerialRush):冲刺时立刻转身并起跳,利用起跳动作取消转身动作并立刻打出空后第四部分:场地相关用语场边(Ledge):场地边缘抢边(LedgeTrump):抓敌人已经抓住的场边,这样敌人会被迫离开场边场边回场/上板(LedgeGetup):当你在场边的时候,你只有五种方式来回到场地,分别为普通上板,跳跃上板,翻滚上板,攻击上板,以及跳下去再回场死区/死亡判定区域(BlastZone):地图的最边缘,碰到即死第五部分:形势用语立回(NeutralGame/Footsie):当玩家双方都没有优势的时候二人都会想办法打到对方以夺取场地控制权场地控制(StageControl):因为场地的优势你可能会比对手多出更多的选择,一般来说最好的场地位置是场地最中间的地面上,而最差的位置一般是死区优势情况(AdvantangeState):当一些角色控制场地的时候,对对手进行连招,空接,或者其他什么有利的行为劣势情况(DisadvantageState):正相反,过空接(Juggle):重复将对手向上击飞就被称为空接引诱/欺骗/勾引(Bait/Trick):劝诱对手做你想做的事惩罚(Punish):攻击那些暴露出破绽的对手就是惩罚卡距离/差合(Spacing):了解对手的行为并在对手的操作范围外进行攻击(一般指近距离)牵制(Zoning):用各种各样的攻击方式来使对手远离你(一般指远距离)放风筝/龟(Camping):持续拉远距离避战并用大量的远程道具牵制对手,虽然可能可以用来取得胜利但游戏性较差厨(Spam):连续重复使用某些技能很多次刺/压制(Poke):用安全的手段压制对手,通常用于逼对手的反应拦回场/守边(EdgeGuard):不断阻止对手回到场上拦上板/封边(EdgeTrap):不断阻止对手从挂边位置上板追受身/抓受身(TechChase):跟着或者追对手的受身翻滚并对其惩罚早期击杀/暴毙(Gimp):在预料之外的前期击杀对手读/预读(Read):预测到对手接下来的行动,其中也分为硬读(HardRead)和软读(SoftRead),硬读一般用于只能惩罚一种行为,除此之外都没有用,软读用于在你只大致上知道对手的行为,所以用一种较安全的方式惩罚,失败了也不会太惨反读/多样化/混合打法(Mixup):在一些情况下你或者你的角色通常只会重复一种操作,这样你就应该有意识地选择另一种操作战斧式抓取/战斧抓/落地抓(Tomahawk):战斧抓是一种常见的反读操作,也被称之为空跳抓(EmptyHopGrab),如果你小跳到对手的面前,对手一般都会认为你要在落地前用空技,所以这时速降并抓取就能打出出其不意的效果穿身/穿盾/打逆(CrossUp):使你看上去要落在对手面前但却落在对手身后的操作就是穿身,这是最有欺骗性的一种引诱方式连招/真连(Combo/TrueCombo):一些无论你是否想要跳,空闪,或者攻击都无法躲开的一系列攻击就叫做真连,你只能通过DI来尝试逃脱伪连(String):一系列连续但是可以逃脱的攻击就叫做伪连,一般伪连都是即兴发挥的,基于你认为对手会怎么做下一招(Follow-Up):在连招中接上上一个技能的技能就叫做下一招(抱歉我真不知道用啥词好了...)确认击杀连/击杀连(KillConfirm):一种真连可以用来保证在一定百分比下击杀对手的真连卡帧(FrameTrap):有的连招是能逃脱的,但是如果你逃脱的话另一个技能又会再打到你自杀/白给(SD):全称是SelfDectruct,就是自杀穿版(Sharking):用一些脱节的攻击判定穿过场地在下方打中对手就叫做穿版第六部分:比赛行话测试/训练(Labbing):自己做的一些训练场地抉择(StageStriking):就是石头剪子布,轮流ban选地图,最终决定地图的过程绅士条约(Gentleman'sAgreement):两个玩家都同意某个地图的选择,即使规则并不同意这么做,但合法图规则还是有效的起始场地(StarterStage):这一般是比赛中第一回合使用的场地,起始场地对于所有角色都相对公平,双方都不会有优势反击场地(CounterPick):在第一回合结束之后就可以使用反击场地了,这些场地对某些角色有着明显的优势,当然你也可以ban选一些图ban选/禁图(Ban/Strike):一个回合结束之后败者可以下回合使用的地图,但是他们并不能在合法图中随便选,因为赢家依旧可以ban选一定数量的场地,被ban选的场地是不可以选择的蹲起嘲讽(T-bag):快速重复蹲起动作,侮辱性的嘲讽(不要手贱去查T-bag的本意)DSR:全名叫Dave'sStupidRule,玩家不能选择上一个选择的场地对局/相性/MU(
本文标题:任天堂明星大乱斗(Smash)对战术语
链接地址:https://www.777doc.com/doc-7510705 .html