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李正文制作湖南安全技术职业学院HunanVocationalInstituteofSafetyTechnology设计(论文)题目:班级学生管理系统2012年5月9日目录摘要…………………………………………………………………………1Abstract………………………………………………………………………2第一章引言…………………………………………………………………41.1课题背景……………………………………………………………………………41.2系统简介……………………………………………………………………………5第二章系统的分析……………………………………………………………62.1系统开发的目标和思想……………………………………………………………62.2系统的可行性分析…………………………………………………………………82.3系统开发工具简介……………………………………………………………………8第三章系统的设计……………………………………………………………173.1系统的功能结构设计………………………………………………………………173.2系统的数据库设计…………………………………………………………………243.3界面设计与代码设计……………………………………………………………………20致谢…………………………………………………………………………………23摘要班级管理系统用计算机管理班级信息的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前班级管理都是由教师以及班干部来承担的方式来操作的.现在一般的学校都采用了信息化管理的方式即采用计算机作为工具的实用的计算机班级信息管理程序来帮助班主任进行更有效的班级管理。班级信息管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。经过分析,我们使用MICROSOFT公司的VISUALBASIC开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。关键字:班级管理,MIS,visualbasic,数据库AbstractClassmanagementinformationsystemusingacomputermanagementclassescomputerapplicationstechnologyinnovation,Managementhasnotyetpopularinthecomputerbeforeclassesarebornebytheteachersandclasstothecadrestooperate.Theschoolsarenowgenerallyusedinformationmanagementapproachthattheuseofcomputersasatoolforcomputerclassinformationmanagementprocedurestohelpteachersmoreeffectivemanagementclasses.Informationmanagementsystemisatypicalclassinformationmanagementsystem(MIS),includingitsmaindevelopmentbackgroundtotheestablishmentandmaintenanceofthedatabaseandfront-endapplicationdevelopment2.Therequestfortheestablishmentofstrongdataconsistencyandintegrity,goodforthesecurityofthedata.Forthelatterrequestapplicationsfunctions,suchaseasytousefeatures.Afteranalysis,weuseMicrosoftvisualbasicdevelopmenttoolcompanies,theuseofitsvariousobject-orienteddevelopmenttools,especiallydatathatcanbeeasilyaccessibleandconcisewindowmanipulationdatabaseintelligentobjects,thefirstprototypeapplicationsysteminashorttimeandthen,computationoftheinitialprototypesystemneedstoconstantlyreviseandimproveuntiltheformationofaviablesystemofusersatisfaction.keyword:classmanagementMIS,visualbasicdatabase第一章引言1.1课题背景班级管理系统用计算机管理班级信息的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前班级管理都是由教师以及班干部来承担的方式来操作的.现在一般的学校都采用了信息化管理的方式即采用计算机作为工具的实用的计算机班级信息管理程序来帮助班主任进行更有效的班级管理。班级信息管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。1.2系统简介本系统主要服务与班主任的日常班级学生信息管理.主要包括如下几大主要功能:一:学生资料(基本资料,通信资料,资料管理)二:成绩管理(班级成绩,个人成绩,成绩管理)三:量化管理(得分情况,得分原因,考核管理,得分情况)四:组织机构(团委,班委会)五:班级事件(班级荣誉,活动情况)六:班费管理(班费收入.