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第1章3dsmax2018概述学习本章,读者应了解3dsmax的主要应用领域和熟悉3dsmax2018的用户操作界面,掌握工具栏中常用工具的使用方法。本章重点三维动画制作技术作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。本节将对3dsmax2018这个目前十分普及的三维制作软件作一个大体介绍。1.13dsmax2018介绍3dsmax是一款非常成功的三维动画制作软件。随着版本的不断升级,3dsmax的功能越来越强大,应用的范围也越来越广泛,在诸多领域更是有着重要的地位,而且现在越来越多的外部插件使得3dsmax更是如虎添翼,在画面表现和动画制作方面丝毫不逊于Maya、Softimge等专业软件,而且相对而言3dsmax还比较容易掌握。3dsmax2018有着简单明了的用户操作界面、丰富简便的造型功能、简捷的材质贴图功能和更加便利的动画控制功能,更加贴近初级和中级用户。正是基于这些原因,3dsmax的用户越来越多,应用也越来越广泛,而且,如果把3dsmax和其他相关软件结合使用,即使是电影特技这种复杂的应用都可以完成。通过本书的学习,没有接触过3dsmax的用户可以了解3dsmax,初、中级用户能够得到一些提高,为以后更加深入地学习、掌握这一强大的工具打下良好的基础。1.1.1认识3dsmax20183dsmax2018为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、动漫角色、游戏角色、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面的解决方法。以下是3dsmax2018的主要应用领域。1.1.23dsmax2018的主要应用领域随着动漫产业的兴起,三维电脑动漫片正逐步取代二维传统手绘动画片。而3dsmax更是制作三维电脑动漫片的一个首选软件。图1-1为使用3dsmax制作的动漫角色和场景(此图片出自动画片《超人家族》和《酒吧服务生》)。1.动漫行业图1-13dsmax制作的动漫角色和场景当前,许多电脑游戏中加入了大量的三维动画应用。细腻的画面、宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的欣赏性和真实性大大增加,使得3D游戏的玩家越来越多,3D游戏的市场不断扩大。图1-2为使用3dsmax制作的游戏场景和角色(此图片出自游戏三国无双和CS)。2.游戏行业图1-23dsmax制作的游戏场景和角色现在制作的大部分电影都大量使用了3D技术,而由3D技术所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-3为使用3dsmax制作的电影中的特效和场景(摘自电影《怪物史莱克2》)。3.电影制作图1-33dsmax制作的电影中的特效与场景由于工业制造变得越来越复杂,其设计和改造也离不开3D模型的帮助。例如,在汽车行业,3D的应用更为显著。图1-4为使用3dsmax制作的汽车模型。4.工业制造行业图1-43dsmax制作的汽车模型3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。3D动画制作不仅使广告制作成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视广告的收视率。图1-5为使用3dsmax制作的电视广告。5.电视广告图1-53dsmax制作的电视广告将3D动画引入课堂教学,可以明显提高学生的学习兴趣,教师们可以从繁琐的实物模型中解脱出来,增加与学生的互动。6.科技教育科学研究是计算机动画应用的一大领域。利用计算机可以模拟出物质的微观状态,模拟分子、原子的高速运动,并且可以使它们的旋转速度减小或者停下来。7.科学研究3dsmax被广泛应用于军事技术,比如最初导弹飞行的动态研究,以及爆炸后的轨迹研究。图1-6为使用3dsmax制作的军事装备模型。8.军事技术图1-63dsmax制作的军事装备模型3dsmax在建筑行业的应用有很长的历史,利用它可以制作出逼真的室内外效果图。图1-7为使用3dsmax制作的建筑效果图。9.建筑行业图1-73dsmax制作的建筑效果图单击按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序|Autodesk|Autodesk3dsMax2018|3dsMax2018-SimplifiedChinese”命令,即可进入3dsmax2018启动界面,如图1-8所示。当3dsmax2018启动完毕后即可进入欢迎屏幕,如图1-9所示。1.23dsmax2018用户操作界面图1-83dsmax2018的启动界面图1-93dsmax2018启动后的欢迎屏幕单击欢迎屏幕右上角的按钮,即可关闭3dsmax2018欢迎屏幕,进入3dsmax2018的用户操作界面。