班费支出,剩余班费)七:管理员(添加管理员,修改密码,删除管理员)八:帮助(关于我们,每日一看)第二章系统的分析2.1系统开发的目标和思想本系统主要服务于班主任以及班级管理人员方便管理班级事物的软件系统,在完成上述任务前提下力求界面人性化,数据处理的可靠以及程序的健壮性的性能.2.2系统的可行性分析技术上:本系统采用visualbasic6.0与微软的access作为数据库,技术上开发难度一般.经济上:本系统服务于班主任以及班级管理人员,提高了工作人员办事效率,节省了开支.所以具有经济上的可行性.社会上:本系统同时也方便了广大学生以及学校管理者者,服务.所以具有社会可行性.2.3系统开发工具简介VisualBasic6.0是Micrsoft公司出品的开发工具,VisualBasic是一种可视化的,面向对象的Windows开发语言,它具有易用,通用和开发效率高的特点。随着微软对它不断地改进以及计算机本身性能的提高,使得VisualBasic越来越适合一般的应用程序开发。正如BillGate所说,世界上绝大多数的Windows应用程序是用VisualBasic编写的。在众多的开发工具中,我们为什么要选择VisualBasic6.0呢?因为VB具有众多其它开发工具所没有的优点!具体介绍如下:开发的高效语言的高效编译的高效执行的高效维护的高效基于以上理由,我们毫不忧郁的选择了VB6.0做为我们的开发工具!!1.1.1主要的控件及其基本属性,事件简介命令按钮类的控件:1)Caption属性:用来显示在控件上的标题。2)Enable属性:控制控件的激活状态灰色或可用。3)Appearance属性:值为1时,则以3D效果显示该控件,0则不然。4)Backcolor属性:用来改变在按钮上显示图像的背景色。5)Cancel属性:该属性决定按钮是否为一个”取消”按钮。6)Default属性:决定哪一个命令按钮控件是窗体的缺省命令按钮.7)Font属性:控制各种文字字体类型.8)Left,top,height,width属性:设定控件的位置与大小.9)Style,picture属性:决定按钮的显示方式是否为图像形式出现.10)Visible属性:确定控件运行时是否为可见.11)Index属性:当控件为一控件数组时,此属性值为该控件在数组的下标值.12)DownPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在按钮被单击处于压下状态时显示。13)DisabledPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在控件无效时显示在控件中。14)MaskColor属性:设置/返回一个在按钮的图片中作为“掩码“的的颜色15)Picture属性:设置返回commandButton控件中要显示的图片。命令按钮类的事件:1)单击事件――Click事件(1)触发与适用此事件是在一个命令按钮对象上按下然后释放一个鼠标按钮时发生。命令按钮的Click事件仅对当单击鼠标时发生。(2)事件处理过程按钮单击事件的处理过程为:PrivateSubobject-Click(IndexAsInteger)其中Object为引发该事件的对象名称。如果是命令按钮的控件是数组,则需要使用Index参数标识该控件。2)获得焦点――GotFocus事件(1)触发与适用当命令按钮获得焦点产生该事件,获得焦点可以通过诸如Tab切换或单击对象之类的用户动作,或在代码中用SetFocus方法改变焦点来实现。(2)事件处理过程命令按钮GotFoucs事件处理过程为:PrivateSubObject-GotFocus(IndexAsInteger)3)LostFocus事件:当一个对象失去焦点时发生4)KeyDown事件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生5)KeyUp事件:当命令按钮具有焦点时释放一个键时发生。6)KeyPress事件:当用户按下或松开一个ANSI键时发生。7)MouseDown事件:当在命令按钮上按下鼠标按钮时发生。8)MouseMove事件:当命令按钮上移动鼠标时发生。9)MouseUp事件:当在命令按钮上释放鼠标按钮时发生。标签框类的控件类的控件:1)Caption属性:在应用程序界面上加入说明。2)Autosize属性:决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。3)Backstyle属性:用以指示标签是否透明.4)Bordstyle属性:用以设定控件是否有边框。文本框类的控件:1)Text属性:通过像text属性赋值的方法来改变该属性的值。2)Maxlength属性:该属性设定在文本框控件中能够输入的最大字符数。3)Multline属性:该属性设定text字符串中是否接受换行符。4)Scrollbars属性:该属性决定是否为文本框加滚动条。5)Passwordchar属性:该属性设定输入文本的特殊显示字符,在设计密码程序时非常有用。6)Change事件属性:文本框的内容发生改变时,相应的控件之间发生相应的改变,具有即时性。7)Keypress:事件由用户在文本框控件中按任意键触发。8)Alignment属性:设定控件中的文本对其方式9)Appearance属性:设定一个对象在运行时是否可以3D效果显示。10)BackColor属性:设置返回背景色11)BorderStyle属性:设置对象的边框样式12)DataField属性:设定数据使用者将被绑定到的字段名13)DataFormat属性:设定DataFormat对象,用于数据绑定14)DataMember属性:从数据供应程序提供的几个数据成员中返回/设定一个特定的数据成员15)DataSource属性:设定控件绑定的一个数据源16)DragIcon属性:设定图标,它将在拖放操作中作为指针显示17)DragMode模式:设定一个值,确定在拖放操
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