3dsmax2018用户界面可分为:菜单栏、主工具栏、场景资源管理器、视图区、命令面板、动画控制区和视图控制区7部分,如图1-10所示。图1-103dsmax2018的用户操作界面菜单栏位于用户界面的最上方,它包括“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“CivilView”、“自定义”、“脚本”、“内容”、“帮助”共15个菜单。1.2.1菜单栏主工具栏位于菜单栏的下方,由多个图标和按钮组成,它将命令以图标的方式显示在主工具栏中。此工具栏包含了用户经常使用的工具。表1-1所示是这些工具的图标和名称。1.2.2主工具栏表1-1工具栏中工具的图标及名称视口布局选项卡位于用户操作界面的左下角,如图1-11a所示,用于设置视图区的布局。单击按钮,从弹出的快捷窗口中选择要添加的视图区的布局,如图1-11b所示。然后单击鼠标,即可将其添加到视口布局选项卡,如图1-11c所示。此后用户就可以通过单击视口布局选项卡中的相应视口布局缩略图,将视图区切换到相应的视口布局。1.2.3视口布局选项卡场景资源管理器位于视口布局选项卡右侧,如图1-11d所示。使用场景资源管理器可以选择和链接对象,以及更改对象属性(如名称和显示特征),场景资源管理器提供了无模式对话框。可以通过拖放方法操纵层次关系,还可使用各种搜索方法(包括强大的“布尔”编辑器)微调选择。1.2.4场景资源管理器图1-11d场景资源管理器视图区占据了3dsmax工作界面的大部分空间,它是用户进行创作的主要工作区域。建模、指定材质、设置灯光和摄像机等操作都在视图区进行。视图区默认设置为:顶视图、前视图、左视图和透视图4个窗口,如图1-12所示。1.2.5视图区图1-12视图区默认情况下,3dsmax2018在各个视图的右上角都会有一个旋转图标,单击它可以在各个视图间进行切换。如果要隐藏旋转图标,取消勾选菜单中的“视图|ViewCube|显示View-Cube”选项,即可将各个视图中右上角的旋转图标进行隐藏,如图1-13所示。图1-13隐藏旋转图标后的视图默认状态下,命令面板位于用户界面的右侧,它是3dsmax的核心工作区域,输入和调整参数都需在命令面板中进行,如图1-14所示。1.2.6命令面板动画控制区位于用户界面的右下方,如图1-15所示。它主要用于录制和播放动画以及设置动画时间。1.2.7动画控制区图1-15动画控制区动画控制区中主要按钮的功能如下。:按下此按钮可以在当前位置添加一个关键点。这一功能对角色动画的制作非常有用,可以用少量的关键点实现角色从一种姿势向另一种姿势的变化。它的快捷键是〈K〉。:该按钮用于打开或关闭自动设置关键点的模式。当打开时,该按钮将变成红色,当前活动视图的边框也会变成红色,此时任何改变都会被记录成动画。再次单击该按钮,将关闭动画录制。:按下该按钮,将打开关键点设置模式。关键点设置模式允许同时对所选对象的多个独立轨迹进行调整。关键点设置模式赋予了用户任何时候对任何对象进行关键点设置的全部权利。设置关键点的默认入/出切线(自动切线):用于设置关键点的默认类型。按住该按钮,从弹出的下拉列表中有设置关键点的默认入/出切线(自动切线)、设置关键点的默认入出切线(步长)、设置关键点的默认入/出切线(慢)、设置关键点的默认入/出切线(快)、设置关键点的默认入/出切线(平滑)、设置关键点的默认入/出切线(样条线)和设置关键点的默认入/出切线(线性)7种关键点默认类型可供选择。:按下该按钮可以在弹出的面板中设置“全部”、“位置”、“旋转”、“缩放”、“IK参数”、“对象参数”、“自定义属性”、“修改器”、“材质”和“其他”关键点过滤选项。转至开头:单击该按钮,可以使动画记录回到第0帧。上一帧:单击该按钮,可以使动画记录回到前一帧。播放动画:单击该按钮,开始播放动画。按住该按钮。下一帧:单击该按钮,可以使动画记录进到后一帧。转至结尾:单击该按钮,可以使动画记录回到最后一帧。时间配置:单击该按钮,可以设定动画的模式和总帧数。视图控制区位于整个面板的右下角,如图1-16所示。视图控制区中的工具可以在视图中直接使用,通过拖动鼠标就可以对视图进行放大、缩小或旋转等操作。注意,如果不是特殊需要,建议不要在顶视图、前视图和左视图中使用旋转视图工具。视图控制区中的工具图标及名称如表1-2所示。1.2.8视图控制区图1-16视图控制区(1)3dsmax2018用户操作界面可分为_____、_____、_____、_____、_____、_____、_____和_____。(2)3dsmax2018视图区默认有4个视图,它们分别是:_____、_____、______和_____。1.1.3课后练习1.填空题2.选择题(1)激活的快捷键是()。A.AB.NC.MD.D(2)下列哪个工具按钮可以在所有视图最大化显示选定对象。()A.B.C.D.3.问答题(1)简述3dsmax2018的主要应用领域。(2)简述3dsmax2018的用户操作界面构成。
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